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现在的段位赛, 游戏体验非常不好,非常不好,非常不好.
段位向来是憋气窝火的活动. 职业相克 ,灵魂相克,某一职业过于强大, 以及系统分配的对手战力远超自己被人打个3:0都让人恼火 ,.反正我是经常被打的骂征途,也不光我恼火, 每次段位赛,彩市不停滚动骂征途 . 冷静下来想想, 灵魂相克这不算不公平. 因为做什么灵魂是玩家自己的选择. 某个职业过于强大这不仅仅是体现于段位中,这帖子只讨论段位规则; 我最受不了的是进去被人打了个3:0,出来后看对方装备,远远强过自己.这是我不能接受也不能理解的. 因为这是非常不公平的 .
段位赛, 既然有个赛字 ,比赛就要公平公正. 我不禁要问: 段位中分配对手是怎样计算的? 是按照战力分配还是胜率分配? 如果是在一定战力范围内按照胜率分配,那么战力跨度太大也是不公平的 . 我的段位, 输的大多是1:3输掉的,赢的经常是3:1赢的 ,极少有俩人打个势均力敌. 差一丁点血惜败或者险胜的情况. 分明就是对手跟我的战力相差太大, 要么远高于我,要么远低于我. 太不靠谱了. 我觉得战力相差不超过10%的俩号PK才算公平,差太多了就不公平..我三千万战力,对手四千万战力或者两千万战力,这打个p啊. 如果战力相差不多, 俩号因为灵魂相克或者操作不如人 , 输了也会心服口服, 也不会那么多人骂征途了.
还有一个隐性不公平的地方, 就是常规赛明显比晋级赛容易打. 这不是错觉,常规赛我经常两连胜,即便不能连胜也是输一场就能在下一场赢得胜利.但是晋级赛不行,两连败三连败是常事,赢一场马上就给俩大号做对手 .我曾经尝试过在常规赛中故意不动手 ,连输5场来攒人品, 希望在晋级赛中连续遇到小号, 该尝试失败. 晋级赛照样多个大号轮番虐我.不由得怀疑, 征途在晋级赛中为我准备了更多的大号做对手.
综上所述, 我认为段位中目前最大的不公平就是安排的对手战力差距太大, 我希望匹配战力接近的对手,战力相差不要超过10%那才是公平的.
各位你们觉得什么样的段位是公平的?
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