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[新闻爆料] 这次不得不表扬策划啦!

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武师中级

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发表于 2018-5-22 23:21:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
无意中发现官网有明天的部分区更新,点开看了一下更新内容,不得不在这使劲的夸夸策划了,段位触发点终于要改了,九州的卡顿也要解决了,点赞!点赞!

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武圣初级

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征战天下闪耀七夕征途新兵

发表于 2018-5-22 23:26:35 | 显示全部楼层
相同也就意味着,只要守护激活,不管输赢都是一样的点,不会再有之前的X2、X3守护了
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武帝初级

小公主

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征途小蜜蜂征途精英灌水之王征途新兵妇女之友专坑队友男神收割机活跃会员我是大财主边境霸主段位狂人

发表于 2018-5-22 23:59:48 来自手机 | 显示全部楼层
不错。总算不鸡肋了
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武师高级

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发表于 2018-5-23 00:08:31 来自手机 | 显示全部楼层
然后,触发概率调低
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武生中级

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发表于 2018-5-23 02:34:26 来自手机 | 显示全部楼层
坑了那么多,你们这些人啦,游戏的拖而已,有用吗
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武者初级

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发表于 2018-5-23 06:20:14 来自手机 | 显示全部楼层
我怎么都没碰到幸运守护过
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武者初级

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发表于 2018-5-23 07:09:50 来自手机 | 显示全部楼层
【游戏及便捷性优化】 1、段位赛幸运守护触发后获得的胜利点与胜利方相同; 自游戏有段位以来,各种抱怨吐槽充满着世界各地,为职业不平衡,为战力匹配误差大,还有为幸运点数优化后坑来坑去的事,甚至因为被召唤师“放风筝”而输掉懊恼不已的,但改来改去,很多时候,受伤最深却是“操作帝”们,以操作,手速,甚至网速等硬件吃饭的人。一千万战力打五千万肯定打不过。但战力相差不大的情况下,操作帝们能轻松获胜,更多的时候是“以小胜大”,打战力高的人还能赢得最后胜利。不要说灵魂相克,不要说对这限制,对那减弱。现有情况下,能“以小胜大”,我们享受的就是最后一丝血时我们还能站在场中的快感。轻松获胜对我们来说已经没感觉了,艰难获胜,特别是最后一丝血反败为胜让我们欲罢不能。     言归正传,根据以往的经验来看,想触发段位幸运守护机制的几率,更大程度是因为“以大输小”,大号输给小号触发几率更大。那操作帝的存在意义却跟这恰恰相反,这会不会成为虐杀操作帝的积极主观能动性呢?幸运点数与赢方相同,简简单单一句话。几率何在?概率多少?输与赢是否变得无关紧要呢?
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武师中级

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 楼主| 发表于 2018-5-23 17:24:02 | 显示全部楼层
我是中国人 发表于 2018-5-23 02:34
坑了那么多,你们这些人啦,游戏的拖而已,有用吗

我倒宁愿我是拖呢,这东西有用没用的看个人怎么看了。
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