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楼主: a清风徐来a

[活动] 第二届玩家线上见面会建议收集贴

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见习武生

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发表于 2020-4-1 19:55:45 | 显示全部楼层
商会有没有返回键?每次看完一样东西,想返回上级都没找到返回按钮,只能重新点分类,重新翻页
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见习武生

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发表于 2020-4-1 19:58:45 | 显示全部楼层
1、圣器能够拆卸。
2、定情物能够拆卸。
3、国战小号打队长跟大将军攻击一下给1到2积分
4、司命打2个就行。
5、善恶打一周一场就行。
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发表于 2020-4-1 19:59:12 | 显示全部楼层
1、圣器能够拆卸。
2、定情物能够拆卸。
3、国战小号打队长跟大将军攻击一下给1到2积分
4、司命打2个就行。
5、善恶打一周一场就行。
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发表于 2020-4-1 20:00:12 | 显示全部楼层
打老鼠任务任务累呀,真心累
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见习武生

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发表于 2020-4-1 20:07:44 来自手机 | 显示全部楼层
希望家族活动可以增加一项类似座谈会这样的活动,由族长发起,在家族地图增加一个座谈会npc,家族成员进入座谈会地图,里面有美味佳肴,修为经验,还可以增加一些任务物品,按照家族等级,8,9,10这样每周可以开放1到3次!这样可以让家族更团结,更有凝聚力!
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发表于 2020-4-1 20:09:41 | 显示全部楼层
1、圣器能够拆卸。
2、定情物能够拆卸。
3、国战小号打队长跟大将军攻击一下给1到2积分
4、司命打2个就行。
5、善恶打一周一场就行。
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见习武生

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发表于 2020-4-1 20:32:43 | 显示全部楼层
家族勋章自动发放
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见习武生

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发表于 2020-4-1 20:33:36 | 显示全部楼层
家族勋章自动发放啊~~~
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见习武生

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发表于 2020-4-1 20:36:17 | 显示全部楼层
        亲爱的主创们,你们好
            做为一个玩了8年的老玩家,征途给我留下了太多太多难忘的回忆,虽然我有段时间因为工作的原因中断了一些时间,(嗯,我承认也有感情的原因,因为在这段不短的日子里,征途让我有了两任游戏女友,但让我丢掉了三任现实中的女友,然后女友们都不玩了,我自己也有点触景伤怀,所以远离了一段时间,)但随着新年的到来,以及新区的开放,又让我从新回来了,其实游戏好不好玩,如果仅凭一时的激情和内容是留不下长久的玩家的,起码能让我玩下去的,是感情,无论是兄弟,还是家族,还是爱情,还有陪伴,无论是游戏还是爱人还是兄弟,一路走来,收获了很多,是这些一直在陪伴我继续一路前行,玩到了现在,额,貌似废话说太多了,不好意思哦,下边我想把我对现在这个游戏的看法说一下,注明下,我所在的区是众志成城,是征途一直在更新的那个版本,虽然我还没有搞清楚我属于征途哪个版本的.....


    按照习惯,我分几点阐述下吧


             1,相比较而言,这几大职业我觉得有点分配不太合理,嗯,我说的是进阶技能,第一,战士的冲锋和枪的冲锋有点重复,说起来,战士的职业设定是拿刀和盾或者是斧子,按照装备该给的技能起码是复合他这个职业的特性,其最主要的根本我觉得应该是防高(因为有盾),或者攻高(因为有斧子)还有冲锋,毕竟是战士,一般都是冲锋陷阵的前锋,所以,要么走冲锋和高攻击路线,原来的狂战,要么走被动多,高防御路线,可以把反射光环考虑下,战士进阶,我觉得应该是卫士,我只是单纯说的是现实中的,不是游戏中的,而且战士冲锋应该带上无视分身和其他替身类技能直接冲撞本体,而且是真实伤害,可以考虑把影舞给战士,冲锋上去开影舞,追着人砍,相当不错,或者有个下马技能,让对方下马,才好追人,或者有个不动如山,要不类似召唤和刺客,只能挨打,一点反抗没有
   而枪的职业,本身应该是中短距离,类似卫士的攻击距离,因为枪本身比战士的刀要长,攻击距离理应加长,但不能和弓箭相比,可有投掷类(短枪的攻击技能)还有加速类(无论是攻速还是移速)但不能有和战士冲锋类的技能相似或一样的,那样根本区分不出枪和战士,也显得战士这个职业很糟糕,貌似现在的战士除了有个冲锋,其他都不占优势,尤其遇到刺客,完全是被碾压...实际战场上,一般也是战士站前边防御阵,然后背后是枪骑兵,最后才是弓箭。而对比卫士来说,我不知道为啥游戏策划要出这个职业,在我看来,基本没啥必要,硬要说有必要出,也应该是战士的进阶职业,战士应该拿斧子或刀和战旗,然后卫士是剑和盾,战士追求高攻击,高血,卫士追求的是高防御,高回血,类似于过去的守护战,我觉得卫士技能有必要和战士区分开,起码也该是进阶的魔战,不但有魔法限制技能,也有魔法攻击技能,再增加一些原守护战的技能,但不能有冲锋,和去掉现在有的荆棘和四两还有减速。现在的卫士过于强大,而且技能和职业冲突。
    下边说弓箭的技能,对于弓箭的进阶,我觉得有点加的太强了,二重箭,单打比别的职业攻击速度次数多一倍,类似战士这种职业,还没点到人开始冲锋,就起码受了四次攻击了,冲过去还得守两下,再厚的血再厉害的冲锋又能抗多少下?还有影舞,被战士近身了也不怕,还有限制类技能,搞得物攻类职业都可以剩弓箭一家了,这不行,其实弓箭单体攻击,有一个破甲或者额外伤害就好,就已经比其他职业的技能要强了,不用再加个二重箭,限制类技能要有的话那每个职业都要有复合他职业的技能,总不能只有弓箭一家有把,起码战士和卫士还没有这么强大的限制类技能,别和我说冲锋,战士没了冲锋还有啥?弓箭没了限制还有天弓弩和鹰眼呢,所以我觉得弓箭的二重箭不需要有,即便有,也该是有CD时间的,而且被动过于强大,入阵曲也可以去掉,背水可以给战士,有影舞和其中一个限制技能就可以,另外可以增加弓箭宠物的技能,多一个宠物助战技能,抓捕一个宠物,可以在对战的时候变成自己的加成属性或者召唤出来攻击敌人,CD短点,等待CD时间长点,可以考虑鹰眼,把召唤宠物和鹰眼合并,三种宠物,朱雀助战之后灼烧,玄武助战之后防御增加,青龙助战之后移速和攻速增加,再增加一个陷阱类技能,中了陷阱或者眩晕,或者下马。
     再接着是召唤,都说召唤类职业得整体实力,宠物占一半,但实际情况中,却是宠物的存在在对于同等级同装备的其他职业,只有大家都是等级低的时候占优势,一旦等级装备上来了,召唤就成BOSS专属了,还得靠反射撑场,要不一点输出也没有了,虽然进阶了,但其本质还是没有改变,召唤,是无敌和合体两大技能撑场,那修改,肯定也是这两方面,其实进阶之后的召唤师,其无敌CD时间不变的情况下不该被洗去,然后有时间进行别的技能配合,而且合体之后无敌也要继续存在一段时间,总之是CD时间没到,无敌就存在,无论是合体不合体,而且不会被洗去,而召唤兽的献祭我觉得没必要留着,召唤本身就是需要召唤兽攻击,召唤兽没了,拿什么攻击?如果硬要留着,可以改成不合体的情况下,人物遭到致死攻击留百分之一血,然后召唤兽献祭,恢复百分比的血量并无敌两秒,让召唤有时间回血和召唤新宠物,而这个技能等待CD时间长一点,一分钟或者两分钟。还有限制类技能,既然有无敌不会被洗,而宠物攻击不够的情况下,要么增加限制类技能,或者增加宠物攻击,生存和攻击上要增强一些,攻击也需要带特效,或者灼烧,或者减速,而且在人物被打死,召唤兽也不要立马就死,而是继续攻击一段时间,等待人物复活后再消失....
        最后是魔攻,类似魔攻这种职业,其实就是两个极端,要么攻击,要么辅助,奥法是攻击,刺客也是攻击,这就造成了奥法打不过刺客,现实中原本也是这样,但我觉得忽略了一点,就是奥法的攻击威力和持续输出应该要强,属于持久战类型,而刺客是瞬间爆发攻击强,属于一击不中迅速远离的职业,而不是各方面都比奥法高,搞得等级高了,几乎很少人选奥法,都去玩刺客,各种砸键盘了....所以建议奥法技能火带灼烧,冰带减速,电带麻痹,最好就是电的单体技能,然后CD冰盾,CD火灼烧,最后加上限制类技能,奥法就能上手玩了,而刺客,可以去掉冲锋,改成枪的技能改版,只要跳过去,不管目标背对那里,都跳到身后,发出攻击,单体攻击,爆发高,这类型的,但是去掉群攻和减少限制类技能和效果,增加类似隐身技能。而对于仙魔和笛,突出的是辅助类技能,仙魔增加单体和群体回血技能,既然是仙魔,那再掌握复活人的技能也可以接受,而且只有仙魔有这个能力让人起死回生把?优化复活技能,和仙魔组队或者仙魔的本国人本家族人一次复活身边人都复活,要么是复活单体,要么是复活身边几成几的友军,都可以,被动增加遭到致死攻击消耗所有蓝自动复活或者抵抗,然后加强打怪的放逐和虚无,或者让这俩技能改成被动,只要是仙魔在攻击,那就自带几率降低怪物或者人的护甲,然后笛增加各种增加属性的光环和限制类技能多一些,虽然攻击低了,但是限制类技能也能让人头疼,现在是笛的攻击不够,而且攻速也不行,比奥法比不上,刺客更是完虐,又没有仙魔的技能多,所以建议给笛增加光环或者各种限制技能,增加笛的对战能力和辅助功能,让笛这个职业也不会做冷板凳
        以上就是我对现在征途这个游戏所有职业技能的小小建议,望多多考虑,加以改动,让各个职业更精彩!
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见习武生

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发表于 2020-4-1 20:42:55 来自手机 | 显示全部楼层
装备和附件更新太快了啊,好多都没有地方整,只能花钱
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