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[游戏建议] 提议一个大战活动!

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发表于 2017-5-25 11:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 丿小丶魔头 于 2017-5-25 12:00 编辑

现在每个区的国战都缺乏动力,而且每周的国战时间长,如果连续打了主战国的和参战的估计要怀疑人生。
所以我有以下建议:
开启一个大混战时代-------这个可以是个月活动(每月一次就行了,时间不要太长90----120分钟)
1.战争前期准备:像段位赛区一样开启一个专门的战争地图,战争开启前有10分钟准备时间,给一些跨区掉线等问题的玩家一个缓冲时间,同时缩短跨区掉线卡区时间(不要再10分钟了)
2.战争报名方式;战争参加队伍以国家为单位,以盟区为一个大战场。反正就是要打散了,最好是显示蒙面系统,头顶只显示国战将军,指挥官这些称号。 战争报名系统以自愿的方式由各区各个国家国王决定,决定时间是每个月前7天时间决定是否报名。
3.战争匹配机制:盟区打散的情况下以国家为单位,查询报名所在国家最近一周晚上7点到11点之间耗子的战力情况以及活跃度在线率的情况。这个可以在报名开始后就可以开始统计,然后花费本月的第二周到第三周的时间分析匹配数据,不需要完全的公平,只是要相对的差距不是很大。我个人认为影响因素主要是(1)顶级大号要相对平衡(这个要精确到个位数);(2)中等战力的耗子数量差不多(这个可以精确到10位数);(3)参与者以百人计。
战争系统分为3---4个军团(个人认为要改革一下无限原地打大将军王的模式了)。然后再在最后一个礼拜内对于参加的国家发出战争预告通知,确定时间,最好是每个月最后一个周五。
4.战争准备机制:(1)在确定战争开启时间后,确定阵营后,各个国王可以查看互相结成阵营的成员国,国王之间可以商量谁指挥,然后推荐1个主指挥,2---3个副指挥指挥战争,确定指挥后,指挥有提前一天查看战场的优势。同时开启战场嘟嘟系统,分为3----4个专有嘟嘟频道。战争开启前对于进入战场的玩家可以强制拉入嘟嘟一次。战争开启后就是指挥拉嘟嘟了。
                            (2)国战将军可以延续本区本国的安排(只是多了几个国战将军而已),但是国王就要换称号了,换个XX兵马大元帅,可以是特效称号哦。国战将军的职能延续国战的功能,或者再增加一些也可以---例如发起冲锋后响应的成员提升攻击,发起救援的可以增加防御,可以分为短时间大幅度提升和长时间的小幅度提升。
                            (3)战争开启之前参加成员可以到各个阵营的后勤部长那领取对应的战争准备物资。建议:参加的成员(10个复活石,1D银卡,2个绿色行军丹等等可以助战的道具),参加的国战将军(30个复活石,3D银卡,5个行军丹,2个将军令等等),XX兵马大元帅(50个复活石,5D银卡,10个行军丹,5个将军令,一个元帅令,一个总攻的号角,发动总攻后所有参加的成员包括挂机的成员发起最后冲锋),指挥官(50个复活石,5D银卡,10个行军丹,一个战争的祝福,战争祝福可以在适当时间开启给予响应玩家持续一次战争时间的攻防血的加成。)ps:行军丹可以换成其他加血的道具,国战将军杀人数目决定额外的将军令。
5.升级版战争系统:战争4个军团初始都在自己大本营。
                                        第一步攻城占领城门,当前城池是由系统控制的,有四大门神看护,门神有撒豆成兵(召唤系统NPC战斗),大招(九屏内的大范围百分比伤害),减伤(如果掉血过快启动)。门神死亡后可以自由拾取战斗buff和一些奖励(手快有,手慢无)这个时间可以控制在10分钟左右。
                                        第二步占领4条主干道,每条主干道上有各种守城器械,这个时候就是家族战车发威的时候了。战车轰打时候给予每个参加的的成员勋章、银卡等等小奖励,最后一下的那个给予一个大礼包(策划们你们自己想想)。这个时间控制在10分钟左右
                                        第三步打开城主(国王)大厅,这个时候是混战的开始,完成指定目标任务:击杀敌国人数满1000,击毁敌军战车20辆,收集某些道具等等后将首先获得掌管整个大厅的机会,然后就是进入10分钟布防时间,同时给予全体成员减伤效果。
                                        第四步其他暂时落后的军团发起最后冲锋,争夺最后的宝座,可以参考天空战。也可以考虑目标任务完成后完成抢夺。防守方就想尽一切办法阻止或者是实施反抢计划,如果计划目标成功后完成守卫。
                                        第五步战争结束问题----1.战争时间结束,占领方占领时间超过10分钟以上的;2.占领方守卫成功的;这两个情况是胜利的。
                                                                             失败情况就是战争结束,占领方占领时间不超过10分钟。
6.战后奖励系统:固定的奖励有银卡、勋章、图鉴积分、经验礼包。额外奖励(无双神石套装或者一个永久无双神石,指定(随机)王者徽章,大量王者遗物等给予胜利军团的奖励)
                       (1)战争胜利军团每人一个大礼包(固定奖励的最大礼包),特效称号持续一个月,特别时装7天紫色服装,紫色马装,一个经验大礼包,官员对以上的道具除了神石以外的可以有适当的加成,主指挥官将获得银子,点卡等等奖励。战争失败方只有胜利军团30%~50%的奖励,可以参考军团完成目标任务情况。
                       (2)战争没有胜利情况下,所有参加军团获得70%左右的胜利福利。
                       (3)战争参与奖励获得要有个基础任务,比如击杀10个人头,只是简单的只要参加就百分之99完成的的任务。防止大部分挂机玩家。
                       (4)战争中挂机玩家获得参加者的30%的奖励,额外奖励都没有。
                       (5)没来得及参加的还在本区的成员可以去自己国家的大臣领取30%的固定奖励。
7.一些战争中出现的问题:(1)战争开启那天拉车活动取消,彩票开奖系统暂停,刺探任务减少次数,换砖次数减少,边境采花大盗等大型boss可以暂停出现。(2)有家族龙舟活动的,要么能延续到明天或者直接在10点半开启。(3)战场原地次数上限10次,复活点范围要大。(4)不要打着打着出现皇冠(或者你们策划出来了新的道具)到处乱跑。(4)本区的国战可以减少次数,天空之战现在可以和这个战争系统结合一下。(5)地图可以选择是水域地图一样的大型地图。优化一下服务器,不要到时候卡屏了。
ps.暂时写这么多,你们看看有没有实施的可能。现在的国战好无聊,奖励不丰厚,大号很关键,全民参加度不高。。。。。。换个大场面不知道服务器行不行。
                    




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 楼主| 发表于 2017-5-25 11:53:31 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-25 11:55:18 | 显示全部楼层
这么长呀,我先点个赞,慢慢看
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发表于 2017-5-25 12:25:08 | 显示全部楼层
感觉挺好 但是有几个点需要慎重
关闭当天任务  一定会有一群 不想打架 或者 纯跟风的 人叫着不想打架 给我补偿 之类话。
占领这个设定  比击杀更难,弱的一方   基本已经注定了  很容易烂尾
感觉可出一个 根据伤害给予一定数量奖励的办法,其实也不少小号  已经不太喜欢 群P 这种事情,因为完全是炮灰,倒不如 给个任务 可以根据自己给予某类物品的伤害 获得积分 兑换奖励,类似大将的牌子,当然牌子其实没什么吸引力,要调动起 小号的欲望 才是一个大问题
如果基佬有颜色的话,那么一定是紫色
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发表于 2017-5-25 14:08:11 | 显示全部楼层
势力与攻击力差距太大的话!肯定还是那几个号参加!其它人照常打坐看电视
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发表于 2017-5-25 14:44:15 | 显示全部楼层
这个真的不错,这就会很热闹了,只有有人打架,才有人做装备,不陪的呀,死气沉沉人都会跑光光的。
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发表于 2017-5-25 14:54:37 | 显示全部楼层
和尚策划,对于这个帖子,你可要长点心啊,小魔头不容易呀,想的这么周到。
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