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[游戏建议] 致游戏策划团队

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武生中级

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发表于 2021-6-11 11:34:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人最初玩征途玩了六年,后来征途2出台,改投体验,以前各职业的体验还都不错,各有各的特色,技能特效做的也很完美。但现如今,做为骨灰级玩家,我只想由衷的说一句:“这都是些什么玩意”......

1. 职业特色
就拿法师的冰法和火法来说,从字面上不难理解,一个主冰霜系,一个主火焰系。可如今的技能怎么都变成一样的?冰法和火法划等号了,那还存在冰法干嘛,统归一个系别不就好了!
黑法的技能特效能做得上点心吗?终极技能特效打出去跟冰法的初级技能冰球术似的!
很多职业技能存在无法触发吸血,虽然技能描述上有写可以概率触发吸血,但一直都没实现过。天骄有个状态技能,触发吸血50%以上的高概率,玩了半个多月,刷怪也好,刷人头也好,一次都没见过吸血。
2. 道具描述
很多道具只标注用途,却没有产出,对于回归的老玩家来说,好多东东对于自己来说都是天方夜谭,搞得自己跟个弱智似的!一周维护好几次,职业更改的乱七八糟的,怎么就不能研发个游戏助手呢,输入道具名称,可以得到确切的用途与产出的说明。既方便游戏内玩家体验,又为游戏带来更好收益。
3. 游戏特殊玩法
10年前,家园系统的房屋卡通就处于待开放,中立区大地图天空城位置待开放,天骄第二职业待开放。10年后,仍然待开放。每次更新维护除了新的礼包,新的充值活动,好像就没有什么新的玩法体验了。

一个好的游戏,不仅仅是为了让玩家体验到好看的时装,炫酷的坐骑,拉风的奔跑路径。职业特色与游戏内部互动体验更为重要!

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武生中级

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发表于 2021-6-12 15:29:33 来自手机 | 显示全部楼层
狗屁游戏搞得魔物不分,就没有拿不起的武器
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