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[游戏建议] 国战新建议!!!

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发表于 2018-12-5 17:21:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
盘活国战我有几个不成熟的想法:
一、国战系统前提设置改动一下
1、每周每个国家只有一次国战(主战国)的机会,参战次数为2次;
2、该国发动进攻战后当天国战不能被其他国家发动防守战;
3、国战时间改变一下,改成20:30~21:30,一个小时作战。不存在加时间情况。
4、buff领取,弱国有一次加血10%的机会,其他国家按照系统排名给予buff加成。(buff分为进攻和防守,进攻以累计胜利为基础,胜利一次就提升一点百分比,输了一次降一些百分比,防守按照国家强弱排名自动领取buff.)
5、限制国战匹配战力的分布---按照本区顶级大号分布、大号分布、中间层次的分布来限制参与国战的国家数目。
6、国战期间,无论主战国还是助战国的所有非国战系统NPc攻击无效(包括召唤宝宝攻击)
二、国战奖励系统改动一下
1、参与杀人有个基础目标,按照每个区活跃程度设置(比较冷清的区可以设置50人就拿到一个基础礼包,杀到100就变为1.25倍,杀到200变为1.75倍。依此类推,策划可以自己按照数据分析一下。)
2、参与对大将小将、城管NPC争夺有一些奖励。例如----大将死亡时候,不管进攻还是防守方,只要在大将附近的可以设置为1屏之内或者再大一点,直接分发一个国战礼包(国战礼包可以分为多等级,如果是战车状态的应该给予一个战车补助包,里面有一张银卡上限符5D,外带5D银卡,精致宝石若干,经验丹若干)
3、剩下还有指挥礼包,当前指挥上麦指挥战争达到30分钟以上的给予一个礼包。可以是特效称号、时装、无双神石、焚天斗气等等。
4、其余小号以及挂机号,给予基础奖励,同时开启抽奖模式(奖励为1~3倍),抽奖只有胜利一方才有,且必须在国战胜利10分钟内完成抽奖,如果没有完成的自动视为放弃。国战结束越快,抽奖保底的奖励越高。
5、杀人掉落牌子数目适当削减增加在对NPC造成伤害后的勋章累计中。
三、加入新版国战争霸系统
1、按照季度报名,一年分为2个季度争霸赛,跳开春节期间。可以每个争霸赛本区时间为3个月,跨区比赛为1个月,总决赛半个月。
最后按照胜率排名,本区前三名开启为期一个月的跨区争霸。跨区比赛前12名开启总决赛。赛制以积分赛为主。
2、没有参加跨区争霸赛的可以开启押宝模式或者助战模式。
    设置一些任务让有钱的玩家参与押宝、没钱的玩家参与一些任务道具收集,给一定的助战礼包,助战礼包只有争霸赛那些国家的30%。
3、一轮结束后休整1个月。期间的国战不计入统计。
四、开启新国战系统后、日常任务适当减少。

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 楼主| 发表于 2018-12-5 17:22:58 | 显示全部楼层
我继续来扯淡,策划考不考虑看天意
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发表于 2018-12-5 17:24:05 | 显示全部楼层
发给策划,明天我去打探打探哪些是可以尝试讨论的~
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发表于 2018-12-5 19:29:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 chen 于 2018-12-5 19:48 编辑

你这区别对待,算不过来了。

看着大将军快死了,我爬都要爬过去,算一份。

其实,简单,攻方,谁打大将军次数越多,奖越高,守方:谁在大将军周围杀人,奖越高。
一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。
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发表于 2018-12-5 20:03:36 来自手机 | 显示全部楼层
改善一下比老奖励强多了
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发表于 2018-12-5 20:23:59 | 显示全部楼层
国战需要缩短时间 , 要不然最长2小时太漫长了。
当我吐槽游戏累人的时候,所有类似"嫌累别做"的风凉话别回我帖. 我发贴是认真的讨论游戏,请这种只会阴阳怪气说风凉话的不负责任的人自觉走开
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 楼主| 发表于 2018-12-5 22:04:51 | 显示全部楼层
chen 发表于 2018-12-5 19:29
你这区别对待,算不过来了。

看着大将军快死了,我爬都要爬过去,算一份。

拍过来躺尸总比那些挂在安全区卡着活人出不来强吧。再说就是建议一下。听不听策划决定,听了以后能不能实现还是另外一回事呢。
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 楼主| 发表于 2018-12-5 22:05:11 | 显示全部楼层
满级大瓶子 发表于 2018-12-5 20:23
国战需要缩短时间 , 要不然最长2小时太漫长了。

我建议里面就是1个小时。
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发表于 2018-12-5 22:16:45 | 显示全部楼层
总结的挺好呀,策划采纳一下就好了,国战时间2小时太长,1小时最好的
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发表于 2018-12-5 22:25:45 | 显示全部楼层
这些国战改革有些确实很好哦。希望能改进。期待策划的努力。
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