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[趣闻分享] 关于概率在商会,俺有话说!

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武神

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发表于 2021-4-4 23:28:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
   现在的世界无时无处不发生变化,游戏更是如此
不变化,不出新,确实也不行
   但是呢?话说回来,再出新东西的同时,要给补强的老道具才是真的
也就是说,开一次是20点,不要说达到30点的包包效果
达到56点的效果也可以啊,
     20点开一次,开出来的东西一般都是不值一提的道具,好多人应该都不会开
但是,也确实有一部分人,为了刺激,为了概率给的瞬间快感
     这个快感,到底有多爽才合适?
我想你们策划应该知道吧
     消费了,快感没达到,底子没有补到,就一定不是好的活动!
总之,就是要加大基础奖励的倍数,不能说开到好东西也许还能应景一阵,一旦开到普通的,就
像是跌进了谷底!!!

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征途新兵

发表于 2021-4-5 18:50:27 来自手机 | 显示全部楼层
就是说大部分奖励应该还能让玩家看得上眼,然后再提高一些奖励对吧?这当然是最好的了。
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武神

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 楼主| 发表于 2021-4-5 22:31:47 来自手机 | 显示全部楼层
对啊,除了那些好的奖励之外,要加强基础奖励之外不能让纪念品太大
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