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[游戏建议] 单人玩家的建议

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见习武生

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发表于 2017-5-24 17:04:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
从12年到17年,几乎每年都会下载两次征途的客户端,可每一个月后又都坚持不下去又删掉了

这个游戏确实有它的魅力,只是它太繁琐了!太繁琐了!太繁琐了!!

虽然几次三番的减负减负,可游戏内容如此的庞杂,让没什么时间的人根本跟不上节奏,节奏跟不上经验装备就落后,落后就挨揍,挨揍就不爽,然后要么冲钱追赶一两天,可时间原因,还是跟不上,挨揍挨砍的心烦,删除了事。

这个循环应该不是个例,所以能不能建议考虑一下时间有限玩家的感受?

刺探有必要三次?拉车有必要两趟?情缘,火攻,等等....
国战没得说,该怎么打就怎么打,时间再长也应该,越激烈越好玩。
可其余的那些任务,你让我空余时间只有不到两三个小时的人怎么跟得上?

体力值的思路是很好的,只是麻烦能不能让体力值的价值体现的更大一些?比如出个单人副本,或者爬塔,挑战过关也行,看实力谁能爬多高。
这个单人副本每次耗费不菲的体力值,但是能够获得相应的经验和道具收益。

此外还要吐槽一点,情缘任务干嘛不能连续和一个人做?痴情有罪?要不然连续选一个人经验打七折好了!
游戏策划考虑收益没错,可也得分时候,现在这个游戏的人气在下滑,必须提高游戏的粘度和磁性,别让人产生厌烦删除客户端的想法才好。

减负的思路不能只想着提高经验,你经验提高了,时间少的玩家差距拉的越大,更别提出个差,三四天功夫游戏差距拉的没法看了,只能扔下不玩。

具体建议如下,可能思考不周,请见谅。
1:把每天的任务数量,变成每周任务数量,方便玩家的时间安排。
2:体力值的价值要突出体现,不是一两瓶离酒喝了我就能赶得上时间造成的差距的。
3:家族活动,帮会活动,除了不上班的人,一般没几个能随时顶得住,能不能让单人玩家也有参与的机会?

游戏的魅力所在在于参与度,获得感,而不是一个个活动的追赶逼迫,你把玩家的时间榨光,并不会提高在线率,这样反而会让玩家最终放弃的。

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武神

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龙的传人表情包大王征战天下论坛元老助人为乐闪耀七夕征途精英绝代佳人论坛版主征途新兵灌水之王征途小蜜蜂男神收割机专坑队友活跃会员妇女之友我是大财主边境霸主我是大土豪段位狂人

发表于 2017-5-24 17:09:10 | 显示全部楼层
很多问题玩家之间的意见都是不统一的 按你这样改完 肯定会有很多人说 那我上线干嘛?
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见习武生

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 楼主| 发表于 2017-5-24 17:11:59 | 显示全部楼层
灬所谓伊人丶 发表于 2017-5-24 17:09
很多问题玩家之间的意见都是不统一的 按你这样改完 肯定会有很多人说 那我上线干嘛? ...

这就是体力值的价值啊
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武者初级

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征途新兵征途小蜜蜂活跃会员

发表于 2017-5-24 17:21:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 去年买了个表 于 2017-5-24 17:24 编辑
灬所谓伊人丶 发表于 2017-5-24 17:09
很多问题玩家之间的意见都是不统一的 按你这样改完 肯定会有很多人说 那我上线干嘛? ...

至少情缘不限制跟同一人的次数没人反对
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武生高级

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发表于 2017-5-24 17:46:01 | 显示全部楼层
我觉得繁琐的是装备系统。
以前的征途2(4年前的),主要是冲星、镶魂魄石、刷灵魂锁链提升战斗力,无双石有,光暗有没有我忘了。现在附件又加了好多,祝福、龙星、兽魂、军魂等等,其它还有神兵、翅膀、各种图鉴等等。新手玩家很难上手,能简单点就好了,估计很难改简单。
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