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【快来领奖啦】巨人28周年庆,万元点数卡悬赏大猜测!

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见习武生

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发表于 2017-11-17 20:10:36 | 显示全部楼层
7年征途老帐号,从未忘记曾经的那份激情,收到邀请玩了下返利2区,却在也找不回那份曾经的感觉。
1:人气太少!
2:装备战力提升,太繁琐!给人感觉只为了多种方花用钱来提升战力!
3:110之后跑区的人太多!为什么?
4:150左右完全就是一个死区,完全没给那些中下等的游戏玩家留下玩下去的空间!
5:一个新区不考虑后期,留不住人。
6:只为变着法让玩家花钱,不考虑游戏体验,不考虑玩家体验,新区开着开着就没人了,一直这样的话最终可想而知。
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武者高级

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征途新兵征途小蜜蜂专坑队友妇女之友活跃会员灌水之王我是大财主

发表于 2017-11-17 20:10:40 来自手机 | 显示全部楼层
可惜已经没有当初的激情了
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武生初级

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发表于 2017-11-17 20:10:47 | 显示全部楼层
怎么才能更好呢
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见习武生

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发表于 2017-11-17 20:12:06 | 显示全部楼层
希望重新开放水域BOSS,卧龙谷BOSS碎片增加兑换种类,图鉴增加试骑功能,减少合成,升级宝石类银卡所需要的数量,段位开放更多的王者勋章兑换功能,开放王者勋章兑换王者遗物功能,
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见习武生

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发表于 2017-11-17 20:14:07 来自手机 | 显示全部楼层
bing19791016 发表于 2017-11-17 20:07
手游相对pc端游最大的优势就是方便随身携带,闲暇时做下任务和兄弟们一起出去打个刧啥的真的很方便,很期 ...

玩了二十多年征途游戏已经对其它网游免疫了,希望征途越办越好,征途2再创辉煌
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见习武生

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发表于 2017-11-17 20:14:26 来自手机 | 显示全部楼层
花颜 发表于 2017-11-17 20:10
钟爱征途,不二的选择!这里结识了很多好友,记录者喜怒哀乐!留下很多快乐的回忆! ...

画面唯美,易上手,很喜欢这款游戏!

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武生初级

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发表于 2017-11-17 20:15:33 | 显示全部楼层
现在是移动网络时代,手机拿来清任务非常方便而且节约时间。用电脑端来主打副本和战争有着良好的画面体验,这种体验是手机端所不具备的。
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武师高级

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征途新兵征途小蜜蜂妇女之友专坑队友活跃会员灌水之王征途精英边境霸主

发表于 2017-11-17 20:16:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 山人 于 2017-11-18 08:40 编辑

更新画面品质可以 但是要不3D 平常都很少开特效怕卡
用手机玩游戏 是以后的大趋势 PK上电脑 任务用手机 太好了
不光要改进游戏快捷的游戏任务 游戏最根本是 改进游戏的生存 没有银子的来源怎么玩游戏 大家买包 打boss 都很难卖出去 建议能开放拍卖行功能 增加一些物品买卖 尤其人气一区 水域没有 银子来源就没有 人们很难生存
大家都玩好几年游戏了 都疲劳了 希望新游戏能开放个人和组队副本 不要搞那个大盟战 10个国家在一个小地图 卡死了
最头痛的是 换个职业 没有元气丹 技能都学不满 尤其人气一区 翡翠岛也不开放 到哪能搞元气丹呀
其实大盟战和九州 都给玩家带了繁重的负担 那个boss 每天只有超级大号阵营能打 别人只能刷刷人头
还有就是玩家退出游戏不玩的原因是砸星星 龙星 升宝宝星 都太难了 所有大家都放弃游戏了 建议和砸龙星一样 能养成 达到一定的数量就自动到星 这样大家也有一点希望
还有就是用外挂抢红包太厉害 建议能增加抢红包的战力上限
希望人气一区能开放 跨区组队功能 能一起打五行 打神将
家族通讯录也该换换图鉴了 都2年了 还没换
征途以前召唤的骨龙 太好了 为什么就取消了 不明白
打家族战 能开放更多兑换功能 这样大家都能积极参加 家族战 能开放跨区家族战 一周能打一次本区的 能打一次跨区的征途2X 有点治标不治本 目的是用手机做一些繁琐任务 可是 很多玩家都挂机刷怪8小小时 是改4个小时 还是怎么改想个办法 开始玩征途大家最喜欢一件事情最开心事情就是刷怪 刷怪捡一堆垃圾装备卖银子 好开心的事情 想不明白 征途为什么非把玩家最开心的事情 改没有哪

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见习武生

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发表于 2017-11-17 20:19:28 来自手机 | 显示全部楼层
我们们老区现在等级都满了,但是我感觉比以前升级的时候更忙了,原来可以两个小时就忙完的任务现在得好几个小时,副本太多了,没时间激情,老是说减负越减负担越重,
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征途小蜜蜂征途新兵专坑队友妇女之友

发表于 2017-11-17 20:19:50 | 显示全部楼层
花最少的时间,玩最激情的端游。
个人认为对于非大R玩家来讲本就是个伪命题,花费大把的时间本就是为了减少自己与大号的差距。现在征途2的时间完全可以做到很少,但是你不花钱,又不花时间拿什么追赶差距?骑小白马陪练?
减少任务时间刺激消费,短时间是一剂良药,又可以刺激一段时间,但就整体来看感觉还是最后的抢救,难以避免小R非R的继续流失。
观征途,征途2端游的两大作品,初期的成功在于消费模式的创新,免费模式和税收模式。
免费模式及装备绑定,满足了小号与大号当时的需要,大量的陪练及少量的高端消费成就了征途。
免费模式萧条的情况下,税收模式应时而出,一定程度保值了游戏道具价值,并且成功引进了更为大量的陪练,陪练用时间换取游戏道具或金钱,大R用金钱买来欢乐
七周年已过的征途2还有今天的人气是可以肯定的,但回首当初吸引人的地方都因为种种原因面目全非,玩家持续流失,对于新鲜血液的吸引力也难免不足。
想要再出征途、征途2的端游产品,感觉急需新一代的消费模式、推广、直播、重新吸引一批陪练,一定程度的保值,或许会开启新一轮的征途。
当然这次的办法短则半载长则一年还是会刺激一轮新消费,回流一部分老玩家,吸引小部分新血液。
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