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【7.16更新】游戏热点问题及策划答复!你想知道的都在这...

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发表于 2017-6-6 15:49:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 灬所谓伊人丶 于 2018-7-16 14:09 编辑


  最近发现大家给策划提的好多问题都是重复的,可能是因为这个问题策划回复过,时间久了帖子沉下去了,而另一个人又来提出,这样加大了策划们的工作量,也不利于玩家们了解哪些问题被提问过,回复过。
       我会在日后的日常工作中就大家提问的热点问题,以及策划们给出的回复做一个专门的整理帖,故此帖不开放回复。

因回帖时间问题,浏览最新问题回复请采取倒序方式、倒序方式、倒序方式

以下为已经收录的问题目录:(点击日期目录直接跳转更新页面)







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发表于 2017-6-9 14:13:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 略略略 于 2017-8-14 15:24 编辑

1、孩子系统130级 亲密无间的证明。
伪策划-灬所谓伊人丶此功能还未开放,敬请期待
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发表于 2017-6-9 11:56:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 略略略 于 2017-8-14 15:25 编辑

2、龙骑军神合体不动的问题。
策划-波波:经过QA大大测试,在合体时使用连续单体攻击技能,在攻击1次之后,会停止在原地不攻击。这个应该是一个动作BUG,已经排入计划进行修复了哈。本周维护后会修复之前大家反馈较多的神兵王冠技能导致自己失明、风雷标记标记后的第一下不是重击这两个问题
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发表于 2017-6-9 11:33:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 略略略 于 2017-8-14 15:54 编辑

3、关于服务器卡。
策划-小剑:服务器处理速度、其实跟坐骑大小无关、主要是服务性能和网络性能两块、最近我们主要把网络性能搞了一下、以前很多北方网通实际是进的电信线路,所以卡了、最近看数据分析、很多手机捆绑套餐的出现移动网络比例很有大提升、服务器机房用了BGP机房增加对移动网络的支持、目前我们收到的卡的反馈下降了些;另外我们陆续把一些数据刷新时间改到了半夜,以前中午武林精英刷新运势会卡 ,现在不会了。

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 楼主| 发表于 2017-6-6 16:00:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 略略略 于 2017-8-14 15:27 编辑

4、爽服问题。
策划-小剑:爽服我们确实要加强下关注、最近我会看一下、是否有合适合区或者重组超级大盟区,之前的顾虑是爽服毕竟秒200、也送基础装备、直接和其它区连,可能会不公平,现在爽服开了也有蛮长时间了,战力差距上应该也合适了。
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发表于 2017-6-9 14:23:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 略略略 于 2017-8-14 15:27 编辑

5、家族玩法改进。
策划-小剑:家族系统是征途2社交核心、很多玩家留下来玩主要是因为家族、目前家族系统在游戏初期运转良好、中期开始战力差距增大、人数下降、奖励失去吸引力、而且玩法也亟待更新、这块我们已经有所准备对家族的玩法、奖励、家族社交互动进行全面的改版、包括如何让家族玩家挣到钱(现在很多打钱和外挂其实挣走了很多我们想给玩家的福利、归根到底还是我们系统不够完善、有漏洞、逐步补吧)涉及东西会很多、足以支持一个完整的资料片(ps:更新家族地图确实没想到、这个我们肯定会做、地图美术正闲着)
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发表于 2017-6-9 11:29:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 略略略 于 2017-8-14 15:28 编辑

6、庄园、家园系统。
策划-小剑:庄园、家园其实开发了很长时间、也算征途2比较有特色的、但是这两个系统的问题在于和游戏主题挂钩不多、玩了没什么特别的好处、但是我们玩家还是有很多人喜欢这两个系统、特别是妹纸、所以和游戏挂钩多少是个度的问题、不能让花园和庄园变成任务了、应该是一种乐趣或者社交的途径。



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发表于 2017-6-9 11:31:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 略略略 于 2017-8-14 15:31 编辑

7、官员系统。
策划-小剑:官员系统是征途2做得最差的、官员没好处、官员也不带国民、这一点都不像征途风格、这个我们会引入公司高管kpi制度、带国民的好官会有很大收益、而且是专属产出、花钱都得不到的、目前官员体系处于报废状态、这个我去年6月回来主搞征途2后,发现的最低级的问题、当官不为民做主、不如回家卖红薯,官员这个方案我们内部讨论过了、不过制作、测试和调优要花不少时间、还请谅解。
策划-和尚:我们也意识到了国家要活起来就要有人带,官员和国民目前没有互动,当官没有太多权力和好处,反而玩的更累,最终导致队伍不好带,这是最亟待解决的大问题!这个两周前已经展开谈论并逐步在制作了,会比你提的这几条内容更丰富,目前还不能透露太多细节,敬请期待!

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 楼主| 发表于 2017-6-6 15:51:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 略略略 于 2017-8-14 15:31 编辑

8、合区问题。
策划-小剑:合区这个你们看不到数据  合区不恰当的话是会导致玩家流失的、 举个例子2个区合区、20个国王变10个、官员少一半、 中立区boss也抢得更激烈、换句话说有的人合区后就抢不到boss了   而且有些区差距过大、装备都不在一个水平上、也是不合适合区的、合区会陆续进行的、但是会以对玩家好的方式来进行、我们没有任何理由赶玩家走。
合区有很多意料之外的压力、可能导致不玩,身边的战友更少,并不是说不合区、目前合区都是在稳中推进的,征途2开服到现在无数次合区、2合、3合、大合我们都推进过、有大量的合区大数据、一定会在合适的时候进行合区。

策划-福利店:关于合区,有以下几点,需要和各位玩家说明一下:
1、征途2的合区计划一直是在进行中的,虽然不像大家想的那样一合一大波,但是也没有停止过合区的分析;
2、我们每次合区都要做很多调查工作,包括目标区的在线人数、活跃玩家数、目标区的国力情况、消耗情况、合区后国力走势预估;
3、合区是一件非常慎重的事情,也许合区对某些玩家是好事,但对另外一批玩家却是灾难;
4、合区后会造成资源变少,争夺变多,激情的同时玩家的生活水平和生存环境不一定是正向变好的,也许大家只看到了合区正向的影响,却忽略的负向的;
5、我们每次合区后都会对这次合区进行合区效果评估,合区后的走势是让玩家的生态变好了还是变坏了,必须有一段时间来验证,未验证之前再次贸然合区,对我们、对玩家都是不负责任的做法;
6、每次合区我们也会根据之前合区造成的负面影响提出解决方案并付诸实施,这种开发也需要花费一些时间。
所以请大家相信,我们从来没有忘记合区这件事,也一直希望我们每次合区都给大家带来激情、减少副作用,如果大家有好的建议,也欢迎随时提出。
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发表于 2017-6-6 15:58:45 | 显示全部楼层
抓到一条鱼
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发表于 2017-6-9 11:24:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 略略略 于 2017-8-14 15:32 编辑

9、国家实力排行计算问题。
策划-小剑:国家排名和计算方式、目前是2个机制、一是超级大号的数量、二是根据每个战力段玩家数量和权重、来计算国力值、国力值变化是一个有周期、一个日周期、一个周周期、大概机制就是这样。
目前我们的国力算法机制我觉得还行、主要问题在于我们的利益诱导问题、我们理想中的十国是动态又平衡的,而现在我们现在抱团的情况还是比较严重的、因为抱团的好处很大、国战、boss、平时的pk都会获得巨大优势、所以慢慢的一个服务器国家势力就失衡了、应该是势均力敌才是最好玩、所以我们反思根源还是在于我们的利益诱导的问题、在接下来的国家2.0升级中、我们会把利益蛋糕均匀分布到每个国家上、这个利益是花钱都得不到的独一无二的极品装备等、能带国家的大号在每个国家数量诱导在2个左右、如果有20个大号、希望能均匀分布在十国、这样能更好凝聚自己的势力、玩起来也更加平衡好玩。
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发表于 2017-6-9 11:26:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 略略略 于 2017-8-14 15:32 编辑

10、天外天问题。
策划-小剑:天外天这个、主要看我们的定位了、由于国内boss场主要是大号的天地、所以希望天外天中小号能有些作为、所以做了这样的设置、问题可能在于人多的一方在天外天优势很大、但在较低层数、确实是中小号的福利、大号被关在较高层数、容易被中小号控制、但看这个度的控制了、目前天外天可能是中小号有些优势、大号略有不爽、在人数相当情况下、是一个约架场所、每个区天外天层数有动态变化、是这个机制、可能需要适当优化。
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发表于 2017-6-9 11:28:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 略略略 于 2017-8-14 15:33 编辑

11、商城问题。
策划-小剑:礼包的问题上面第四点有说到一些、征途2官方商城和军票的出现,主要还是经济系统的关系、很多瓶子号对游戏的经济系统造成了一些劫持和破坏、玩家都从5173上买银子、直接对游戏币造成冲击、目前在慢慢接管中立区商人无成本的产出,以一个更可控的方式让玩家来赚这个钱、调整可能会涉及到交易渠道的管控、系统优化接下来会有一个较大的举措、对游戏内的交易渠道进行管控、一些系统可能会进行调整、比如玄兽、兽魂这些被商人大量盈利的道具产出机制 。
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发表于 2017-6-9 11:29:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 略略略 于 2017-8-14 15:33 编辑

12、关于红包的问题。
策划-小剑:红包判定机制一直在和外挂做斗争 、不过判定机制保证保密 ,这次看看外挂能破不
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