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[游戏建议] 游戏必须要有底线

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见习武生

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发表于 2020-5-10 15:27:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
疫情期间,无意间进入了征途2游戏,觉得好新鲜好有趣,整个界面设计科学,颜色配制温和绿色偏多不伤眼,连续玩了20个小时眼睛都不累,只是觉得身体有点困,给了我全新的游戏体验和视觉冲击,直到玩到了150级,才发现这游戏的战力是个无底洞,只要有钱充,那战力不管是多少级都是个巨大的数据,我玩的那个区“大国战二区"——魔不信邪,130级花了10多W人民币,战力就达到了将近2000W,再看看其他人的号,战力也不过几十W(丶M罒Z丶这号花了差不多1000元,也就50多W战力),那可以说中天壤之别。一大群人围着”魔不信邪“打,就像打boss。到了150级,那差别可就更大了,战力高的已达4000W战力了,少的也是200多W战办,几百W战力打这些号,基本上是打不动了,而且玩的人也少了很多。举出的例子,也就是说,这游戏只要有钱,那战力可以说是无限的涨,可能一个号花个几百万元、几千万元都能吞下,而且老区有的号都几十亿战力了。像这子的话,玩到最后,可人就没几人了,哪个人会花这么多钱去玩,有钱人也就不多。我就希望也给我们这些花点小钱的人,也能快乐的玩到后期,因此我建议。1、游戏分级设置最高战力,如,70级最高战力20W,90级50W,110级150W,150级500W.....。2、设置战力储备。充钱的战力固然要提高,按级设置最高战力后,充钱后多余的战力作为储备,放入储备器,一担破封后战力自然释放,加到本元和地元...上。3、设置最高级别。设置最高级别200级,当级别达到最高级后,应该以提高装备和图签以及参加的活动多少等来提高战力。4、增加国战特色。国战是这游戏的一个特色,应该增加其色彩,增加国王或指挥官的战略战术控制(反攻、用计等),增加攻城项目(打大将小将、打城墙、杀人、摧毁房屋军事要地、杀城中的npc,捉王、捉国家官员、捉重要人物等,都应加快城池被占度......,被打到一半的时候允许投降纳贡,被占领国的所有收入一半纳入战胜国,时间可以一天或半天。)国战调控,如果一个国家三天都没国战,系统可能自动匹配一个或多个国家进行国战。5、充钱与战力匹配。当充钱达到一定数量时(当然没超过限最高战力),钱数与战力应该有个匹配幅度,例如:充了200元,战力应该加15W左右,那么给的东西或升级成功率等应该达到这个数,即使花完了200元,都没加到规定的幅度战力,那么系统应该给予加13-17W之间的战力。暂时就写到这吧,其实,如果能让充点小钱的人也玩得起,那这游戏玩到后期也会有很多人玩。每人充点钱,玩的时间久了同样赚大钱。
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