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[新闻爆料] 摆下擂台,面对面怼策划

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武生高级

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发表于 2017-5-25 00:34:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
听说征途2策划团队集体进驻论坛,这是个新鲜事,第一次见到。

任何一个游戏,能存活10年以上,那不是奇葩,绝对可以号称奇迹,征途2,配得上这个荣誉。
我从巨人-征途-征途2,横跨三代(严格说巨人不是征途系列),自己也从一个青春小伙,到了现在迈入中年,已经说不清是征途伴随我,还是我在守护征途。
尽管天天在骂,但请相信我们,希望征途2能一直做下去,而且越做越好的心愿,比任何人都真诚。
因为,征途十年,也是我们之中很多人人生最重要的十年。

抒情完毕,进入正题,既然敢到玩家主场挑衅,送上门的肥肉,虚伪的客套和不理性的谩骂都是在浪费双方时间,所以,本人带头以一个骨灰级玩家的身份摆下擂台,挑战整个策划团队,咱们来摆事实,讲道理,一个一个问题讲清楚。

之所以用“讲清楚”这个词,是基于双方的综合立场考虑,希望能在官方获得利润最大化和实现玩家快乐度加量不加价上找到平衡,最终实现双赢。


擂台挑战第一波,两个核心问题:

1、关于加强人性化设置理念
近期很多更新,加入了包裹自动存放提示、天外天提示、物品合成移位等功能,策划和程序付出了努力,但玩家不买账。我认为,这是没有充分从人性化角度出发的结果。

比如自动存放提示,没有考虑特殊情况下的实际操作,比较典型的是抢红包的时候,连续强制提示,不但没带来便利,反倒更加繁琐。

比如天外天提示,尽管已取消右下角弹窗,但整点的大屏弹窗,会在国战、PK、五行任务关键时候造成烦扰。出于双方立场考虑,既要实现新功能推广,又要做到玩家不受影响,建议使用带入口链接的系统彩世提示,我可以负责任的讲,左上角的彩世关注度,比任何位置都高。

再比如近期更新后又临时取消的物品合成移位问题,没有考虑玩家已经形成多年的操作习惯,新月瓶我们用了十年都没觉得合成有多麻烦,移位到上面,三步能解决的事,结果新功能要用的步骤更多了。



2、段位赛匹配机制不合理
既要让不同战力的玩家能找到同等对手,又要实现大号进阶,确实有难度,我相信策划组为这事伤过很大脑筋。

但是,我还是要提一句,目前的匹配机制,是劣币驱除良币的不合理规则。具体反映在同一个段位,战力越高的,反倒大概率跨阶匹配(重点说明,这不是胜率问题,第一届段位赛我就知道怎么刷胜率,已经参加了六届)。我三个号打段位赛,战力最小的,进去都是黄龙,战力最大的主号,十场有八场全是神器绿龙,结果就是小号段位比大号还高。


后来,我每次进去就问人家多少段,答案都是比我高了一个段,而不是阶,据我判断,这些号是5段、6段连败后放下来的。他们也是为了解决超级大号匹配时间长的问题,做了炮灰。可坑爹的是,难道我战力高,又不是太高的号,就该做陪练?有没想过我们的感受?这不是个别现象,一个礼拜没法升一阶的情况,整个区排名前40-80左右的号,这届段位赛都面临同样尴尬情况。


要解决超级大号匹配时间长、中级号被当成炮灰的矛盾,我个人建议降低升阶赛点难度,并用幸运点来进行调节。跨阶对手,给保底幸运点,或者至少不扣除赛点场次,如能战胜,则用幸运点来加分(现在的幸运点,1-3点,我认为是在侮辱玩家)。

对于段位赛的设置思路,我认为应该总体上是鼓励大家参与,而且让玩家能从中体验到不断升阶的乐趣,而不应该把它当成驾校科目考试,设置各种苛刻条件。有没想过周末抽出2个小时,打上十场,结果屡次掉级后玩家的感受?越打越郁闷,整个段位赛区的聊天频道都是抱怨和谩骂,这还是一个本该欢乐愉快的游戏吗?

至于由此可能带来的升段速度加快问题,我相信皆大欢喜总比怨气沸腾要好解决,而且绝不会给超级大号带来影响,9段、10段不是靠减少掉级概率就能拿得下来的。在不断愉快的攀升过程中,激发玩家成就感,带来的消费刺激,绝对比现在靠刻意输掉比赛,刷低胜率效果要好得多。

时间和篇幅原因,第一波对怼先抛出这两个问题,道已经划下,请各位策划上台应战!










策划-小剑 该用户已被删除
发表于 2017-5-25 01:43:51 | 显示全部楼层
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我心飞扬

发表于 2017-5-25 02:07:57 | 显示全部楼层
首先,我代表征途2研发团队,对于您的宝贵反馈表示衷心的感谢
同时那段回顾征途与您相伴的十年也深深打动了我们,正是有着您这样可爱又可敬的玩家,才让征途2及征途系列,不断进步不断向前。让征途2玩家获得极值的游戏体验一直是我们的终极努力方向,您在游戏中的会心一笑是对我们工作的最大肯定,也希望征途2可以给您及您的朋友带来更多的快乐,希望我也可以继续携手同行,走过接下来一个个精彩绝伦的十年~~
我是策划——玉虚子,您提到的段位赛就是主要有我来负责的。针对于您反映的问题我这里将逐一进行探讨(次序可能有所调整),并诚邀各位玩家一同讨论,争取在下一届段位中,可给您一个不一样的段位赛!!
第一是广大玩家的段位赛体验的问题。
总体上我与您的观点完全一致,段位赛就是要“总体上是鼓励大家参与,而且让玩家能从中体验到不断升阶的乐趣”。因此下一届段位赛我们计划如下调整:
1、        加大幸运点的分值,让幸运点机制可以真正解决玩家遇到大号玩家的心里挫败感。
2、        去除升阶失败的胜利点惩罚,如果您升阶失败,胜利点不会倒退,您可以立刻进行下一次的升阶晋级赛。
3、        提升定段后的初始胜利点,提升您升阶的效率。
第二个是匹配机制的问题,也就是您提到“具体反映在同一个段位,战力越高的,反倒大概率跨阶匹配
我们段位匹配优先级是段>阶>胜率>战力的方式,游戏设置的初值初衷就是让比赛可以尽量在能力相近的玩家中进行匹配,让玩家每次遇到可以一战的对手。
从您的反馈中我可以认定我们当前的匹配是不尽如人意的。我们策划团队内部也在进行激烈的讨论。也希望更多的玩家可以在段位赛的比赛中可以收获不断成长的成就感。
对此我个人有如下想法,这里和各位玩家印证一下,如果可以得到玩家的广泛支持,我想在内容讨论中我的方案已定可以获得通过。
想法1:更智能的分段调节,当上段位玩家与当前匹配段玩家相差超过2段的,那么该上段玩家将不参与本场匹配。(确保低段位玩家体验)
想法2:仿照排位赛的机制,玩家报名段位赛不在自由报名,取而代之是在系统指定时间内报名。
这样的前提是保证玩家比赛时间不延长,参与时段尽量与当前时间类似。
这样做的目的是汇聚聚集人气,避免玩家相互躲避,匹配人数越多,匹配的结果自然也就越准确。
想法3:改变赛制,从6个玩家大一轮比赛改为每轮2个玩家1v1PK(类似排位赛),加快比赛节奏,体验也更好(原来的比赛6个玩家中仅有1个胜利者,改成1v1每次比赛就有一半的玩家是胜利者)。
以上是我对您关于段位赛提出段位赛当前部分的问题的解决思路,欢迎各位玩家提出您宝贵意见,这将帮助我们改进段位赛,尽我们全力来制作新一届皆大欢喜的比赛!
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发表于 2017-5-25 06:03:11 | 显示全部楼层
策划-玉虚子 发表于 2017-5-25 02:07
首先,我代表征途2研发团队,对于您的宝贵反馈表示衷心的感谢!
同时那段回顾征途与您相伴的十年也深深打动 ...

1V1 好啊  现在6P 一场打太久了 大半时间都是在等待下轮
如果基佬有颜色的话,那么一定是紫色
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发表于 2017-5-25 07:24:24 来自手机 | 显示全部楼层
段位分时间段,那你得考虑考虑白天不在线的人或者分晚上个白天两个时间段,
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发表于 2017-5-25 07:40:21 来自手机 | 显示全部楼层
按段位时间报名,这个有点不好,除非你打段位赛开始,就实行每天那个时间段报名,不能像现在这样星期天两天,要是错过了就不好了了
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 楼主| 发表于 2017-5-25 09:00:19 | 显示全部楼层
没想到还没到上班时间就有两位策划上擂应战,对策划boss和段位主管的解答,我表示不是太满意,而是非常非常满意!

我虽然比不上老韩,敢怼到证监会主席吃饭,但既然代表老玩家摆擂,也不至于刻意奉承。回应有深度,有具体目标和实现步骤,以及时间表,确实很有诚意!

之所以把段位放在第一波核心问题摆擂,因为在整个游戏内容中,它的重要性绝对可以无限拔高。因为随着游戏各种功能、装备的不断完善丰富,玩家的自我价值展现,或者说成就感、装B感早已不满足过去国家官职、星套、坐骑、头衔,而是段位级别。

不管你骑的是什么,顶的是不是国王,大号还是小号,首先看的是你头上几段几星。一个7段玩家,哪怕骑个小白马,往圆盘一站,别人都是直接走开。所以我家族几十个懒人,每周啥任务都可以不做,但段位赛,他们即使再没时间,都要托爷爷拜奶奶找人上号帮忙。说到这里,也建议把段位级别显示,从5段适当调低到4段,一年两个赛季,即使是2000万战力的号,也有近4个月(休赛累加2个月左右,开赛初期累加8周左右)是顶不到5段以上头衔的。

第一回合擂台赛期暂定三天,让更多玩家参与讨论,第二波战书在三天后准时下达,同样两个问题:国战、界面简化,请相关主管策划先修养身体,冷却大招......
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发表于 2017-5-25 09:39:40 | 显示全部楼层
小剑这么大篇幅的回答呀,真的是很有诚意,先给你个赞吧。
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武者高级

此人极度危险!!!

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助人为乐最佳新人征途新兵征途小蜜蜂专坑队友妇女之友灌水之王活跃会员

发表于 2017-5-25 09:45:53 | 显示全部楼层
坐观高手过招
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武者高级

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发表于 2017-5-25 09:46:32 | 显示全部楼层
一些强制提醒确实是很烦人的,新手需要提醒,但是这里玩到现在的都是老手了。
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