哈喽宝子们,大家好呀,好久不见甚是想念,最近茶茶太忙了,七八月份忙着交叉审计、离任审计的相关工作,九月份迎来了祖国妈妈75周年庆典,每日都在练习大合唱和诗朗诵,茶茶被选为单位C位门面担当,这必须要打起12分的精神去加油练习呀~所以呢,游戏上的比较少,这不,今儿假期的小尾巴,和家人团聚完就打会游戏,赶上了霸区国战,嗯,蛮好,赢了,畅快淋漓,为假期的快乐加了一点佐料~
经过大家不断地建言献策,目前个人觉得霸区国战的各项机制层面上还是优化了不少的了,可玩性上还是可以的了,也算是每一周的中小玩家的一个小期待了,现在来看,霸区国战这个活动开创的还算是及格,相比起来同时期的龙吟副本可好多了,至少霸区国战是持续的活着的,可这龙吟副本一去不复返了,我的乖乖。打了几次没过瘾呢,说是关闭修复,我们天下至尊到现在还没开放呢,我估摸着,好像要黄......
我不知其他区的情况,霸区国战方面我们区的话是大家向胜利看齐,毕竟没有谁和霸区币有仇不喜欢它,所以,都争抢进攻之配额,无可厚非吧。
职业上面,茶茶玩的天师蛮讨巧的,青龙附体后,射程变的很远,可以选择一个相对安全的地方,释放群攻,生存指数是不错的,还有回血让对手失去锁定,残血隐身等技能设置,天师打霸区完全够用。
天师的群大冷却的慢,所以我有时是敌军中放许褚合体,收人头加抢大将的最后一击。
现在的楼车增至了10个了,也就是说进攻方如果不是特别的水的话,几乎是都能赢的了,这其实也是双面看待,加强进攻势必造成进攻的阵营配额的疯抢,守方逆天改命的机会变得渺茫也会拉低霸区国战活动的满意度和参与度,毕竟没有悬念的活动,赢者得意,输家愤恨。
茶茶有点懒,一直打大将来着,最后得了6000币,不是很多,也是我一开始有事挂机了一会,不过也知足,不错不错~
一些小建议:其实茶茶一直主张,10多年的游戏变迁,可是我们一直逃脱不了打大将、打小将、城管、雁南这些名词,我们也跳不出这个打法的机制,国战攻城游戏一定要十几年的这个模式一成不变么?古代经典的群雄争霸我想是能给游戏策划组带来灵感的,就比如水战上的火攻之经典赤壁之战,一场东风与了周郎便,直接改变了战局形势,由一家独大变为三足鼎立;再比如陆战经典之葫芦谷火烧司马懿,赤壁借的东风终在这葫芦谷(上方谷)还了一场雨,真正的诠释了什么叫谋事在人成事在天,等等等,太多的经典战役了,策划们其实可以取之不尽用之不竭的。
策划听茶茶一言,这样设计试试,可以将很多的经典战役做成情景卡片,抽中什么剧情,咱们就双方投入各自的角色,以我们区为例,比如,这周的霸区国战抽中了火烧司马懿的那个剧情,进攻方唐盟就是带入到蜀军的情景模式中,对应的守方楚盟就是司马懿的模式,剧情推进,进入葫芦谷,火和雨都会来,但是何时来怎么来,由玩家自己的推进和演绎。
也许不想再有胸中的意难平,我只想这风来的更猛些,吹散这浇灭蜀汉国运的大雨,让心中的历史在游戏中完美上演;也许兵出诡道,天无绝人之路,我想让着雨来的更猛些,让诸葛亮的谋事在人再一次的败给了成事在天,让人唏嘘并更加信服命运历史之轮回不可阻碍!
我想国战游戏有100种的精彩所在等待去开发和创造,我相信策划有能力有实力的可以做好,我们一起期待一下下吧那就~
|