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发表于 2017-5-27 23:38:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
把段位赛永久关闭吧。。。每场都匹配1.5亿战力的,匹配不到就不让进,你征途2设计的装备碾压那是靠技术就能弥补的??既然弥补不了,为什么不给我匹配差不多战力的,策划可能又会说了,差不多战力的胜率低之类的blabla,难道操作好胜率高是我的错??就要跑去被别人碾压??你段位赛的意义是什么??不就是在装备战力差不多的情况下,看谁操作好,装备做的精细,技能掌握的娴熟吗??现在好了,我胜率上去了,战力没上去,就给我配1.5亿的,别人什么技能都不用站着就把我打死了,我一通操作没什么卵用别人血都不掉,那你段位赛不如改成战力赛算了,也不用比了,所有人往段位战区里一站,系统自动按照战力从上往下排就好了,你我都轻松的多,真的。
牢骚发完了,接下来是建议:
1、段位战力分层,和天外天的准入机制一样,比如500万~1000万一个战区,1000万~1500万一个战区以此类推,具体根据你们后台的数据来划分,考虑划分每个战区的人数保持相对平衡。
2、既然是考验操作的比赛,那么就不要让战力成为比赛胜负的决定性因素,建议推出战力平衡系统。打个比方吧,我战力5000万,攻击400万,防御400万,血500万,遇到一个对手,虽然在一个战区,但是战力比我高,他的战力6000万,攻击500万,防御500万,血800万。如何保证相对的公平?可以将两位选手各项数据的差额,以一个固定的比例(如70%,具体要根据战力绝对数的高低来分,毕竟100万和1000万之间的差距远高于1个亿和1亿2000万的差距)加持到战力偏低的一方身上,这样既保证了相对高战力的玩家投入有效,又同时兼顾了低战力玩家不至于被装备碾压的情况出现。
3、晋级系统需要重新优化,不能简单的用9段来分层,要参考钻石排位赛的积分奖励机制,可以用王者钻石铂金黄金白银或者你们能想到的好听的名字来区分段位。姑且把战区分为1~20个档次,以1战区为战力最高区,20战区为战力最低区对战区进行依次排列。同时为了保证奖励的公平性,把20个战区分为5个战场,王者战场就是1~5战区的玩家,白银战场就是15~20战区的玩家,不存在战场之间的晋级或降级,5个战场的段位赛奖励要有所区别,前2个战场段位领先的玩家奖励可以有更高级的道具比如稀有坐骑或者神器,而后三个战场的奖励可能只是一般的血钻,神将卡之类的普通加成道具。日常的段位币也要根据不同的战区做出不同的奖励调整,1战区每场得到的段位币控制在2战区的1.1倍之内。最后每个战场排名领先的玩家还可以得到更为稀有的道具和炫酷的称号。
4、把场地的柱子清除掉可以吧,不是碰见一次两次绕着柱子跑的人了,你玩召唤放风筝可以理解,但是别影响比赛公平,我能打到你,你打不到我这叫什么比赛。
5、别再弄什么晋级赛制了,运气成分占得比重太高,毕竟征途不是英雄联盟,不是纯竞技类游戏,晋级赛碰见一个灵魂属性完克的,那么之前的努力就全白费了,就搞积分制就可以了,按照积分高低来排名计算奖励。至于至尊段位排行榜,可以分成五个版面,用一个下拉菜单列出5个战场的名字,所有玩家都可以随意查询各个战场的领先者,不至于说王者战场的玩家就永远靠前显示,白银战场的就看不见,就算白银战场,能拿到第一的也是不俗的玩家,理应得到这样的回报和待遇。
6、把星套效果去掉,多少人因为看见了一个比自己高一档次星套效果的玩家就直接心灰意冷了,明明可以打赢的比赛在开场气势上就输了一半,既然都蒙面了,也不能观察装备了,那么星套也隐藏掉吧,让所有玩家都认真对待每一场段位竞技。
先说着么多吧,还是那句话,不要一切向钱看。做这个段位赛的初衷不要想着去刺激败北者的消费欲望,而是要让每个玩家,消费和不消费的,消费多的和消费少的,都能感受到竞技的乐趣,这是一个展示的平台,平时所做的每一个装备,每一颗石头到底有什么效果,平时的每一次走A每一次技能衔接的练习对自己有什么提高,不管是过程还是结果,不管是胜利还是败北,都是有趣的有血有肉的游戏体验,而不是像现在这样,充满着无力感和挫败感,怨声载道,骂声连天。希望策划能看到,希望能赶快有所改变。
PS:去看看各个区段位排名前十的号的胜率吧,除了那些超级大号,看看胜率都跌成什么鬼样子了,10场下来段位不升反跌的比比皆是,这样的段位打的是真没劲啊啊

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武师高级

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发表于 2017-5-28 03:02:16 | 显示全部楼层
哇,关闭呀?那就没戏了!
二叉的出现!我想砸十五星
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