反馈内容 | 反馈缘由 | 策划答复 | 备注 |
本期荣耀赛季将结束,其中99点卡激活的王权奖励比较鸡肋,很多玩家放弃了,建议更新99点卡激活的道具奖励。 | | 采纳 | 已排期 |
黄金时代
黄金时代里面的东西也要更换了吧。物资是多。但是里面的东西确实差了些许哦。东西都还是只有那么一点点。对后面的人而言。随机的东西换成制定的。现在一个88的包。就够换多久了。。还那么抠抠搜搜的。 | | 采纳 | 已排期 |
兵器碎片自选包能否在兵器下方显示进度,现在只显示兵器是多少阶,但养成多少了不知道,还是要去兵器库里面找,太麻烦了上千种兵器真的太麻烦了,建议在兵器自自选下方显示多少阶同时显示养成的进度; | | 采纳 | 已排期 |
建议,夏日BOSS应该也同样更新里面的奖励,与普通箱子一致; | 夏日BOSS本来应该是奖励高于普通箱子的,但是现在普通箱子奖励远远高于夏日BOSS奖励,而且夏日BOSS一周就二个,玩家争抢一番,最后奖励还不如普通奖励,十分浪费玩家游戏激情,建议优化整改 | 采纳 | 将排期优化 |
建议,国内BOSS火圈,要根据不同区不同人数进行调整,比如天下区人多,就相应减少火圈范围,人气区人少,就应该大幅度增加火圈范围,并且如果二个火圈叠加,那么伤害也应该叠加; | 【人少的区服,完全可以通过走位,一点儿伤害都不承受,对于人少的区服来说,火圈严重不符合BOSS伤害设定初衷】 | 采纳 | 本次设定还在测试中,我们将持续观察并进行调整 |
国家紫橙boss狂暴模式下的火圈不适用于人少的区服,人少的区服火圈伤害较低,超级大号只要会躲避火圈,再加上自身不断的回血技能,基本上是稳拿最后宝物的,建议狂暴模式改回全员掉血状态,同时削弱boss周围的回血技能,超级大号的回血技能太多了,可以观测返利人气第一区这一周的boss宝物获得者,9成以上都是榜一所得,这样的boss毫无意义。 | | 采纳 | 本次设定还在测试中,我们将持续观察并进行调整 |
建议,每次箱子奖励有提升/调整,应该从周一开始调整,否则对于已经捡满了的人不公平; | 【周五更新重置,对于从周一就开始认真完成任务,努力完成活动奖励的玩家太不公平了,永远比别人差一周奖励,建议官方以后优化改进,周五更新箱子奖励,但是从下周一开始执行】 | 采纳 | 将逐渐优化此节奏 |
BOSS宝箱拾取无其他玩家拾取提示,战力低的玩家参与辛苦,无限原地读条未消失宝箱完毕后提示宝箱不存在,建议优化提示。 | | 采纳 | 将排期优化 |
看右边图,这种情况下只要自己号不被杀掉,就算不打boss,宝物获得者也不会掉,希望尽快修复。 | | 采纳 | 将查核问题是否存在 |
把包裹下方随身商店的里面的随机卷价格跟商会里面银卡商店的随机卷价格改成统一价格,这到现在还是没改啊。 | | 采纳 | 将排期修改 |
增加神锻石的产出,或者降低需要神锻石的数量, 想打神锻凰火,但是神锻石太少了。 | 神锻石太少了,就打黄金盗神给的那点 | 采纳 | 将排期增加产出 |
神铭刻刀来源过少,很多玩家不知道在那里换取,增加日常兑换的出处。 | | 采纳 | 将排期增加产出 |
现在家族副本体验感很差,时间长,奖励差,关闭重做吧,就像每周二、三的可以合并重做,不合并也可以改改玩法了,周二家族BOSS的随机给的技能,玩家可以使用,应该给族长更大的权限, 族长也能释放,周三的乱舞把完成任务人数的奖励换换,降低下人数 | | 采纳 | 近期正在规划对家族相关内容进行优化 |
九子龙魂强化时,主包裹银子低于强化银子时,银卡有足够,不能强化九子龙魂,必须主包裹银子大于强化九子龙魂费用时候,方可用银卡强化; | | 采纳 | 已排期修复 |
兵魂,魂库兵器系统太复杂了,一时半刻真的很难弄明白这个兵器,而且升级魂库等级,羁绊等用的道具都不一样,每次都有多一些道具增加在无限仓库,导致无限仓库20页也不够用,每次更新都新增很多道具,然后旧的道具也沉淀在包裹,建议同一个系统的道具尽量统一 | | 采纳 | 对于道具部分的调整我们后续将有规划优化减少占包裹或无限仓库的空间。 |
建议,增加国战胜负,圣地占领等行为,对于国力的影响; | 【在目前普遍战力都100亿战力以上的环境,国战胜负,圣地占领等对于国力影响还停留在几十万战力年代,严重落后不符合游戏变化,建议官方优化改进,国战胜利包括参战,包括圣地占领,至少要约等于国家增加100亿战力以上角色】 | 采纳 | 国力的问题我们正在陆续处理中,考虑到部分调整可能导致国力发生突变,故会慢一些。 |
兵器碎片
这些绑定的兵器碎片为啥打开以后。还要一个一个的点确定吃下去。这么麻烦的事情。能不能有点改良啊。超级古玩打开的兵器碎片。一键打开几十个。然后又要一个一个的点确定吃下去。绑定的又不能卖。直接吃了。不就行了。难不成我存起来留着过年啊。 | | 采纳 | 超级内挂里新增了自动使用绑定兵器图谱碎片,【宝物挂-自动使用绑定道具-勾选“其他”】,勾选后,游戏界面右下角弹出的“便捷使用”类绑定道具将自动使用; |
建议把超级军神丹这类的东西可以便捷使用,手点的太麻烦了。 | | 采纳 | 感谢反馈,我们会排期优化此部分操作体验 |
挖宝系统屏幕下方的按钮功能太垃圾了,有时侯点击还得读条,还得回程后再重新跑,还不如任务界面里的挖宝日志功能强大,建议把挖宝日志改为屏幕下方的功能按键。 | 挖宝系统屏幕下方的按钮功能太垃圾了,有时侯点击还得读条,还得回程后再重新跑,还不如任务界面里的挖宝日志功能强大,建议把挖宝日志改为屏幕下方的功能按键。 | 采纳 | 感谢反馈,我们会排期优化此部分操作体验 |
增加一些趣味玩法,重新开发家族镖车,把奖励搞丰厚一点。 | 游戏内容太单调了,要调动家族的整体活力,增加一下家族对抗的玩法,奖励给够,增强家族凝聚力。 | 采纳 | 近期正在规划对家族相关内容进行优化 |
荣耀赛季马上要更新了,荣耀商店里面的道具兑换也要换换了
例如:永恒刻印随机统一变为指定部位永恒刻印,且兑换取消家族贡献值,增加至尊永恒刻印的兑换,增加指定历史神将卡的兑换等等,还有道具兑换的数量也要有变化,一个荣耀币不能只兑换一个道具了,很多旧道具的兑换比例建议按一定倍数增加。 | | 部分采纳 | 已排期调整荣耀赛季奖励 |
既然重宝刺探改了,建议把这个重宝镖车也改成2点一次吧,加上刺探奖励。另外,把重宝刺探的50个宝石改成500个也行啊,这一次刺探还没活动给的多了。 | | 部分采纳 | 调整已经在规划中 |
职业的招牌技能效果增强。比如霸王的吸血应该无视减伤,弓手落马不可被抵抗。 | 职业技能太不尽人意了。 | 部分采纳 | 感谢反馈,我们会排期优化职业技能效果,会同时匹配职业定位和特色进行平衡性调整。 |
新玩法建议:是否会考虑跨服大国战系统,提前一天两个区玩家自由报名,根据区服封印情况和报名情况进行大区直接跨服匹配,进行跨区国战,如果考虑合理公平性,也可参考无差别争霸赛玩法,国战开始前15分钟,进去自由选取装备做装备。 | 单区各国玩家极具不平衡,新区出的也比较频繁,新区开区后留不住人的主要原因是更新的区开服了,老区没人了,找不到人打了。没有激情了,而跨服国战就能延缓新区玩家流失的速度,也能增加玩家消费激情,消费的越多,越不容易脱手。 | 部分采纳 | 对于跨区玩法我们有在持续关注,这将成为我们下一阶段想要让同时参与的人数更多的一种手段,但是相对的,这部分的平衡和机制需要更完善。 |
对国内紫色/橙色boss击杀到一定伤害值自动给予一个宝箱,与每周的总量共享。 | 天下区的玩家数量很大,国内boss掉落的宝箱也少,造成很多玩家经常去打,但是空手而归的情况。也是为老提升玩家的参与积极性。 | 待确定 | 我们将基于此机制进行讨论 |
每天晚上紫色BOSS归属者家族击杀之后会得一个随机箱子,但是里面的石头开出来开是1等了,现在已经不符合潮流了,可以更新了。 | 紫色BOSS归属给的箱子开的东西太次了 | 待确定 | 我们将观察是否需要调整 |
地煞、周年庆神将卡在家族军工中增加兑换,现在已经没有产出来源了。 | 神将副本关了之后,里面的道具一直没有在其他地方产出。 | 待确定 | 将考虑增加部分老旧道具的兑换途径 |
游戏内部的兑换商店过多,为此,本人建议,策划组要着重花费精力重新梳理,推出一个统一的兑换的商店——国家藏宝阁:玩家通过刺探/拉车/交砖/国战,所有的游戏内任务/活动等,都给予到一些任务物品,然后上交给国家兑换成国家贡献点,玩家通过贡献点兑换国家藏宝阁里面的全部物品。
国家藏宝阁是唯一存在的兑换商店,约80%的游戏的道具都能得到比较合理的兑换,并且保持每月更新,作为玩家日常活动道具的来源。
国家贡献点是贯穿整个游戏任务/活动的核心链接。 | 游戏内部的兑换商店过多,几十种入口,十分的复杂/麻烦,也非常增加玩家的操作负担。 | 待确定 | 这个提议不错,我们已经在持续做简化,对于此建议我们将进行讨论。 |
新玩法建议:无差别争霸赛是否可以改为跨服日常PK争霸赛,匹配后自由选取职业,自由选取魔减或者物减,然后每天可以匹配五场,战斗时间3分钟,或者每周可以匹配35场,增加一个跨服排行榜,类似于现在段位榜,然后根据排名发放奖励,每场战斗完成后可以获得某种积分,积分兑换东西。 | 理由:现在征途的大方向是不是不要一味的朝某个方向挖掘,说打BOSS更新各种各样的BOSS,乱七八糟的BOSS,合理规划下大方向,BOSS只是征途其中一个方向,PK国战才是大方向,PK为了考虑合理性,以及全区都能参与,可以改为跨服日常无差别PK赛 | 待确定 | 我们也在构思此方式的可行性,但不想要影响玩家日常的社交群体和PK习惯。 |
玩法建议:家族地图里面工资管理员点开没选项了,是修改了,还是出问题了。 | | 待确定 | 将查核是否存在问题 |
BOSS东西没人拍卖了,建议降低价格,或者升级一下进拍卖的道具,例如例如中级材料卷。现在都开始送自选了。。那个拍卖还是随机的。 | BOSS有多少东西流拍了。。能不能把价格降低点。哪怕你想要收税。也得符合游戏的行情啊。 | 不采纳 | 近期没有调整计划 |
增加紫橙boss箱子的量。 | 一个星期30个捡不满,每次去只能捡1个。 | 不采纳 | 近期没有调整计划 |
建议:BOSS宝箱能开出荣耀十件套里的头像框碎片。 | 理由:黄金盗神太难得到了。担心集不齐头像框碎片。中立区逛了也没人卖这东西。 | 不采纳 | 近期没有调整计划 |
建议:国外的紫色橙色BOSS也能在大地图显示图标。 | 理由:现在是从BOSS信息中能看到坐标,但是大地图不显示BOSS图标。我感觉还是显示下方便看了直接点自动寻路过去。输入坐标跑更麻烦哦! | 不采纳 | 近期没有调整计划 |
重宝刺探的的奖励,里面的神鉴自选是否可以是全部神鉴,或者至少增加幻影神灵 | 很多中小号无法获取神鉴 | 不采纳 | 近期没有调整计划 |
银子黑盒里面的银子兑换核心,兑换物品建议增加可以兑换凰火淬炼石,更新兑换的物品; | | 不采纳 | 近期没有调整计划 |
紫色的超级古玩必能开出不绑的银子 | 超级古玩玩法出来到现在,说实话,开出来银子的概率很小,大部分玩家感受不到这个玩法的乐趣,希望能对超级古玩颜色资质开出来的道具再重新判定一下,紫色的超级古玩开出来的道具就一定会是不绑的。 | 不采纳 | 近期没有调整计划 |
建议新区七色花榜浪漫甜心的时装把3天改成图鉴永久的,还有把150出的莲花坐骑改成天空的那个莲花坐骑,如图所示 | | 不采纳 | 近期没有调整计划 |
建议200级活跃币商店增加永久无双神石兑换牌或者碎片的产出,这个很多小号应该到现在都还没凑三套元素的伤害。 | | 不采纳 | 近期没有调整计划 |
建议:18点卡花盒子里加入历史花榜时装坐骑自选包。理由:以前就有的。现在没了。就算老区人人都差不多有了,但是也可以升级啊。新区是真没有,图鉴太少了。 | | 不采纳 | 建议从花包中获取 |
全民争霸里面的全民盛典再出一轮给荣耀之证的任务,很多玩家都是pk币多而荣耀之证却没有,或者增加冠亚军的竞猜来获得一定数量的荣耀之证。 | | 不采纳 | 荣耀之证是胜利者的专属奖励,不会以其他方式投放 |
游戏各种积分兑换道具, 应该都合并起来,经常更新,每次活动的也可以放进去,增加一些兑换道具就可以,道具如果就那活动时间段产出,就增加个兑换时间段,不要一次活动就给一直兑换的币一次活动就一次币, 太多了,显得很乱 | | 不采纳 | 近期没有调整计划,活动和玩法定位有所不同,但我们会考虑简化大家的操作和理解成本。 |
守护战的秘籍技能酔仙揽月技能能不能增加一次伤害 现在速度都940.增加速度效果不明显,回血技能百分比能否再提升一下 | | 不采纳 | 关于职业的调整不会仅仅从一个职业出发,会综合评估职业定位和平衡性。 |
BUG反馈,武技切磋,二个号同时报名,至少需要5分钟才能匹配上,同时不存在任何玩家报名,要求修复,玩家报名参加武技切磋,就应该是有超过2名以上角色报名,秒匹配!! | | 不采纳 | 近期不会调整 |
马匹装备斗转星移炼化费用太吃银卡了,建议小包里面产出马匹装备斗转星移飞升牌; | | 不采纳 | 近期没有调整计划 |
征途两字时效时间只有6天,太短了点,建议把征途字时效增加至15天; | | 不采纳 | 近期没有调整计划 |
建议,魔族每期重置,积分加成技能,应该确保有保底出现概率,让玩家能多获取一些积分; | 【有些玩家不能保证晚上100%积分获取去完成任务,只能70%获取的时候去完成,但是官方现在把积分加成技能概率调低了,导致玩家很难刷出积分加成,从而导致玩家70%获取时候打10分钟,才能拿到五六千积分,还要刷二遍,因此建议官方至少保证有积分获取保底三次以上,保证玩家70%获取可以拿到一万分,建议优化整改】 | 不采纳 | 近期没有调整计划 |
建议,官方每次见面会应该把参与会的策划名字,还有职责范围提前明确说一下,这样玩家参与见面会的时候,才能更针对性的提出建议; | | 不采纳 | 目前还是建议大家随意提出建议,不用局限。 |
建议心心方块活动能长期开放,非特殊活动期间奖励改换成活跃币,并设置达到相应积分获得相应活跃币奖励。 | | 不采纳 | 近期没有调整计划 |
副武器和神将卡都激活了,不用升级到40级就能加经验。 | 副武器,神将卡都激活了,没有40级还是摆烂,副武器的包都不想买了,没意义。 | 不采纳 | 近期没有调整计划 |
所有装备刷新的词条均可覆盖现有装备 | 凭什么王者装备、翔龙装备刷新词条不能覆盖现有装备,刷新的材料是假的吗,建议所有装备刷词条均可覆盖现有装备,或者开通一个兑换成暗月装备的兑换口,第一次刷包裹的装备结果被告知不能兑换,谁天天研究你们的装备系统 | 不采纳 | 近期没有调整计划 |
玩法优化:时空里面小怪刷新时间是否能短一点,满地图找老头,找到后还得满地图找小怪。 | | 不采纳 | 近期没有调整计划 |
新玩法建议:坐骑属性养成系统重新做一下吧。 | 理由:坐骑养成系统,以前那种马魂+N那种重新做一下吧,做成能材料养成的那种马匹系统。 | 不采纳 | 近期暂时不会考虑此方面的调整,马匹的完成度依然不足,许多玩家还不太会关注到这部分的养成。 |
建议砸惠国家镖车有砸爆者盟国所以参与者共同获得。 | 现在有的盟国根本没有几个活人,比如一个强国带1个弱国的盟国去砸车,弱国人少经常抢不到,久而久之就没有兴趣去参加抢车活动了。 | 不采纳 | 近期没有调整计划,目前有了一个关于国家镖车的调整思路,等准备好时将会公布。 |
建议冰/风元素加护升级费用改为免费或者出机巧免费兑换,不然就减低一点费用吧。 | 目前200级后期银卡完全不够用,目前游戏内所有的元素加护就只有冰风升级强化还需要费用,升级到100级后消化银子/银卡又特别大,而且其他元素都是免费的。 | 不采纳 | 近期没有调整计划 |
建议下调城池升级的费用。不然增加城池升级机巧。 | 银子太贵买不起。200级后银卡不够用不够用。 | 不采纳 | 近期没有调整计划,目前提供了多种途径来减少城池卡的升级消耗 |