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[游戏建议] 老史的诚意VS玩家的诚意?!

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武生初级

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发表于 2017-5-28 05:31:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
易经是百经之始,是中华文化的源头。易经讲平衡,否则物极必反,事物的发展都是呈抛物线状态,谁都无法避免,因为永远不变的就是变化,要么就这样失去消费者的支持而没落,要么通过创新再颠覆市场赢得荣耀。最近征途不断的动作说明了老史的努力,但还没有抓住根本,感觉浅尝辄止,力不足如何挽狂澜?不刮骨如何去毒?征途今天的病虽入心但未入髓,还有一点希望!因为心有一切都会有!

话说几年前红衣大侠老史功成退居幕后云游四方(实际是脱身了解市场信息,寻求更大的发展),除重要决策外,公司交由下属打理,奈何问鼎江湖的征途系列近几年每况愈下,可以说征途现在和苹果非常相似,都在吃老本,拼命的圈钱。想想也不过分啊!现在趁机多捞点等到什么时候?要不然老史会说你怎么管的公司?怎么挣得比以前少?

曾经的辉煌怎能就这样让它黯然失色,于是,老史重出江湖,或者说老史从来就没离开过江湖,现在是直接参与管理改革。一个新生事物的爆红有很多很多的原因,但从商业角度来说怎么都离不开市场的需求,从始至终无法绕开消费者。征途的当初火爆是因为老史戳中了玩家的痛点,也可以说点中了玩家的笑穴,还记得那句诱人的广告语吗?(玩征途领工资),请问那时候大家玩得爽吧?哈哈大笑吧!当产品和广告语都够牛的情况下,口碑的魔力无人可档。

游戏的目的是什么?赚钱?娱乐?赚钱就是让你心甘情愿的把手上的钱放入我口袋,这个过程有概率,在人足够多的需要情况下,才有可能赚到更多的钱。从征途官方的角度出发,他们会不断的开新区,不断的出包包。不断的搞活动,因为概率摆在那里,但是没有双赢的生意不可能长久。游戏后期,老区玩家差距两级分化,跑区党不断跑新区,在线人数急剧下滑,不信你看看多少召回玩家的活动!多少在线奖励的活动!说到这里大家应该明白一个核心的问题了吧?量的问题!课本上有句话说量变才能引起质变,这个质就是官方的利益,就是玩家的热情!那个变就是官方利益的递增,就是玩家热情的持续!当利益递减,当热情变冷,当初的娱乐就变成了今天的负担,今天的王者套装,会不会有明天至尊套装?久之必会生厌!今天谁能准确说出你身上实际有多少套装备?皇帝头上的皇冠镶嵌的珠宝钻石也得有个度吧?干脆把皇冠改成头上顶个藏宝箱好了!

如何维持量增加量?是官方在做的努力,也是玩家想要的热情!请问官方要努力多久?请问要玩家等多久?5年、10年还不够?老史你还有多少个10年?

这根本性的问题不解决,方向不对,所有的努力都白费!所有的征求玩家意见、建议都是一个幌子!遮不住玩家皆知的圈钱黑手。

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武生高级

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发表于 2017-5-28 06:38:00 来自手机 | 显示全部楼层
征途一直以来的指导思想是挑起玩家之间的仇恨,从而刺激消费,游戏里充满激情的任务和场景很多,以前几个7星套抱团,敢叫板落单的11星套,现在,花3万的人,在花20万人眼中算瓶子,花20万的人,在花100万人眼中又是瓶子,花100万的人更郁闷,得忍受那些超级大号随时打压漫骂,所以,在1年以上的区,除了几个超级大号,谁都沦为瓶子号,仇恨再大,也不会有多少普通玩家来花钱报仇,大家都清楚,花更多的钱,只会买更多的罪受。对于普通玩家,后期更加没有生存的空间和意义,所谓的福利,有多少是愿意给普通玩家的?现在是和谐社会,征途奴隶社会这一套如何会被大众买帐?中后期玩家流失已成必然。我是觉得,征途可以慢慢向竞技型游戏转型,整体提高玩家战力,搞活人气,细水才能长流,一部分人战力已经提升上来了,要带动大家一起提升,才有舞台给大号激情。
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