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[游戏建议] 一个小菜鸟的给策划的建议

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见习武生

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发表于 2022-2-23 21:11:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人从08版征途,征途怀旧版,到最初的征途二从上小学到高中的时候和爸爸一起换班玩,如今研究生毕业了回来看看发现游戏变了样,但是情怀还在。我自己的感觉是有许多东西都搞不明白了,例如图鉴,光暗,孩子,后期的东西更甚,游戏更趋向于快餐化,想爽就要花钱,而且越往后期花的钱就越多。对于大多数玩家投入个几千块钱已经是个负担啦,而且需要投入大量的精力在每日任务上,如果不完成任务相对地之前资金上的投入也意义不大,资金和精力的双重绑定让人也许会让一些人望而却步。
现在年轻的一辈大多玩的都是英雄联盟,csgo,steam上的游戏,当然也不能怪策划不会宣传,因为时代确实在进步,征途2这种类型的游戏或许会被时代不断的淘汰,玩的大多都是70后,80后,还有少部分的90后。作为游戏厂商当然会在有限的资源上谋取利益,所以如何留住客户就十分关键了。征途2是个我自身很喜欢玩的游戏,所以每次玩我都会少投入个几百,一两千体验小半个月激情新区然后退出。
现在有很多跑区党,其实就是前半个月人比较多比较激情,110级以后人就少了氛围淡了,各种活动礼包反而多了从而换区只玩0-110级,一些经济能力比较好的可能会往后接着玩因为他投入相对较多,但是消费总有个头(个别神豪除外),越后期就会越发生这种局面最后造成死区,然后几个死区合区形成了相对中等人数的老区再接着以这种趋势进行下去,开的新区就是对整个老区的补充。但是,即便是消费缺口补上了,玩家会流失的越来越快因为每个人都不是傻子,如果从收益的角度来看,500个消费5万元的玩家收入是2500万,相当于5万位充值500元的玩家。5万位500元的玩家会吸引大量的rmb玩家来感受真正属于征途这个国战网游本身的魅力,但500个5万元的玩家之后让消费者觉得这个游戏是个无底洞,属于土豪的游戏,而人上有人总会有更有钱的玩家,500个5万元玩家可能会因为竞争变得更少最后站在顶端的玩家在登顶后也只不过是一片虚无而退游。正是因为留下来的玩家都是投入大而且基数小的玩家,而且都是从很老旧版本玩到现在的,开的新区需要快速提升战力来最终迎合这些大佬而合区,新区各种快速提高战力的大礼包不断,相反也打破了一些平衡,例如保持一个正常的游戏状态相比于以前开销更大而且不保值从而导致玩家快速流失。相信2022年能拿出500元玩游戏的人大有人在,而5万元还是相对来说更少些,所以从长期的角度上来看,人数对于征途2还是更加重要,而不是糊弄人的瓶子号机器人。
所以从我的角度我建议征途2一定要渐渐地拉长各个等级封印的时间,加大升级难度,一周两次正常国战(保证激情),并且将所有任务合成1,2个主要任务每天30分钟(减负),但是升到70级需要10天,90级需要20天等等(留人),加大升级宝石,魂魄石的获得难度例如只能从异域商人购买(这样也是变相的消费啊何必搞那么多包眼花缭乱),逐渐将130,150,170以后眼花缭乱的东西合为3项最简单的例如战魂(加大获取难度)等。并且加大宣传力度(抖音,快手,广告,跟比较火的东西绑定),并不要搞噱头(人人都是15星套其实还是一样的,但是要想杀人提升需要花相比之前更多钱)。
征途2是个好玩的游戏,但是因为时代在不断变迁,在某一时期收益减小是肯定会有的,只有了解玩家是怎么想的,合理地开发收益套路才能留住人心,切莫破罐子破摔吃老本自毁好局,希望游戏策划可以参考下我这种玩家的角度,祝征途2越办越好!
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