征途于2006年4月21日公测
征途2于2011年9月16日公测 魔兽世界于2005年4月26日开始公测
一路风雨13年走来,虽然整个RPG游戏都在没落,也同样是32位游戏,但是暴雪一直在前进的路上,每年通过大版本去增加新内容吸引玩家,也一直在优化解决卡顿的现象。2012年,魔兽世界推出32位/64位客户端的4.32版本,游戏内就可以根据自己的系统切换,高配置的电脑切换64位游戏,游戏的表现得到了大幅提升,卡顿现象极大减少。电脑硬件的更新速度很快,13年2G就是大内存了,但是时至今日,8G内存已经是标配,升级64位客户端迫不及待。
2018年6月,魔兽世界14周年嘉年华,暴雪在官网发布了停止支持32位操作系统这一消息。对于停止支持32位操作系统的原因,暴雪表示是主要是因为32位版本的内存限制本身会影响游戏的可玩性和稳定性,而64位操作系统已经成为这么多年以来的行业标准,并且目前《魔兽世界》绝大多数玩家玩的都是64位的版本。同时,专注于64位版本有利于让游戏尽可能的稳定和高效。暴雪出品,必属精品。
反观巨人,征途跟征途2,13年一直坚持本心,始终在32位游戏的路上走下去,这也是游戏卡的根本原因,无论你的电脑配置多好,32位游戏就只能用3.56GB的内存,所以目前的卡是无解的。13年过去了,巨人依然靠着这个老壳子赚钱,偶尔翻翻新,大修都没可能。
就在7-7巨人13周年嘉年华会上,史玉柱回忆当初之所以成功,说:“大部分的修改的功能,我要求连夜改好。因为他们当时的研发人员知道我在游戏里面,所以他们压力很大,所以我回到家,他们就已经更新了。那时几乎每天都更新,所以每天都更新这事儿其实是我干的。这种高强度的修改差不多修改了一年多,所以我说一个好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。如今征途和征途2CP团队犯了几个错误,第一个功能越堆越多,其实一个好游戏不在于功能的多而在于功能的精。第二个他们太想赚钱了,简单粗暴的去拉收入。”在谈征途时,史玉柱并不避讳产品过去几年遇到的问题。
征途2这条老船,还能走多远?
|