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楼主: hahahahahah111

那我就来谈谈对新资料片的构想吧

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征途新兵征途小蜜蜂妇女之友专坑队友

发表于 2017-6-29 17:46:47 | 显示全部楼层
军师还能制定的设定,是不是出好多的技能然后让大家选,一个国家可以选择几个,随意的搭配自由的选择?
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征途新兵征途小蜜蜂妇女之友专坑队友

发表于 2017-6-29 17:48:37 | 显示全部楼层
步兵,骑兵,车兵。哇,这简直就是多兵种联合作战了,以后是不是要出现陆海空三位一体的作战了?
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 楼主| 发表于 2017-6-29 19:28:40 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-6-29 19:30:31 | 显示全部楼层
天狼星 发表于 2017-6-29 17:46
军师还能制定的设定,是不是出好多的技能然后让大家选,一个国家可以选择几个,随意的搭配自由的选择? ...

我觉得应该是根据日常的建造或者生产战斗给予技能点,让军师来组合搭配,或者是每个玩家都会在战争日常中获得技能点,技能点多的军师技能就丰富
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 楼主| 发表于 2017-6-29 19:31:26 | 显示全部楼层
天狼星 发表于 2017-6-29 17:48
步兵,骑兵,车兵。哇,这简直就是多兵种联合作战了,以后是不是要出现陆海空三位一体的作战了? ...

如果只是依靠玩家战力高低来杀人夺城的话,那得多无聊啊
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发表于 2017-6-30 11:30:20 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-30 15:52:11 | 显示全部楼层
可以让守方的统帅可以将固定的数值进行分配,设置需要攻打的NPC的血量。
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发表于 2017-6-30 16:12:28 | 显示全部楼层
恩,有一些机动的东西,能够拼点智商啥的。
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发表于 2017-7-1 09:17:28 | 显示全部楼层
阵营运营所需资源:金币,铁,石头,木材,粮草。金币不用说,硬通货,可以兑换其他资源。铁决定各式兵种的攻击防御加成,石头主要用来加固城池,木材用来制造战车,粮草决定每次攻城战派出的人员多少,攻城时间的长短和士兵士气的高低。这些真的能做到吗?
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发表于 2017-7-1 09:46:42 | 显示全部楼层
突然发现,里面的军师肯定是特别重要的一环。
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