其实这篇稿子上午在单位就写好了
做为你们最爱的大神茶,520这么重要的节日我怎么能不来吐槽呢~
1 职业这个东西,说实话真的是一款游戏的重中之重,是不会冷却的热点存在的~玩家所喜闻乐见,津津乐道的正是职业的相生相克百花齐鸣。而如今征途2已经严重陷入职业不平衡的泥潭,正如一位坛友所言,职业需要的是减负而非再出新的技能了,整改方向浅析:
① 超高DPS(纯弓)职业,砍掉减伤70%的技能,你又是输出爆款,又是减伤闪避网红款,您让其他的怎么卖~哈哈哈~
② 其他没有免控的技能的职业适当增加,不然,遇到强控职业只能挨打
③ 重复职业融合优化,电法纯弓技能系列的重复职业这么没新意就取消吧
④ 总之,职业平衡就是讲:有强控,就别有超强爆发。有超强伤害就别有绝对强控
2 去除无用烦人的123等废材料,石头等垃圾道具。白装,蓝装,黄装也没有出的必要了。绑定的丹砂,祝福语,工资等,就设定自动吃掉吧,费二遍事干嘛~细节细节!!!!!能不能重视细节玩家体验~
3 市场活跃您说是不是游戏活跃的最大保障呢~建议部分道具产出向玩家手放开:
① 国战牌子/神将/3v3/拉车/夺宝等活动增加非绑道具和图鉴的产出概率,且品种别万年不变
② 增加银子车活动(普通镖车和银子车共享次数)
玩家手里有钱了,卖家手里有的是货,那是不是市场就活起来了呢。而非如今,想收个图鉴,没两个月收不下来,尴尬么?
4 解放任务:玩家自由了,就可以有时间看看前面的风景,看看自己的装备,可以慢慢逛逛集市买卖自己的东西~从而更多的时间的去打架国战。国聊大腿总在喊,天空支援!!刺探点支援!!谁支援呀,大家都很忙好么~忙什么?清理没头没脑的任务而已~
① 天空砖,死亡砖不掉(也不耽误大腿们刷存在,你无限杀我就好了我也换不成)
② 刺探缩短路线
③ 无用的副本砍掉,为好玩有趣的新副本让路
5 出台伤害防御计算公式:有多少人和我一样玩了5—6年仍不知征途里的伤害咋计算
① 压制类效果,如何计算的?
② 光暗等级类,金水类如何计算的?
③ 不动如山的90%减伤怎么计算的?后羿之力的70%减伤咋计算的?为什么90%不如70%
④ 伤害百分比如何计算的?
6 细节优化,彰显策划心系玩家,也许这个道理策划以后会慢慢悟到:
① 重复繁杂的道具自耦东合成消耗
② 装备属性效果一目了然
大家对520有太多的期待,对未来的征途2也有太多的期待
希望策划不忘初心,回归本真,踏踏实实的做游戏,认认真真听取意见~
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