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楼主: 暴风seven

[趣闻分享] 一个百万消费者的建议

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武师高级

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征途新兵征途小蜜蜂妇女之友专坑队友灌水之王活跃会员我是大财主边境霸主征途精英

发表于 2017-6-1 11:38:51 | 显示全部楼层
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武师高级

论 坛 版 主

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征途小蜜蜂征途新兵妇女之友专坑队友我是大财主活跃会员灌水之王征途精英边境霸主我是大土豪

发表于 2017-6-1 14:02:46 | 显示全部楼层
策划些说的一切都是扯犊子,看看就好,莫要当真。现在那么多明星代言的网游,不缺征途这一款。现在还在玩征途的都是那些怀有征途情结的人。曾近的征途一去不复返了。大伙心里都明镜似的,为何还苦苦在这跟策划BB那么多呢?真要按你这么改了,这游戏早倒闭了,赚不到钱啊!
我是论坛小蜜蜂,为谁辛苦为谁甜
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武生中级

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发表于 2017-6-1 14:13:00 | 显示全部楼层
是啊 以前砍个村长都可有意思了 现在 啥都没劲  就可劲的出图鉴 更新一次出一次 画图比做游戏简单多了是吧
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武生中级

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发表于 2017-6-1 14:37:38 | 显示全部楼层
项楼主,写得很不错。
这个游戏既然号称中国第一国战网游戏,首先就要什么事都以国战为主。
如果一个区国战连一点点的激情都没用,那么这个游戏中就没有多少玩家有那个动力去玩这个游戏!
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武生初级

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发表于 2017-6-1 15:32:21 | 显示全部楼层
良心贴,策划小剑良心回复,必须顶一个!!
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征途新兵

发表于 2017-6-2 14:18:26 | 显示全部楼层
说的不错哦,可惜游戏还在圈钱的路上越走越远。搞个玩家关爱红包,说白了还是万元利是。中大奖的都是什么人。中小玩家简直无法活,越改越垃圾。如果不是开区的时候就拉了婚车,真想直接拍拍屁股走人。
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见习武生

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 楼主| 发表于 2017-6-2 16:03:30 | 显示全部楼层
策划-小剑 发表于 2017-5-29 19:58
其实vip客服那边和策划的沟通还蛮频繁的,但还是没有论坛来得直接:)
seven开篇主要说了2个问题、
1.整天 ...

其实vip客服那边和策划的沟通还蛮频繁的,但还是没有论坛来得直接:)

感谢策划的回复,刚回来,就看到这么详细的回复,说真的满开心的。起码能聆听消费者和玩家的策划团队确实值得肯定。

seven开篇主要说了2个问题、
1.整天任务
   游戏运营接近7年、其实大大小小的任务确实不少、有些好玩、有些已经不好玩了、还有相当一部分的任务奖励亟待升级调整、目前我们520版本已经删减了部分任务、对国战、刺探、运镖、挖宝、喝酒新进了优化、主要是提升奖励、提这部分玩法中强化了大规模玩法,比如国战大将军和刺探大司马的玩法、另外优化组队、目前是队长一个人可以带动全队任务、其实就免掉了操作、运镖、刺探、挖宝摸金现在完全可以托管家族好友带队任务、自己可以不用管的,游戏内的任务的时间和奖励和正在全盘梳理、会一个接一个的优化出来.
其实所谓的整天任务并不是说任务繁琐,而是任务变成是单机的死任务,优化任务减负这种说法其实并不是很认可,一个游戏任务环节是游戏的根本,占据游戏的大部分时间,国战游戏并不是局限国战,所谓的国战游戏核心还是在于玩家集体活动参与度需要高,玩家体验游戏人山人海的激情PK。
举例:
在运镖环节,一直以来征途最早的运镖很有激情,后来慢慢的连劫镖的人都没了,不管大中小号,因为每次爆的都是些不起眼的东西,比如其他环节产生的东西,本身劫镖就没吸引力了。是否能开设镖局系统,有能力的家族可以开镖局,玩家可以劫镖,玩家接的镖里面有什么东西,最好连玩家本身都不清楚。加大镖物的贵重,当然有些镖物就普通。这样,我相信会有很多玩家每天都在期待劫镖和护镖的环节的。在这个运镖系统,就能玩出蛮多花样的,不要老是扣扣巴巴的,刺激我们这些玩家被游戏内容深深吸引才是体现一个好游戏的根本。


挖宝环节,每天都是那几个破瓶子,小号都懒得挖,何况是大号。还是不舍得,哪怕玩家挖到一个图鉴碎片有什么关系呢,全绑定的,瓶子号也没用的。


喝酒这次增加答题我觉得不错,其实还可以在这个环节上面奖励一些神秘小礼物等等。
2.战力差距
   战力差距这个对策划来说基本是最棘手的问题、去年我们做人气服的时候开始梳理、到现在为止一年多、基本上现在老区200级的超r、大r、中r、非r的差距不再继续变大、路易斯等超r战力基本也停止大幅度快速增长,人气服很多东西是没有的、被我们删减了、去年3.18之后的新区到200级没人战力能超过1y、而老区200级将近4y,这块还在一个新区一个新区的调、会逐步可控
   具体的措施有、
   1.大幅度减缓新功能增加战力的推出(王者之后没有更新)、
   2.通过各种方式减少群攻、重击概率、攻击百分比的数值(命牌里面的百分比下调),这几个关键数值是大号打小号的利器、现在逐步在被我们平衡掉
   3.增加非付费战力增长途经(神兵王冠)、后续还会继续增加
   4.通过一些大规模的玩法、让大号的述求转移到荣耀、小号的述求转移到激情、这块主要看后续我们新国战和新服战做不做得到位了
   5.计划把目前的pk活动将会全面分层、包括家族战、段位赛、乱舞等、这些比赛目前战力都差距过大、不好玩、首先会全服联通、再就是做好战力匹配、全区匹配比单区匹配战力差距会公平一些
   6.后续会计划再增加一些公平战力的玩法、比如公平职业挑战赛、公平战场、公平家族战等
   不过mmo游戏的战力差距在行业都是一个课题、暴雪魔兽世界控制起来也不那么好办、总之我们是很关注这个问题的,会尽力来做,目标是平衡每个封印段大、中、小、非r的战力差,目前老区200级和1-130相对好一些、130-199差一些
   7.后面还有一个大动作,砍掉蛮多现在不合理、复杂、拉开战力差距的东西、在战力差距、职业、玩法方面全面改造游戏,在合适的时候会推出一个测试区、到时候希望有新区的朋友可以来测试看(预计会在6-7月的样子)

战力差距这个我觉得并不是最大的问题,反而是很多玩家说的,如果说在游戏参与度上面,大号带中小号能激情,大号战力再高也是个别几个人,每个MMO游戏都有一些RMB玩家,作为玩家愿意花钱,这个没人能抱怨,但是花了钱,如何让这些消费带动中小号玩家增加游戏的体验度以及RMB玩家持续消费的动力,真应该要有一些好玩的东西出来了,能开诚布公直接面对消费者和玩家就是一个进步。

下面是seven提的几个建议
1.比如增加国战国家技能
  目前大将军王的召唤冲锋算是一个小尝试,后续我们会出10国国战、30国v30国的服战方案也在策划中、希望能真的重现万人国战、国战技能到时候可以在这个方案中考虑

这个确实很重要,因为是征途特色的核心点,如何让这个核心越发的突出是一个很值得深思的事情。

2.增加背景特效音乐
   我们玩家玩我们游戏有蛮多的关音乐的、有些是因为yy、还有一个是我们的音效比较嘈杂、长期听会烦、背景音乐这个我们可以尝试一些新的、替换进来、这个我们排进计划
3.如何体现指挥之间的斗智斗勇
   关键是国战有斗智斗勇的格局、目前国战戍卫官、小将、大将、地道、城墙发挥空间还是有限、新的十国国战和服战我们考虑是否是用新地图、新机制、这样也不是简单的国战扩大版
4.增加水战
   暂时目标集中在十国国战和服战上、或许国战和服战中有水域作战? 好像有点意思:)

早点开发出自由生产技能的篇章吧,这样玩家在游戏会更有一些创造力,水域作战确定会有意思。

5.增加攻城一些内容
   计划在服战的环节中增加制霸中国的目标、会显示全服的城池、表现力的话可以加强战车在攻城的作用,我们的炮车利用率很低、需求和数值有问题、


战车设定太简单了,比如增加投石机,或者增加图腾召唤卷,可以在国战的时候召唤怪物帮忙攻城。

6.增加一些国战情节,让玩家体验到电影场景的一点点感觉。

其实情节设定,比如绑王勒索,或者生死战,国战签订生死战,由玩家具体投票,成为附属国,等等,三国多看看。。。
    征途系一直剧情算是弱项和短板,你们多给我们提点建议:)

关于天空:
    天空之战是几年前做天空之城资料片的时候出了功能、到时出的时候还算火爆、目前天空之战只能算上是一个摇奖吧、规则复杂、奖励差、而且占领后没什么好处、抢天空砖还麻烦,问题是知道、但一直没排上日程 ,主要还是战斗规则的问题、相当多的玩家都不知道天空什么时候该打什么、都是听指挥、其实这个是最大的问题、玩不懂,、奖励和战力好处其实都很好办,这个我们想想办法优化吧

其他建议
1.野图boss:之前玩家反馈的时空boss和国内绿boss奖励调过一次、主要是让中小号玩家有机会抢到、其他boss的奖励也会逐步调整、放专属产出、其他地方不出、这样boss持续有吸引力

野图BOSS最无聊的还是太过单机,不智能,职业搭配打BOSS是最有意思的,反而征途在这块就是有技能丢技能,没技能就平A,技能躲避或者是一些卡BOSS类的打击环节真心太少,也就是太过呆板。

2.职业搭配:接下来会考虑职业合击技、和什么职业搭配自己看吧、征途2职业还蛮多的、组合下来不玩法不小
3.全民的活动:最近也觉得这块有所欠缺,后续慢慢加强吧、红包雨算一个、后续世界龙舟大赛、全区抓鱼都朝着全民参与和竞技的路线去走





感谢策划的回复,也希望能尽快在这些建议采取可取的方式尽快开发上线,谢谢。
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武者高级

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发表于 2017-6-2 16:15:09 | 显示全部楼层
真的没见过比征途2再抠的游戏了,就说这次新更新的自动挖宝的,尼玛的,你给黄的果酒帖会死吗,又不损失什么,还偏偏给10个蓝色的酒果帖,看到你们如此大手笔的给予,我都不好意思接受,所以还是还回去给你们,懒得去挖宝,纵然它是自动的。没看到一点诚意在里面。
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见习武生

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 楼主| 发表于 2017-6-2 17:37:37 | 显示全部楼层
策划-波波 发表于 2017-5-29 21:27
首先非常感谢暴风同学能给我们游戏提出这么多宝贵的建议,之前小剑已经对您的建议做了详细的解答,在此我也 ...

感谢回复,增加好玩的元素对于角色扮演的游戏来说会更加吸引人。另外操作能拉近不少RMB和非RMB的差距。
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武生初级

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发表于 2017-6-2 21:38:48 | 显示全部楼层
国战自动跟随,我也是被雷的外焦里嫩!尼玛自己自动原地20次  材料不用合了!不去打国战怎么了?我就不打了,下次国战下线行不?
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