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[攻略心得] 重大问题策划回复收集贴(连载)

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发表于 2017-6-6 16:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 环之鸟 于 2017-6-7 13:31 编辑


我觉得策划没必要每天都呆着这里,固定一个开放时间,如周五下班前的最后一小时。


我看到的策划回复的热点问题。


1、关于服务器卡。
策划—小剑:服务器处理速度、其实跟坐骑大小无关、主要是服务性能和网络性能两块、最近我们主要把网络性能搞了一下、以前很多北方网通实际是进的电信线路,所以卡了、最近看数据分析、很多手机捆绑套餐的出现移动网络比例很有大提升、服务器机房用了BGP机房增加对移动网络的支持、目前我们收到的卡的反馈下降了些;另外我们陆续把一些数据刷新时间改到了半夜,以前中午武林精英刷新运势会卡 ,现在不会了。


2、爽服问题:
策划—小剑:爽服我们确实要加强下关注、最近我会看一下、是否有合适合区或者重组超级大盟区,之前的顾虑是爽服毕竟秒200、也送基础装备、直接和其它区连,可能会不公平,现在爽服开了也有蛮长时间了,战力差距上应该也合适了。


3、家族玩法改进。
策划—小剑:家族系统是征途2社交核心、很多玩家留下来玩主要是因为家族、目前家族系统在游戏初期运转良好、中期开始战力差距增大、人数下降、奖励失去吸引力、而且玩法也亟待更新、这块我们已经有所准备对家族的玩法、奖励、家族社交互动进行全面的改版、包括如何让家族玩家挣到钱(现在很多打钱和外挂其实挣走了很多我们想给玩家的福利、归根到底还是我们系统不够完善、有漏洞、逐步补吧)涉及东西会很多、足以支持一个完整的资料片(ps:更新家族地图确实没想到、这个我们肯定会做、地图美术正闲着)


4、庄园、家园系统。
策划—小剑:庄园、家园其实开发了很长时间、也算征途2比较有特色的、但是这两个系统的问题在于和游戏主题挂钩不多、玩了没什么特别的好处、但是我们玩家还是有很多人喜欢这两个系统、特别是妹纸、所以和游戏挂钩多少是个度的问题、不能让花园和庄园变成任务了、应该是一种乐趣或者社交的途径。


5、官员系统。
策划—小剑:官员系统是征途2做得最差的、官员没好处、官员也不带国民、这一点都不像征途风格、这个我们会引入公司高管kpi制度、带国民的好官会有很大收益、而且是专属产出、花钱都得不到的、目前官员体系处于报废状态、这个我去年6月回来主搞征途2后,发现的最低级的问题、当官不为民做主、不如回家卖红薯,官员这个方案我们内部讨论过了、不过制作、测试和调优要花不少时间、还请谅解。


策划—和尚:我们也意识到了国家要活起来就要有人带,官员和国民目前没有互动,当官没有太多权力和好处,反而玩的更累,最终导致队伍不好带,这是最亟待解决的大问题!
这个两周前已经展开谈论并逐步在制作了,会比你提的这几条内容更丰富,目前还不能透露太多细节,敬请期待!



6、合区问题。
策划—小剑:合区这个你们看不到数据  合区不恰当的话是会导致玩家流失的、 举个例子2个区合区、20个国王变10个、官员少一半、 中立区boss也抢得更激烈、换句话说有的人合区后就抢不到boss了   而且有些区差距过大、装备都不在一个水平上、也是不合适合区的、合区会陆续进行的、但是会以对玩家好的方式来进行、我们没有任何理由赶玩家走。


合区有很多意料之外的压力、可能导致不玩,身边的战友更少,并不是说不合区、目前合区都是在稳中推进的,征途2开服到现在无数次合区、2合、3合、大合我们都推进过、有大量的合区大数据、一定会在合适的时候进行合区。

7、国家实力排行计算

策划—小剑:国家排名和计算方式、目前是2个机制、一是超级大号的数量、二是根据每个战力段玩家数量和权重、来计算国力值、国力值变化是一个有周期、一个日周期、一个周周期、大概机制就是这样
       目前我们的国力算法机制我觉得还行、主要问题在于我们的利益诱导问题、我们理想中的十国是动态又平衡的,而现在我们现在抱团的情况还是比较严重的、因为抱团的好处很大、国战、boss、平时的pk都会获得巨大优势、所以慢慢的一个服务器国家势力就失衡了、应该是势均力敌才是最好玩、所以我们反思根源还是在于我们的利益诱导的问题、在接下来的国家2.0升级中、我们会把利益蛋糕均匀分布到每个国家上、这个利益是花钱都得不到的独一无二的极品装备等、能带国家的大号在每个国家数量诱导在2个左右、如果有20个大号、希望能均匀分布在十国、这样能更好凝聚自己的势力、玩起来也更加平衡好玩。


8、天外天
策划—小剑:天外天这个、主要看我们的定位了、由于国内boss场主要是大号的天地、所以希望天外天中小号能有些作为、所以做了这样的设置、问题可能在于人多的一方在天外天优势很大、但在较低层数、确实是中小号的福利、大号被关在较高层数、容易被中小号控制、但看这个度的控制了、目前天外天可能是中小号有些优势、大号略有不爽、在人数相当情况下、是一个约架场所、每个区天外天层数有动态变化、是这个机制、可能需要适当优化。


9、商城问题
策划—小剑:礼包的问题上面第四点有说到一些、征途2官方商城和军票的出现,主要还是经济系统的关系、很多瓶子号对游戏的经济系统造成了一些劫持和破坏、玩家都从5173上买银子、直接对游戏币造成冲击、目前在慢慢接管中立区商人无成本的产出,以一个更可控的方式让玩家来赚这个钱、调整可能会涉及到交易渠道的管控、系统优化接下来会有一个较大的举措、对游戏内的交易渠道进行管控、一些系统可能会进行调整、比如玄兽、兽魂这些被商人大量盈利的道具产出机制 。








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发表于 2017-6-6 16:52:38 | 显示全部楼层
这个我曾设想 是不是可以把玩家的问题收集到专门的帖子里 然后由策划们去统一一个时间进行回复,什么样的东西,怎么回复 大家从顶置都能看得一目了然,但管理说 还是希望策划们可以一对一的对玩家进行回复,这样更显重视
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 楼主| 发表于 2017-6-6 16:53:36 | 显示全部楼层
灬所谓伊人丶 发表于 2017-6-6 16:52
这个我曾设想 是不是可以把玩家的问题收集到专门的帖子里 然后由策划们去统一一个时间进行回复,什么样的东 ...

重复的问题是没必要的,也没精力
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发表于 2017-6-6 17:02:24 | 显示全部楼层
环之鸟 发表于 2017-6-6 16:53
重复的问题是没必要的,也没精力

慢慢摸索吧 最近策划们都很忙 但我今天也提交了 策划们还是会抽时间来论坛回复的
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发表于 2017-6-6 18:04:49 | 显示全部楼层
家园和庄园那个确实是这样的,让它们的作用再突出一点,不要变成摆设。
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发表于 2017-6-6 18:28:52 | 显示全部楼层
总结的非常仔细呀,有做版主的架势。
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发表于 2017-6-6 18:29:14 | 显示全部楼层
     哈哈 合区还怕那怕那的 这我真不知道老区170以上是怎么度过日子 天天单机,在国频说句话到觉得尴尬
     
合区 真的怕战力不平衡导致玩家流失 还是因为没人才走?《你有问过老区玩家》?有问大R是吧
   
如果是我我情愿战力差甚远也要合区 多看见几个活人在线,而不是自己开几个号在哪做任务 自己玩自己!
      
看这些策划说话我到觉得可笑
    也许在某些土豪眼里宁愿一个人站在顶峰,也不愿意跟多个RMB在他的地盘玩。
   也许这就是策划保全土豪的个人利益或 成就
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发表于 2017-6-6 23:03:53 | 显示全部楼层
多看见几个活人在线,而不是自己开几个号在哪做任务 自己玩自己!
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 楼主| 发表于 2017-6-7 12:26:54 | 显示全部楼层
每日顶一顶,让大家看到,也期待赶紧更新出来啊。。
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 楼主| 发表于 2017-6-7 13:33:45 | 显示全部楼层
下一个风云会啥时候开呢
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