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如何让征途后期变得好玩,任务不在是负担,职业更精彩!

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武生高级

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发表于 2018-7-19 13:46:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
征途2的后期玩法相信大家都知道,除了天天做任务还是做任务,打点小架,弄个BOSS打打一点意思都没有,这十分考验玩家的毅力和耐性,一旦玩家耐性磨完了,只能处理号子走人,我有一些不成熟的想法,希望策划能看看,毕竟游戏是你们的,对玩家负责就是对自己的公司负责!

1,任务
按照24个小时来算,征途2的任务也不算太多,除了特定的副本外,其他的都是常规任务,其实让玩家感到做任务累的最大原因:【就是征途2搞得任务特定时间特定地点特定打架】,因为这个游戏任务重点就是经验,没经验很多都没得弄(命牌,心法等等)我认为在后期完全可以开放24小时全天任务,想什么时候做就什么时候做,官方完全没必要在搞特定时间做任务吸引仇恨(新区除外),老区的敌人都是固定的,要打架什么时候不能打架?非要在特点时间特定地点做任务的时候打架?这就是玩家感到累的一处地方,想想:做个任务本来就要时间点啊点(心里在想:咋还不紫绿啊)你这还搞的不停的打架,让玩家付出更多的时间成本去做任务!
2,职业
现在的职业太多都没人玩,其实大家都知道职业弄得越多,BUG也越多,职业之间的平衡也就越难把控,其实我在想:游戏初期每个职业也就是70-150级这期间肯定是比较平衡的(同等装备星星石头)不信你可以试试,那为什么后期很多职业没人玩了?因为游戏后期不停出新的物品包括龙星,王者永生等等,而官方缺选择忽视这些物品数据造就的不平衡没有及时调整每个职业间的数据,造成了攻击数据远远大于防御数据,最鲜明的就是以高防御而著称的守护战和精神加点的琴师没落,为什么出现跑区党?因为70-150才是征途2最精彩最平衡的时段,策划要不信你们可以去试验一下,同等装备的情况下这个阶段的职业都可以一战,职业间的差距很微小的(这里是策划们应该考虑的重点),说了这么多我觉得官方要么整合一下职业,保留经典去掉一些不要的,要么就是去掉职业双支(一职业两条路线发展)改成一物一魔,不过这样搞就弄得有点四不像(魔攻刀客!我去)要么就按照现在的发展思路微调重铸职业,战士的重铸我认为最大的改动应该是弥补战士手短,琴师应该改动加血方式,其他的还真不知奥如何定位仙音了!
3,趣味
建议游戏后期在周末增加怪物攻城啦,寻找某某某东西或GM等等趣味活动(大家多想想还有什么有趣的想法哈!)奖励一些实实在在的东西,这样的后期玩法还是值得增加的!
综合以上的阐述,不能说绝对的减负,起码大家玩起来没有那么累了!

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武神

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征途新兵征途小蜜蜂专坑队友灌水之王妇女之友边境霸主活跃会员段位狂人征途精英我是大财主

发表于 2018-7-20 00:13:07 | 显示全部楼层
顶上去 让策划看看~
游泳健将就是我
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武生高级

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征途新兵

发表于 2018-7-20 07:39:33 来自手机 | 显示全部楼层
这是玩家想的  策划只考虑年底能分多少红利
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