反馈内容 | 反馈缘由 | 策划答复 | 备注 |
建议,优化锦鲤守护活动功能,多开放一些拉车刺探等基础活动增加锦鲤颜色 | 【现阶段,锦鲤活动取消了时空BOSS,导致除了武林精英所有活动都被绑死在晚上做,本身也不是什么特别重要的活动,为什么非要玩家绑死在晚上事情最多的时候去完成活动???稍微把活动可以完成时间平摊到全天,减轻玩家晚上负担】 | 采纳 | 后续将考虑优化 |
建议,霸区国战,应该优化改进为,盟国无国战必须参战主战国双方,符合条件的国家主动参战而非主战国邀请,并且主战国不能有拒绝权利,并且对于主战国双方,都必须要有高战玩家限制; | 【如果不出意外,基本上所有区霸区国战,已经开始沦为天空主权国自发自己的国战,完全不符合官方最初设计要求,所以应该更改参战双方条件,让攻守都有大量玩家参与,只有打起来,才能让绝大多数区服活跃起来,只有领到奖励,才能让更多玩家主动参与;现阶段活动主动权都掌握在攻守双方手里,如果双方都是同一个势力玩家,那势必会有大量玩家无法参与,时间长了,活动就没有存在意义了,因此建议优化改进】 | 采纳 | 目前霸区国战还是在测试阶段,当前的开发重心主要放在战争流程体验的变化上,至于这个参战规则,确实有优化的空间; |
BUG反馈,职业技能学习的时候,学习基础技能,技能要自动进入快捷栏,甚至技能界面还要错位,第一次学习技能后界面还会消失,这个功能不知道是特意设置还是BUG,要求修复改善,完全没意义的功能,还影响玩家学习技能速度; | | 采纳 | 目前设定为新手引导,考虑在多少级之后将不会触发自动进入快捷栏的引导 |
帝王雄心飞升之灵产出太少,建议增加国内BOSS有较高概率掉落及BOSS积分商店兑换。返利商店终身只能兑换12个,黄金商店每周要花2500的军械才能兑换2个,数量太少,尤其是后面的重装回归号,想要弄齐周期太长。非常不友好。 | | 采纳 | 将考虑开放更多产出途径 |
商会里面的征途礼包、便利好礼、自选周卡的道具都已经严重过时了,马上2024年,建议趁势更新一波,将时下比较热门的提战力的道具放进去,增加高低档,让大小玩家都能更好的提战力。 | | 采纳 | 我们将考虑关闭或优化部分老旧功能 |
建议以后兵器图谱类的随机碎片包都能一键开启,给的都是量产的,结果还得点坏鼠标一个一个点,这都非常不方便了。 | | 采纳 | 将排期优化 |
建议多出一点休闲类的副本玩法,比如兄弟队的以及夫妻的,再或者就是家族的团队副本。 | | 采纳 | 这个提案也是我们一直想做的,但需要排期,当前我们会通过职业和国战的优化,先想法让核心玩法重新好玩起来,你说的这个会后续围绕核心玩法展开; |
建议把新区菜市那些骗子的话术学习学习可以编成一些屏蔽字在里面,新区每次其实那些刷当的都很烦人,而且都是假的每个区都有人上当,虽然加了红字提示,但是效果可能还是不太明显。 | | 采纳 | 目前的屏蔽机制确实是AI自动学习的,之前根据上级单位的要求,主要是针对网暴和网络戾气过重的问题进行处理,如果是骗人话术这部分需要样本,可以整理提交一些样本上来,我们找AI实验室进行协商; |
建议血红钻石的奖励调整或者同意砍掉转换为点卡。原因是血红钻石作为征途2的货币类道具存在很久了,巨人点卡、征途2点数等等他们在一起比较繁琐,应同意货币模式,方便易懂,所以建议砍掉血钻或者更新其奖励,如永恒刻印、各元素。 | | 采纳 | 血钻目前确实有点鸡肋,我们会考虑你的建议; |
建议天下大区每个国家出一些指挥活动。每个国家请一个指挥,热闹一下,盘活一下,不然要死掉了。 | | 采纳 | 这是一个好建议,我们会考虑如何实施; |
建议加开聚宝盆活动。盘活家族活动、凝聚家族成员,挺好活动,建议加开。 | | 采纳 | 这是一个好建议,我们会考虑如何实施; |
建议普通砖取消。原因是普通砖已无意义,占用游戏的内容,显得庞杂,精简掉,砖活动的意义就是让玩家跑起来、运动起来,天空砖的作用已经足够。 | | 采纳 | 这是一个好建议,我们会考虑如何实施; |
永恒领域升级时的至尊永恒刻印(自选)能否可以自动使用。现在需要手动兑换成相应部件刻印才能使用 | 如右图 | 采纳 | 安排 |
本期出庆典抽奖号角、圣诞许愿蛋糕都有全区榜,全区榜打开后显示的排名是一样的,询问全区榜单是否计数的是两个抽奖的抽奖总数?
希望榜单排名规则能介绍清楚 | | 采纳 | 确实是双榜总数,下次会写明 |
折扣耀世龙神免费50次,地元强化的时候仍然显示使用银卡,但点升级不消耗银卡。实际效果免费,文字描述不免费 | 如右图 | 采纳 | 将查核问题是否存在 |
关于12月第一周我提出的这条建议,策划的具体回复明显不用心,可以翻找一下之前的见面会记录:
什么时候说过大臣11点之后无法被攻击?说的是11点之后大臣被下,国王不用进监狱,大臣还是能被打掉的。
除此,我的建议重点是霸区国战,这个玩法太容易被强势一方完全拿捏,拿人气返利第一区举例,对面暗盟是弱国,在可以发霸区国战的前一晚,将弱国大臣卡到10点59分下掉,然后把我方国家所有大臣从10点多就开始打掉一波,11点多再打掉一波,这样一来,我方完全报不了霸区国战。请问,这样形式的霸区国战有什么意义?只能成为一方利益获取的工具,真正想打的打不了。到目前为止,我方已经接近三周报不了霸区国战,希望开发这个玩法的策划多想多思考一下。 | | 部分采纳 | 目前霸区国战还是在测试阶段,当前的开发重心主要放在战争流程体验的变化上,至于这个参战规则,确实有优化的空间; |
新区江湖秘宝令召回封印大礼跨错误的问题。 | 90级封印大礼,由于差距大,兑换不划算,直接丢了。到了110级,有39个秘宝令,却被90的召回卡住了,这是不合理的设置。 | 部分采纳 | 江湖秘宝令被必须要按等级领取确实存在卡点,可以新增跳过按钮,跳过没有对应等级秘宝令的兑换; |
强烈要求延期十二神侯活动,最起码延迟一周,还有花神卡,出一出,回归号买了包,道具都用不了,一张花神卡没有。 | 重装号很多东西都没有,真想回来玩的玩家会有很多的需求,希望策划能根据需求专门做出回应,能不能办 | 部分采纳 | 十二神侯活动不会延期,重装号要的东西可以提,没产出过的我们可以考虑增加; |
所有附件强化费用都很高,哪怕现在活动费用减半,也不够做装备需求,而且还需要日常消耗打架原地等费用,你能要马儿跑也不给马儿草吃啊,建议每周产出银卡量提高,比如家族副本,全民宝库等兑换银卡上限提升; | | 部分采纳 | 会适当增加银卡产出; |
抢车掉落圣诞袜概率太低了,每天为了20个圣诞袜砸了20多辆车都没掉落,这概率也太低了吧,每天只够砸车了其他都不用做了,减负哪来的减负,建议砸车前两次必定掉落圣诞袜; | | 部分采纳 | 本次活动不会进行修改,下次的类似活动我们会考虑你的建议,适当上调概率; |
新区扬名之路道具产出途径描述不严谨。比如获得绝尘马装备箱的获得途径里写的“盗神掉落”,现在新区的日常任务活动里已经取消了盗神令牌,这个产出途径里还有这一选项就不对;还有“商城购买”,我想问问这个策划哪个商城里哪一页有这个绝尘马装备箱卖?建议把这一项任务改成装备一件紫色绝尘马庄,玩家们更容易实现。获得途径里还能添加,击杀万宝宫BOSS获得等。 | | 部分采纳 | 扬名之路中的部分描述需要更新,后期可随扬名之路优化同步更新维护; |
建议时效无双神石再利用。原因是以前打BOSS给过很多黄色、绿色、紫色的无双时效石,现在只能换分换银卡,其实这样做是失去了其策划设计这个石头的初心,建议仍可右键使用,使用后增加其应有的百分比属性,变废为宝。 | | 部分采纳 | 其实现在掉落的御魔神气已经替代了无双神石的地位,我们会考虑适当的减少无双的掉落; |
建议,增加物资上交排行榜给予路径的数量,建议第一直接给20个激活,第二三给10个,第四第五给7个,第六~十给3个,降低玩家获取路径激活难度; | 【按照现有数量,太少了,玩家很难激活,对于一部分人多的玩家区服来说,更难以激活,一期活动如果有三四个月,也就不到20周,都不能保证20个号激活路径,对于人多的国家来说难以接受,甚至说每周还要跟外挂以及一些小号去抢前五,所以建议扩大图鉴碎片产出数量,减轻玩家激活图鉴难度】 | 待确定 | 将考虑优化路径的产出方式 |
上一期黄金时代贡献排行榜的路径奖励时间结束的太早了,很多人都没有拿齐路径碎片,导致无法激活,建议新的黄金时代贡献排行榜路径奖励重新加入上一期的路径碎片,或者增加另外的活动获得渠道。 | | 待确定 | 将讨论是否需要加入后续产出途径 |
重装榜前面排名的也在头像下面给个字啊,像重字之类的。 | 争取个福利,看别人头像下面有斗字龙字爱字,好有继续冲战力占排名的动力啊 | 待确定 | 斗?龙?爱?这是什么字?给截图看一下,我们好确定你要的哪一类; |
每日惊喜宝箱里面物品已经很久没更新了,建议更新物品,增加大量银卡; | | 待确定 | 目前没有计划,纳入明年讨论; |
新区扬名之路里的任务有时候无法自动识别完成情况,希望改进。例如110级封印-“父母帮助孩子完成20次成长之路的事件”孩子出生后完成一百多环任务了在扬名之路那还不能领取奖励,小退后仍显示没完成。 | | 待确定 | 有可能是bug,需要排查一下; |
建议优化生肖赐福石的使用,能通过右键使用就能切换到强化界面,不用到处去翻它的使用入口,游戏道具太多了,花了很高的成本兑换一个道具出来却让玩家连怎么用都不知道,这真的很郁闷。 | | 待确定 | 目前赐福之石为可以直接点击使用的道具,没有专属强化界面。 |
我还是说几点外挂的影响建议可以考虑进去,外挂首先影响的是中立区的boss银子的获取,其次就是仙兽谷抓宝宝影响正常玩家的一大乐趣,并且还是会影响到正常游戏进程的,比如刺探赌,还有占圣地,天空,让中小号玩家前期都失去了一些体验感。 | | 待确定 | 对于外挂的限制我们会持续做,感谢反馈的各种情况,我们将陆续对这些功能做针对性的调整。 |
建议出收集类的活动的时候免费产量能够兑换的东西多一点,虽然现在奖励升级有点难取舍,但是还是需要去考虑满以及一点点的问题。 | | 不采纳 | 目前收集类奖励已经大幅提升,也希望大家能优先兑换限定稀有和提升较大的养成道具。 |
每个区战力榜显示前100名改成显示前300名,让更多的人有目标! | 大部分玩家对排名都有浓重的兴趣,想知道自己和前方的差距大小。 | 不采纳 | 100名不会变为300名,单区前100也是一种荣誉,我们并不想扩大这个范围; |
没有星系列道具产出的18点卡类型取消,其产出的道具都归集到价值高的两种黑盒中来。 | 一来普通黑盒价值度低,玩家购买欲望不高。另外大多数玩家也希望每天能维持2-3个盒子开开,不用太多,1个开得也不爽。 | 不采纳 | 星系列也不是价值的保证,比如当前的主公18卡黑盒,其价值度甚至比星系列还要高; |
BUG反馈,周五更新后,人物C界面一直高亮关于人物武将传的按钮,我们玩家有需要自然自己去拜访,没必要一直高亮提示我们,很讨厌,而且必须全部拜访完才能取消红点; | | 不采纳 | 这不算是BUG,确实是增加了引导和红点推送; |
百变符-保卫搬砖符,应该仅限于天空范围内不掉砖; | | 不采纳 | 这个符的作用范围也包含了搬砖国的王城; |
18周年历史神鉴40全自选增加可以放入无限仓库; | | 不采纳 | 此道具为时效道具,放到无限仓库会有点问题; |
黄金道神喽啰,头目每次击打太繁琐了,而且为了防止刷道神道具,建议道神喽啰,头目直接邮寄就可以获得物品; | | 不采纳 | 需求提的没看懂; |
奖励大厅的每日福利,建议增加新的道具兑换,让玩家每天都可以换到少量的新道具,尤其是中小玩家可以通过每天的兑换慢慢积累资源,慢慢的提战力获得乐趣。 | | 不采纳 | 近期没有调整计划 |