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[趣闻分享] 感觉我的凰火没弄,打架有差距!

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武神

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发表于 2021-3-24 02:17:04 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个凰火只是最初阶段,这不打上去,效果差这么大么,感觉打别人不好打了呢

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武神

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发表于 2021-3-24 12:07:36 来自手机 | 显示全部楼层
这个压制应该是有的吧!我看好多都搞了三套,绿的还是费钱的
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武神

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发表于 2021-3-24 13:05:04 | 显示全部楼层
建议大神去和官方反馈一下,能不能修改一下凰火的机制。我特别讨厌凰火这种机制,那就是只有大于、等于、小于三种可能,简单粗暴,不合情理!我是360,别人370,那么别人打我就30%增伤,或者30%减伤,这种机制抄袭老征途,极其不合理,体现出策划的懒惰,不会平衡!

最好能使用2s一直以来的机制,比如光暗、永恒等,具体压制效果不是大于、等于、小于,而是看差距多少。我360、你370,大家差不多,搞个5%增伤减伤,我260,你360,搞个30%增伤减伤,差距越大越明显,有个上限。这种机制比较合理!大于、小于来划分,效果30%,这是严重的不平衡!小号不是永无翻身之地了?
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武神

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发表于 2021-3-24 13:09:24 | 显示全部楼层
大于、等于、小于的机制,老征途的,别人骂了很多次了。体现出策划的懒惰!

别人花300,我花290,我就被别人30%增伤减伤了,那么我的钱不是钱?这是鼓励消费吗?2s的策划啥时候学会抄袭老征途了,人家老征途简单粗暴,各种机制都是绝对的,还有100%的减伤!

2s从一开始就平衡为主,减伤最高90%,为啥越弄越绝对化了,这不是慢慢变懒惰的节奏吗?还中小号的逆袭活动里出这个玩意,这不是告诉中小号,赶紧滚,30%增减伤,打得你爬不起来?
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武生高级

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发表于 2021-3-24 14:17:30 来自手机 | 显示全部楼层
有道理,不过按你的改最高可能就不是30%了
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武神

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发表于 2021-3-24 15:05:44 来自手机 | 显示全部楼层
别人有新东西了你没有,你肯定会有差距呀。
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