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[游戏建议] 摆下擂台,面对面怼策划第二波(国战,界面)

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武生高级

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发表于 2017-5-27 12:00:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、国战系统

征途2的国战系统一直是领先同期所有游戏的,万人国战也是其宣传时常用标签,但随着网络游戏的同质化,几乎每款游戏都加入了这个概念,习以为常,吸引力自然降低。


现在老区的国战状态不用多说,除开挂机的,真正参战人数甚至比家族战活人都少,究其原因,无非是几年下来新鲜感退潮、奖励不高、节奏太慢、时间太长而上班族晚上任务太重等因素,最终导致参与度逐年下降,变成鸡肋活动。


我相信很多玩家提的建议策划其实早想到了,人家毕竟是专业人士,此前也做过很多努力,加入了一些新的元素,只是刺激了几场后效果就不行了。这牵扯到两个方面的原因,一是太大的调整需要技术支持,2D游戏不可能整成魔兽的效果,也要考虑玩家的电脑硬件条件;二是单单只在国战系统框架解决问题,有局限性。


用问题做导向,要改变现状,我个人建议尽量借用现有程序系统做改进,但需要更高层次的总体协调。暂时不考虑以下设想的可操作性,本人仅从玩家需求出发提设想。

1、获胜欲不高----奖励设置优化
只提高牌子数量,是激发不了热情的,挂机照样拿牌子,而且盟国之间都有约定,谁发谁赢,走过程完事。

怎样让我有必须赢这场国战的欲望呢?最好的办法,就是押注,点卡可以,银子也可以。之前有个血战模式,感觉挺好,后来不知道为什么取消了,如果不是违规的原因,我希望能拿回来改良。

有人会问,弱国怎么弄都是输,谁都不傻,怎么敢投?这就要官方来做市商,刺激消费。简单来说,把水域挖宝任务取消,每周4锭多银子福利,放到国战里面来铺底。

如果不压银子,国战胜负只有牌子奖励,但如果我压1锭,输了也给2锭,赢了给4锭,还能额外赚对方全部押注,你压不压?

人的贪性,就决定欲望,尽管是盟国,可一个国家也未必所有家族和玩家都讲政治,讲大局,有时候,在白花花的银子和点卡面前,不可预料的事就会发生,杀红眼了后,谁管你是国王还是盟友?要我服从大局可以,国王你包赔就行。

于是,消费就出来了,没有战争,哪来收入?


2、国战时间和任务的冲突-----特殊减负

我没有大数据,但我这区的玩家上班族占比绝对超过70%,晚上回来至少要做2个小时任务,恰好是国战时间。不是想挂机领牌子,而是时间根本不够用。

论坛一位玩家提出国战期间停止任务,原则上我认同,但你逼人家不能完成,会产生抵触和反感情绪,堵不如疏。

希望官方拿出魄力,在国战期间进行特殊减负,除开家族战和副本不能参加之外,其它日常任务:凡是参战30分钟以上,杀人超过5个的,CT、拉车、精英、情缘发放国战免做令牌,胜利方加倍。事实上,这些任务也无非是要锁定玩家在线时间,不情不愿的耗费时间,还不如让挂机的动起来。


3、玩法单一,节奏太慢------引入国战战术/资源系统
近期有个大将军令很有意思,强行把挂机的玩家弄来打大将军王(顺带提下,别强制原地,让它来回跑就行了,搞的现在都坐战车挂机)。

这功能丰富起来就能立刻把国战盘活,让战局瞬息万变,只要指挥得当,以弱胜强概率大增。

国防系统:国家资源多少,决定下一场官员技能、进攻/防御装备杀伤力。系统给弱国资源加倍,用来平衡国力。
国王:战前分配国库资源,购买技能和装备。开战后不能再次购买(增加随机性,买多了费钱,买少了会被弱国干死)。
元帅:召唤魔兽。不是召一个,是召一群军魂兽魂,数量多少取决资源多少。召唤兵种有魔攻\物攻\等级\之分,可根据敌国大号防御属性还有实力高低来决策。(解决老区死区人数太少,场面太冷的问题,也给小号一个杀敌立功的途径)
宰相:可以设置隐蔽陷阱,类似宠物弓特色技能,放置后大规模持续群体比例掉血(针对几个大号就能砍死大将)。
大司马:开启进攻/城防火炮系统,类似战车机甲变形,但炮火的准确性要因人而异(由大司马操作),杀伤力则是资源决定。
御史大夫:群体加攻/加防,类似战车机甲防御。
巡铺:可以驾驶冲车(国战期间,王宫内城封闭,玩家只能跳燕子符,或者击毁一段城墙),冲车可以被普通战车击毁。
指挥:国战期间特殊颜色字体(不是每个玩家都合适打开音响)

篇幅太长,抛砖引玉,只要策划组能从玩家角度出发,解决玩家在时间上的困难,调动起玩家的必战信念,又在机制上增强弱国胜率,我相信,以后每周的国战日,就是一个大型的狂欢日。


任务不需要做,还能下个博彩,万一赢了,赚它几十锭呢?




二、界面系统优化
征途2的美工水平其实不差,2D能做出2.5D的效果,每个细节都很精美,否则审美疲劳也玩不了十年。

主要问题,在右侧部分,如图:


随便截个图,占据屏幕的1/5,把游戏品味拉低,生生弄成网页游戏界面,很多图标都没有实际意义(比如封印、银卡提示、智力竞赛、组队推荐)。

从小我的美术就是体育老师教的,而且有些图标是官方必须推广的消费广告,也不敢要求全去掉,只希望能把老区完全不需要的提示省掉或者合并,尽量做到精简,精简,再精简。



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武者高级

此人极度危险!!!

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发表于 2017-5-27 12:01:02 | 显示全部楼层
我占沙发
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武生高级

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 楼主| 发表于 2017-5-27 12:28:49 | 显示全部楼层
CT间隙,就国战补充两句话。

归根到底,要把国战激活,就是要给所有玩家找事情,让他们搞事情。

国王战前乱配置资源,结局要么穷死,要么干死。
官员各有任务安排,谁不尽职尽责就要挡住全国人民发财,会被唾沫淹死,战场上各家技能和装备都能看得到,谁也别想偷懒。
大号仍是战场主力,杀人杀人杀人是主基调,而且他们的表现会给国民带来实质奖励,成就感更高。
小号不再觉得自己是炮灰,杀不了人,刷怪可以吧,对方召唤兽干掉,我方召唤兽也是战力。而且还能用战车去攻击对方城防装备。
多开的死号,也不会闲着,大将军召集令,能让他们成为有用的死士。
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 楼主| 发表于 2017-5-27 12:34:27 | 显示全部楼层
策划要解决的最大问题,就是让国战日那天,把玩家解放出来,让国战日变成休假日,狂欢日。

国战免做令牌当日有效,而且必须是参战30分钟以上和足够人头/怪兽/战车攻击度。那么,玩家只有两个选择:要么参战搞赢赚大钱,要么一个人跑去重复任务,而经验不会多,奖励捞不到。

我想任何一个脑子够用的,都会知道该怎么做。

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发表于 2017-5-27 13:02:15 | 显示全部楼层
国战的确影响上班族拉车刺探任务,特别是来两个加时,到22.15分结束,剩下45分钟根本做不完,就算刺探每次秒绿都要15到20分钟,正常没人堵三次刺探要20-25分钟,剩下的时间不够拉两车
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发表于 2017-5-27 13:03:49 | 显示全部楼层
挺你~加油
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 楼主| 发表于 2017-5-31 08:58:32 | 显示全部楼层
昨晚国战碰上个老问题需要尽快解决,不开自动拾取捡不到牌子,开了人物又完全失控,疯狂的跑向别人掉落的神兵皇冠。
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发表于 2017-5-31 10:41:22 | 显示全部楼层

挺你~加油
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武馆馆主

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发表于 2017-5-31 13:05:42 | 显示全部楼层
国战免做令牌好
为避免出现不及时回复冷落了大家的热情,希望大家发帖时可以把问题描述得详细点,最好配以图片,并留下区服+角色。
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发表于 2017-5-31 13:15:53 | 显示全部楼层
    国战 建议不错,但是感觉有些繁琐了,现在的问题是活人不多,奖励不高。
    活人不多是硬伤,必须从游戏整体上改良调整,这个不多说。 但是在增加国战激情,平衡实力上说,可以适当加入特殊状态或者系统智能。但是一定要简单简洁,比如按国家实力配置国战特殊国币,越弱国越多国币。国币限制在包括国王在内3人以下使用,召唤类似于魔殿的怪物种类大中小三类即可。双方均可召唤怪辅助进攻或者防守,同时击杀对方怪物获得实用道具奖励。 对于国战勋章,其实可以将其设置为一等荣誉,增加兑换道具的种类,包括小图鉴碎片等等。
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