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楼主: 安全起见

[活动] 2025《征途2》线上建议直通车

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武生初级

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
drhfnyuum 发表于 2025-3-28 16:36
为什么这么多人看了 没一条回复
因为提升玩家游戏体验,但是不赚钱的建议100条可能有1条改了
搞这些花里胡 ...

说得对啊,每次都让玩家提建议,每次又不改,我认为是做秀!策划你把日常任务奖励提高至当期商会10分之一都算你们有诚意!任务奖励几年不变,商会内容周周变换,龙吟三阶四阶没弄明白,凤鸣来了,策划是不玩游戏的。
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武师高级

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发表于 5 天前 来自手机 | 显示全部楼层
所有商店一个季度更新一次道具和价格,玩普通玩家也能玩下去,现在不花钱时间花得再多也寸步难行
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武生初级

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发表于 5 天前 来自手机 | 显示全部楼层
交易困难,就最新的非绑金山设置的最低收售价格反应那么多次死活不改
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征途小蜜蜂征途新兵妇女之友专坑队友征途精英活跃会员

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
繁华若梦惜流年 发表于 2025-3-28 14:42
玩法创新:一个队伍6个人有点太少了,建议增加团队模式,可以将队伍转换为团队,一个团队能组40个人,这样 ...

纯属瞎扯淡,组队40人,要家族干嘛 ,要国家干嘛,召唤不主动攻击 那玩召唤的意义是啥,不真不适合玩这游戏
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征途小蜜蜂征途新兵妇女之友专坑队友征途精英活跃会员

发表于 4 天前 | 显示全部楼层
第一点:玩法创新
1.现如今游戏花样多,平台多,各种游戏频频出现,征途来说基本玩的都是老玩家没有什么新入玩家,所以只有更新颖有趣的玩法才能留下老玩家,
2.可以借鉴于老征途多出一些家族类型的活动,比如老征途的消消乐,跳跳虎等此类团队性活动。
第二点:体验优化
1.开区活动礼包码增加,大幅度 增加游戏活动的吸引力,比如手游征途的模式,十多款礼包码,更吸引玩家,
2.家族团员活动,一如既往的老套,五年前什么样,五年后还是什么样,游戏在更新,活动也要更新,赠送的物品更要更新,要有创新的同时也要有所改变,让更多的玩家对活动的参加要有积极性。
3.国战中,希望跟老征途一样,增加国战伤害榜,不止是对于打赏的激励,还要有带区指挥针对伤害榜玩家奖励的激励,更是玩家对攻击NPC增加积极性,这样对于带区指挥能更好的利用活跃人员尽快赢得胜利,
4.守护玄兽的更新,多年来,游戏一直有所改变,但忽略了守护玄兽的重要性,由于游戏数据不停地增加,而守护玄兽还是当初N年前的摸样,玩家对于玄兽的追求越来越低,完全失去的当初的热潮不论是哪种方式获得的,繁殖也好,消费获得也好,所增加的数据是微乎其微,有与没有完全失去了意义。
第三点:社交体验
1.可以增加家族或者帮会激励,增加家族参与率,活跃率,
第四点:游戏平衡性
1.游戏对道士/通灵的增强,只是各种比赛几乎与全是这一种职业,对于技能的差距,造成一边倒,完全失去了多重职业玩法的初衷。
2.职业之间没有什么可操作性,完全靠战力数据,没有任何手法技巧性可比,希望,对职业道士/通灵有所减益增大其他职业之间的多样性,对于玩家手法,技巧有用武之地
第五条:建议
1.建议游戏尽量取消一些团体活动的次数,增加团体活动的奖励,其为一大减负
2.征途游戏开放至今都是老玩家在支持,这是老玩家对策划们的一种支持,也是对游戏的一种热爱,但又想玩家消费,又安排那么多活动,消费不也得努力去搬砖吗?所以,希望策划合理的安排游戏活动时间,为玩家减负,体谅玩家的辛苦,增大游戏的兴趣度。
3.游戏中,对于先祖灵力,希望策划能让玩家有更多的或许方式,毕竟现在玩家的流动性比较大,不能因为星套,让更多玩家苦恼,建议增加先祖灵力的或许方法。
4.马匹装备的获取,游戏中马匹装备获取太过难搞,大可以增大马匹装备的获取量,你们亦可以在魂魄,重铸,其他方面去增大难度,装备就没必要卡了吧。
5.没有第五条了,

以上是作为一个资深玩家花费一小时所给出的建议和想法,不管是否采纳,哪怕是一条,也不枉这么多年对征途的追求与热爱!
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发表于 4 天前 来自手机 | 显示全部楼层
增加帝心经验产出啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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见习武生

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
任务太多 可不可以优化下 大部分时间用在任务上
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见习武生

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
新区开的太频繁、像我们这些平常的玩家好不容易整上来战力该跑的也跑的差不多了。商人还是划算我们每个新区都得花大几千块钱打发时间。
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见习武生

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
仙兽谷别设限了
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见习武生

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
怎么参与武汉见面会
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