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楼主: 茶茶粉

[新闻爆料] 测试版狂战----我们要的是新意而非后台调出的高伤害!

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武生中级

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发表于 2018-9-17 07:42:23 来自手机 | 显示全部楼层
失望  满满的失望
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武生中级

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发表于 2018-9-17 07:42:53 来自手机 | 显示全部楼层
顶楼主  让官方看到
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 楼主| 发表于 2018-9-17 07:44:16 来自手机 | 显示全部楼层
征战丶联盟 发表于 2018-9-17 00:34
自从鬼谷出现之后,后面的职业重铸多多少少都有鬼谷的影子!现在的策划是刚从家里蹲大学毕业的吗?只会参考 ...

鬼谷其实也不算成功,只是大剑轮子的结合体
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武生高级

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发表于 2018-9-17 08:40:38 来自手机 | 显示全部楼层
不喜欢手短职业
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武生中级

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发表于 2018-9-17 10:07:55 来自手机 | 显示全部楼层
物攻霸王不错呦,这个点子好!!
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发表于 2018-9-17 12:41:05 来自手机 | 显示全部楼层
狂战单挑还可以的,两个冲锋八秒绝对晕眩不可抵抗,挺牛的,至于大家说的免疫控制,可以说任何职业的不可抵抗控制,施放在对方免疫控制期间,都会失效的。控制技能的施放时间决定权在你,已经被控制了是无法免疫的。所以关键是pk时机的把握。
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征途新兵

发表于 2018-9-17 12:42:30 来自手机 | 显示全部楼层
并不能因此就认为狂战没用,不知为何大家造成这么多偏见,只要一个有这种想法就会产生羊群效应,失去自己的独立思考的判断能力
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发表于 2018-9-17 16:46:30 | 显示全部楼层
职业改版的话,个人见解还是要在段位赛里面实际打了才能了解真实效果。还记得之前每次职业改版,刚出表格论坛里都是骂垃圾,结果最后都是很强。就拿之前的火法举例,一版削弱之后论坛一片骂,说火残废了,结果怎么样,还不是游戏里教做人。所以先等打过段位赛之后再看看,别还没玩就乱说,到时候策划又是一个不爽直接开刀再来一版
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 楼主| 发表于 2018-9-17 18:01:47 | 显示全部楼层
呼噜噜 发表于 2018-9-17 16:46
职业改版的话,个人见解还是要在段位赛里面实际打了才能了解真实效果。还记得之前每次职业改版,刚出表格论 ...

伤害应该不会低了,就是觉得一点新意都没有
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发表于 2018-9-17 18:47:38 | 显示全部楼层
茶茶粉 发表于 2018-9-17 18:01
伤害应该不会低了,就是觉得一点新意都没有

新意这个东西是仁者见仁智者见智的东西,现在王者荣耀、lol这样的游戏,为了出新意做了很多非常复杂的技能,其结果就是技术烂的人去玩,即不能发挥出技能的厉害之处,也无法理解技能到底厉害在哪里,这样的新意带来的反而是反效果。
这版狂战我也还没玩,所以不好说到底改成怎么样了。但是看了下描述,发现改的最多的是操作节奏上的东西,CD时间和技能衔接上改的最多,然后技能的流畅性上应该也加强了。到时候真的在游戏里玩玩看我再来说,现在说半天也还是纸上谈兵哈
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