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[游戏建议] 摆下擂台,面对面怼策划第二波(国战,界面)

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武生高级

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发表于 2017-5-27 12:00:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、国战系统

征途2的国战系统一直是领先同期所有游戏的,万人国战也是其宣传时常用标签,但随着网络游戏的同质化,几乎每款游戏都加入了这个概念,习以为常,吸引力自然降低。


现在老区的国战状态不用多说,除开挂机的,真正参战人数甚至比家族战活人都少,究其原因,无非是几年下来新鲜感退潮、奖励不高、节奏太慢、时间太长而上班族晚上任务太重等因素,最终导致参与度逐年下降,变成鸡肋活动。


我相信很多玩家提的建议策划其实早想到了,人家毕竟是专业人士,此前也做过很多努力,加入了一些新的元素,只是刺激了几场后效果就不行了。这牵扯到两个方面的原因,一是太大的调整需要技术支持,2D游戏不可能整成魔兽的效果,也要考虑玩家的电脑硬件条件;二是单单只在国战系统框架解决问题,有局限性。


用问题做导向,要改变现状,我个人建议尽量借用现有程序系统做改进,但需要更高层次的总体协调。暂时不考虑以下设想的可操作性,本人仅从玩家需求出发提设想。

1、获胜欲不高----奖励设置优化
只提高牌子数量,是激发不了热情的,挂机照样拿牌子,而且盟国之间都有约定,谁发谁赢,走过程完事。

怎样让我有必须赢这场国战的欲望呢?最好的办法,就是押注,点卡可以,银子也可以。之前有个血战模式,感觉挺好,后来不知道为什么取消了,如果不是违规的原因,我希望能拿回来改良。

有人会问,弱国怎么弄都是输,谁都不傻,怎么敢投?这就要官方来做市商,刺激消费。简单来说,把水域挖宝任务取消,每周4锭多银子福利,放到国战里面来铺底。

如果不压银子,国战胜负只有牌子奖励,但如果我压1锭,输了也给2锭,赢了给4锭,还能额外赚对方全部押注,你压不压?

人的贪性,就决定欲望,尽管是盟国,可一个国家也未必所有家族和玩家都讲政治,讲大局,有时候,在白花花的银子和点卡面前,不可预料的事就会发生,杀红眼了后,谁管你是国王还是盟友?要我服从大局可以,国王你包赔就行。

于是,消费就出来了,没有战争,哪来收入?


2、国战时间和任务的冲突-----特殊减负

我没有大数据,但我这区的玩家上班族占比绝对超过70%,晚上回来至少要做2个小时任务,恰好是国战时间。不是想挂机领牌子,而是时间根本不够用。

论坛一位玩家提出国战期间停止任务,原则上我认同,但你逼人家不能完成,会产生抵触和反感情绪,堵不如疏。

希望官方拿出魄力,在国战期间进行特殊减负,除开家族战和副本不能参加之外,其它日常任务:凡是参战30分钟以上,杀人超过5个的,CT、拉车、精英、情缘发放国战免做令牌,胜利方加倍。事实上,这些任务也无非是要锁定玩家在线时间,不情不愿的耗费时间,还不如让挂机的动起来。


3、玩法单一,节奏太慢------引入国战战术/资源系统
近期有个大将军令很有意思,强行把挂机的玩家弄来打大将军王(顺带提下,别强制原地,让它来回跑就行了,搞的现在都坐战车挂机)。

这功能丰富起来就能立刻把国战盘活,让战局瞬息万变,只要指挥得当,以弱胜强概率大增。

国防系统:国家资源多少,决定下一场官员技能、进攻/防御装备杀伤力。系统给弱国资源加倍,用来平衡国力。
国王:战前分配国库资源,购买技能和装备。开战后不能再次购买(增加随机性,买多了费钱,买少了会被弱国干死)。
元帅:召唤魔兽。不是召一个,是召一群军魂兽魂,数量多少取决资源多少。召唤兵种有魔攻\物攻\等级\之分,可根据敌国大号防御属性还有实力高低来决策。(解决老区死区人数太少,场面太冷的问题,也给小号一个杀敌立功的途径)
宰相:可以设置隐蔽陷阱,类似宠物弓特色技能,放置后大规模持续群体比例掉血(针对几个大号就能砍死大将)。
大司马:开启进攻/城防火炮系统,类似战车机甲变形,但炮火的准确性要因人而异(由大司马操作),杀伤力则是资源决定。
御史大夫:群体加攻/加防,类似战车机甲防御。
巡铺:可以驾驶冲车(国战期间,王宫内城封闭,玩家只能跳燕子符,或者击毁一段城墙),冲车可以被普通战车击毁。
指挥:国战期间特殊颜色字体(不是每个玩家都合适打开音响)

篇幅太长,抛砖引玉,只要策划组能从玩家角度出发,解决玩家在时间上的困难,调动起玩家的必战信念,又在机制上增强弱国胜率,我相信,以后每周的国战日,就是一个大型的狂欢日。


任务不需要做,还能下个博彩,万一赢了,赚它几十锭呢?




二、界面系统优化
征途2的美工水平其实不差,2D能做出2.5D的效果,每个细节都很精美,否则审美疲劳也玩不了十年。

主要问题,在右侧部分,如图:


随便截个图,占据屏幕的1/5,把游戏品味拉低,生生弄成网页游戏界面,很多图标都没有实际意义(比如封印、银卡提示、智力竞赛、组队推荐)。

从小我的美术就是体育老师教的,而且有些图标是官方必须推广的消费广告,也不敢要求全去掉,只希望能把老区完全不需要的提示省掉或者合并,尽量做到精简,精简,再精简。



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武者高级

此人极度危险!!!

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助人为乐最佳新人征途新兵征途小蜜蜂专坑队友妇女之友灌水之王活跃会员

发表于 2017-5-27 12:01:02 | 显示全部楼层
我占沙发
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武生高级

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 楼主| 发表于 2017-5-27 12:28:49 | 显示全部楼层
CT间隙,就国战补充两句话。

归根到底,要把国战激活,就是要给所有玩家找事情,让他们搞事情。

国王战前乱配置资源,结局要么穷死,要么干死。
官员各有任务安排,谁不尽职尽责就要挡住全国人民发财,会被唾沫淹死,战场上各家技能和装备都能看得到,谁也别想偷懒。
大号仍是战场主力,杀人杀人杀人是主基调,而且他们的表现会给国民带来实质奖励,成就感更高。
小号不再觉得自己是炮灰,杀不了人,刷怪可以吧,对方召唤兽干掉,我方召唤兽也是战力。而且还能用战车去攻击对方城防装备。
多开的死号,也不会闲着,大将军召集令,能让他们成为有用的死士。
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 楼主| 发表于 2017-5-27 12:34:27 | 显示全部楼层
策划要解决的最大问题,就是让国战日那天,把玩家解放出来,让国战日变成休假日,狂欢日。

国战免做令牌当日有效,而且必须是参战30分钟以上和足够人头/怪兽/战车攻击度。那么,玩家只有两个选择:要么参战搞赢赚大钱,要么一个人跑去重复任务,而经验不会多,奖励捞不到。

我想任何一个脑子够用的,都会知道该怎么做。

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武师初级

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助人为乐最佳新人征途新兵征途小蜜蜂妇女之友专坑队友活跃会员灌水之王

发表于 2017-5-27 13:02:15 | 显示全部楼层
国战的确影响上班族拉车刺探任务,特别是来两个加时,到22.15分结束,剩下45分钟根本做不完,就算刺探每次秒绿都要15到20分钟,正常没人堵三次刺探要20-25分钟,剩下的时间不够拉两车
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发表于 2017-5-27 13:03:49 | 显示全部楼层
挺你~加油
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 楼主| 发表于 2017-5-31 08:58:32 | 显示全部楼层
昨晚国战碰上个老问题需要尽快解决,不开自动拾取捡不到牌子,开了人物又完全失控,疯狂的跑向别人掉落的神兵皇冠。
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发表于 2017-5-31 10:41:22 | 显示全部楼层

挺你~加油
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发表于 2017-5-31 13:05:42 | 显示全部楼层
国战免做令牌好
温馨Ti示:立足荷包,理倖消费。美满家庭,由你而起。——来自人气第一区赵国似水流年家族的⭕⭕,另本人乃玩家,非游戏员工。
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武生中级

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发表于 2017-5-31 13:15:53 | 显示全部楼层
    国战 建议不错,但是感觉有些繁琐了,现在的问题是活人不多,奖励不高。
    活人不多是硬伤,必须从游戏整体上改良调整,这个不多说。 但是在增加国战激情,平衡实力上说,可以适当加入特殊状态或者系统智能。但是一定要简单简洁,比如按国家实力配置国战特殊国币,越弱国越多国币。国币限制在包括国王在内3人以下使用,召唤类似于魔殿的怪物种类大中小三类即可。双方均可召唤怪辅助进攻或者防守,同时击杀对方怪物获得实用道具奖励。 对于国战勋章,其实可以将其设置为一等荣誉,增加兑换道具的种类,包括小图鉴碎片等等。
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