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[趣闻分享] 无题---絮叨絮叨。

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发表于 2018-12-6 01:05:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
看见活动国战指挥的帖子,我沉思了。
所以絮叨一下。


现在的国战---无趣
1、就是,冲,冲,冲,原地,原地,原地,锁定大将打一下是一下,原地不了的安全在跑。
2、各种令大将处拉起,锁定大将,原地10次,就是推,原地推。
3、跳城墙,直奔大将处,就是磕,原地磕。
4、大将军死侍拉起,go go。。

早年间的国战才是真正的---热血
      记得刚开始玩这游戏的时候,真是激情无限,挖宝都要坐车过边,各国基本24小时都有人守在边境,刺探,国运,换砖指挥不在都不好完成,那时的国战更是激情无数,讲究的是各种战术策略。避其主力部队,兵分几路向前推进,下水道1进2出,1进3出等等,多点包抄大将军,清黑点一步一步往里推,大号在前面顶住,战士开着自爆往里冲,弓手其他远程职业在后方无限输出。
       更有意思的是国战期间还有007,监听指挥下一步的主攻路线,好提前安排主力围堵等等一些利于防守的情报。
       吃了他这个帮主令,指挥撕心裂肺的嘶吼着,掌控着战局,各种战术变化着,伴随着指挥的怒吼,大家精诚团结的配合。
       各种鲜花大笑表情中结束1场激情澎湃的国战,给玩家一个激情四射的国战体验。

是指挥的错嘛?
不是。
是玩家的错嘛?
更不是。
那就是策划的错?
是也不是。

科技在发展,游戏在进步,多类别的各种大型网络游戏的崛起,冲击着我们70 80这代人的网络经典-征途。
       成长类游戏,一直的成长下去,所以慢慢的出现各种成长系统,官阶,光暗,兽魂,图鉴,神将卡,孩子,龙兴,词条等等一系列的强化自身ID的道具,在不可控的继续着各种礼包,导致游戏内人物差距越来越大,甚至1个人或几个人,可以挑战一个家族一个帮会一个国家的存在,这样的发展下去国战还有意义嘛?着就是国战失衡的重要因素。不在激情,不在有可操控性,不在有乐趣所在,不在有一场指挥于指挥斗智斗勇的经典,不在有为国家荣誉而战。。

一味的出新又不增加平民道具的获取途径,RMB和平民的差距是不是越拉越大游戏失衡是不是越来越明显
       RMB花钱秒得到,不用费心思收集,不用花时间,不用等等。
       平民呢?用时间,费心思是不是也应该有获取道具途径,哪管时间长点任务节点难点。
       征途游戏里,我最喜欢的道具就是“绝影,为什么因为你花钱买不到,只有靠家族靠国家靠团结才可获得的道具,前期我抢不过,可随着时间的推移大号们打够了,慢慢的也就轮到我们平民了。我在游戏800多天的时候才开始打绝影,现在我也7级8级了,甚至比一些RMB的等级都高,一时间我追赶不上,但我有希望,对不对。

我们已不在年轻,生活中各种牵绊,更多的时间已经成为一种奢侈,拿来游戏的就更加的少之又少。
有人不得已的放弃了,有人依旧坚持着每天上线做做任务聊聊天当做日常休闲,舒缓压力。
有玩家呐喊着游戏负担重
       挖宝自动了,拉车自动了,刺探跟随了,国战死侍拉起了,游戏全都自动化了。
       是玩家懒惰了嘛?
       不是,玩家要求的是减负,而不是游戏自动化。

经典不曾被超越,确渐行渐远越走越远。。

流失...流失...流失...




不能一辈子游戏,但可以做一辈子朋友,也许当你离开游戏身在异地,还能有一起喝酒的朋友。

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发表于 2018-12-6 12:27:15 | 显示全部楼层
每个人的诉求都不一样,同样的功能出来,有人欢喜有人反对。众口难调是没办法的事,比如内挂,见面会上很多玩家都表示需要,甚至有玩家觉得需要手机能处理游戏里的所有任务。
所以很多功能,不是几个玩家说觉得好就好,需要权衡大部分玩家的想法,论坛里各种声音,但是并不能代表所有玩家的想法,所以我们只能多收集意见,多权衡,很多时候你们觉得很小的改动,其实会有很大的影响。
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 楼主| 发表于 2018-12-6 13:36:32 | 显示全部楼层
怎么肥四 发表于 2018-12-6 12:27
每个人的诉求都不一样,同样的功能出来,有人欢喜有人反对。众口难调是没办法的事,比如内挂,见面会上很多 ...

这絮叨的是国战的走样,曾经与现今的对比。乐趣的丢失!
好,既然你提到内挂和玩家的心声,权衡与改动。
内挂自动任务是增加游戏乐趣了?
增加玩家可操控性了?
这就是玩家要求的减负结果吗?
即使众口难调,可最终的掌控是在你们手里,这游戏未来的发展难道就是,加强内挂打开电脑,一建设置,该干嘛干嘛去吧,不需要任何操作。就等着每周一场国战手动打打,不喜欢就挂机当死侍?
这么注重玩家的心声?火鸡事件呢,玩家的声讨还不够强烈嘛?等等事件。
不要把责任推给玩家,玩家只是提意见,掌控的是你们,你们要为游戏往好的一方面发展而努力。
怎么一有不快,就首先将玩家推出来,众口难调,玩家的心声,不学着审视自己的工作先来推卸责任呢。
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发表于 2018-12-6 01:18:24 来自手机 | 显示全部楼层
金典语录,开始玩这游戏的时候,到处都是打架的,挖个宝做车到淮阳古道,而且是先看好藏宝图的地址,到地点了才下车挖。
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发表于 2018-12-6 01:26:24 来自手机 | 显示全部楼层
时代在进步,游戏的多样性也纷纷展现了出来,想回到过去是难,同样的如果还是沿用原来的方式估计玩家会更少
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 楼主| 发表于 2018-12-6 01:30:26 | 显示全部楼层
绿色起航 发表于 2018-12-6 01:18
金典语录,开始玩这游戏的时候,到处都是打架的,挖个宝做车到淮阳古道,而且是先看好藏宝图的地址,到地点 ...

是啊,以前是做着战车守边,堵挖宝。
一路开车跑,一路被仇人跟着。
那时候多好玩。
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 楼主| 发表于 2018-12-6 01:32:50 | 显示全部楼层
砸15不卡 发表于 2018-12-6 01:26
时代在进步,游戏的多样性也纷纷展现了出来,想回到过去是难,同样的如果还是沿用原来的方式估计玩家会更少 ...

所以称之 经典
喜欢没有光暗前的征途
怀念7星套9星套兴奋的切激动的心情
哪管银子100块3D4D的时候
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发表于 2018-12-6 02:15:48 来自手机 | 显示全部楼层
越经典越没利润。参考电影。巨人网络上市后,游戏就开始扯淡了。一切为了利润导致这游戏对新手态度不好,如果我是新手,我肯定不玩这游戏,太特么复杂了,老玩家在流失,新玩家融入不进来,靠的铁粉在支撑,不可否认,这游戏确实好玩,就是不亲民。好多玩家月收入不低,按说一万元算是高收入了,还要养家糊口,不可能全部投游戏,一个人月投资三两千的人大有人在,游戏定位不清晰,导致他妈的所有玩家都吐槽。超级付费玩家吐槽游戏不激情,中小玩家吐槽游戏太烧钱,免费玩家吐槽游戏不接地气。。
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发表于 2018-12-6 02:20:08 来自手机 | 显示全部楼层
其实恢复淮阳挖宝,给好东西,也是不错的,就是不清楚为什么改了。挖古玩开宝物,得银子,经验不挺好。
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 楼主| 发表于 2018-12-6 02:55:17 | 显示全部楼层
荡荡 发表于 2018-12-6 02:15
越经典越没利润。参考电影。巨人网络上市后,游戏就开始扯淡了。一切为了利润导致这游戏对新手态度不好,如 ...

对于新手,一些东西就应该根据封印等级,足一开放。
至于圈钱不是不可以,圈过以后,也要考虑游戏的平衡性。
老板有钱,任性出了我就买必须第一时间获取。= 平民没钱,用时间和精力来获取久一点难一点。
一点点去追赶,还有希望还有动力,提高活跃度。

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 楼主| 发表于 2018-12-6 02:58:53 | 显示全部楼层
丶一壶浊酒、 发表于 2018-12-6 02:20
其实恢复淮阳挖宝,给好东西,也是不错的,就是不清楚为什么改了。挖古玩开宝物,得银子,经验不挺好。 ...

手动挖宝 还有一些乐趣

自动以后 丢哪里 自动跑了 无操作就有乐趣了嘛

不知道是玩家玩游戏 还是游戏玩玩家
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发表于 2018-12-6 05:58:30 来自手机 | 显示全部楼层
现在就是一句话,战力差距太大
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