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[置顶公告] 我们的春天——开奖啦

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武生高级

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妇女之友

发表于 2019-3-2 15:20:10 | 显示全部楼层
还是删减任务量,简化游戏中各种镶嵌石头,最好是在刺探和搬砖任务里随机给各种大图鉴增加玩家的刺激度
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见习武生

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发表于 2019-3-2 16:14:17 | 显示全部楼层
5D银卡上线符先送了在说其他的
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见习武生

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发表于 2019-3-2 17:40:45 来自手机 | 显示全部楼层
春天,就是柳暗花明又一春,即然春天,就是让中小号提装备成功率大些,比如砸星,图鉴获得概率,战力少,再卡这些,永远有差距
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见习武生

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发表于 2019-3-2 18:20:48 | 显示全部楼层
个人感觉  现在送这个送那个对于小号来说很不错了   你们是要赚钱的 不可能说把这游戏整成SF类 不花钱啥都有    然而对小号来说最大的困难就是银卡上线和工资的问题   不花钱整不到其他东西  还整不到石头么  留区的人多  也能增加这游戏的人气嘛   
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武将中级

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发表于 2019-3-2 21:27:04 | 显示全部楼层
一些图鉴应该还是很受欢迎的,反正我是很喜欢送的图鉴。对于召唤的重铸,感觉就是一个偏重任务的职业,还是比较期待的,但是其中的牺牲祭祀感觉没什么用处,召唤兽的血量加大些、抗揍些才有用的。
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武师高级

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无限原地征途小蜜蜂征途新兵专坑队友我是大财主妇女之友男神收割机

发表于 2019-3-3 11:05:09 | 显示全部楼层
再加一条吧,老区开放龙11星,普通14星让好升一些,升15星别卡星啦。。龙11让成功率高一点也行嘛,砸星砸的头大了都。。。希望以后活动越来越好,留住还在玩的玩家了。。。
人心简单就快乐,生活简单就幸福。。。
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见习武生

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发表于 2019-3-3 11:31:30 | 显示全部楼层
召唤很久了,期待真变化。。。。。
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武生初级

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发表于 2019-3-3 17:52:06 | 显示全部楼层
   2019刚开年策划和征途公司一系列的大手笔确实令人振奋,个人认为策划们这次算是摸到了中小号的一部分关键点了,提战力见效最快最高效的三件套:高档神将卡,孩子,高档图鉴,还外加两百元的钥匙,绝大多数中小号应该是满意和肯定的。虽然表面上看大小号都能领,但实际上大号们的这些图鉴、神将卡早都升多少级了,而图鉴和神将卡提升战力效果最明显的肯定是第一次激活的时候,所以说这样一来提升中小号的目的是达到预期了,孩子也类似,中小号们的孩子多数还在小不点状态,这次活动一搞,提升效果明显,相反大号们的孩子早不缺这点东西,靠这杯水车薪的提升反而没什么效果。
    从目前陆续披露的中小号扶持计划来看,策划们确实是动了很多脑筋、公司高层也是下了很大的决心、面对的是2019年业绩未知的巨大压力,规模很大,准备的很充分,很多我想到的和没想到的或者不敢想的东西基本上都有考虑了。
    但是现实是很残酷的,必须要清楚的认识到,这个世界不论虚拟还是现实都是要讲金钱和消费的,游戏公司毕竟不是慈善事业,公司的运作成本人员的薪酬服务器的花费研发的投入还要加上赚钱,所以不可能别人花费大量钱财得到的东西,你轻而易举的就能无限制的得到,你不花钱的能和花钱的轻松抗衡,这有点不切实际了,现在的哪个游戏能不花钱就能轻松自如纵横驰骋笑傲江湖的?不论什么游戏不花钱就得挨揍被人蹂躏,这是个定律。所以说能改变的只能是这个定律的程度,就如同资那什么本虽然很贪婪和压榨,但没有它也不行,所以只能控制压榨和贪婪的程度,游戏里中小号们如果被揍得失去了信心和坚持下去的愿望,就意味着游戏的方向出现了偏差,这个度过了;但反过来如果大号们被坑得失去了花钱的心思,没有了挥金如土买到舒畅的倍爽,那么这个度可能也同样过了。这个度很难把握一把双刃剑,是个两难的选择,就如同这次的团圆包活动,大号们一直都在嚷嚷着人太少没意思,打来打去都是那几个人,但要吸引和留住人来就必定要送着送那的,还必须是要能吸引人的东西,但这一送势必又要损害到大号们的利益了,花了不少钱搞来的东西现在免费送了,心情肯定又不愉快了,反正我这个区的大号们似乎没什么消费动力了,就算不送,只是有的以前很昂贵的东西现在普及便宜卖了,也会有反对的声音,这就是矛盾。
    个人认为,中小号的扶持计划必须是个可持续的有完整评估、系统计划的能尽量平衡的长期而又充满挑战的工作。我觉得计划的核心,最重要的还是要有一个明确的定位,首先搞清楚大多数的中小号们到底要什么?怎么样才算满足?游戏能给到什么程度?大号们同样如此,还要加上利益被损害到什么程度能接受。当然了有人可能要说,中小号什么都想要,大号有的统统都要,还要快不能等,人手一个统统都有的没兴趣,换成几率抽不到的要骂,大号们则是不容许丁点利益受损,还要人多好玩,那纯属废话了,这可能吗?
    这个游戏要细分的话一共几个阶层,超R,大R,中R,小R,非R,中小号扶持对于超R,大R来说应该是支持的,人多好玩这点东西也动摇不了他们的地位,中R,小R则应该是利益受损害最大的一个群体,而这个群体的消费能力相对于征途2的营收来说占多少比例,这个我们不清楚,这个需要公司自己去衡量和权衡得失了,但是总的来说,尊重是起码的基本原则,跳水也得有个过程,水花要尽可能能压住,公司要有个明确的时间界限和固定的不容逾越的原则,不要让人花钱花得患得患失提心吊胆无所适从,比如说送的图鉴不涉及到半年内新出的图鉴,因为别人刚花钱搞了,很快就免费送,换谁都不舒服,大型重要节日比如春节如果送个新的图鉴或者重要道具,最好像合区投票那样调查下民意,看看花钱的人们最不希望将哪款送成大路货,这个也不困难反正模板都在,还有那个风云人物投票页面限制消费金额的,可以尽量的避免恶意刷票。
   中R,小R,非R想要什么,追求什么?这个确实太宽泛了,但有一些应该是相同的那就是适当的生存能力和看到战力不断提升各种新图鉴新道具获得的成就感和喜悦,非R希望能打赢小R,抵抗中R,小R希望能打赢中R,多撑几合大R,大R也同样希望能多撑几合超R,超R想要什么,那得他们自己才知道了,每一个阶层其实都有自己的苦水。这一次的扶持计划我觉得其实中R可能是比较悲情的一个阶层,毕竟扶持计划的资源必须是有限的,否则公司怕是要关门了,小R和非R通过这些资源也许能和中R有一定的抗衡实力,而中R用这些资源却很难接近大R的程度,因为越往上提升越困难花费越大,这需要公司去思考和权衡了,毕竟我们也不知道具体的运营数据。
    总的来说我对整个活动的预期就是,只要你愿意坚持和陪伴,该有的都会有能给的都会给,长期的积累和勤奋能让你最大可能的缩小或者接近原中R号的差距,这已经是个了不起的成绩了,但要想不花钱和花小钱能打赢花大钱的,那是……
    至于具体的扶持事项,我觉得已经有了不少了,大家也补充了很多。其他的呢我觉得,第一就是游戏太累了,比上班都累,希望有些活动、副本能够精简或者合并,比如国战的次数最好一周就一次系统按照国家和盟国实力自动匹配;游戏任务可以多元化,但完成的数量并不一定必须,每一个人每天只能任选其中1-2种去完成,必须是强制性的而不是玩家自己去控制的,因为每一个人都害怕不去做差距会拉大,所以只能疲惫的去完成。每种任务给的东西不一样,有的给时装碎片,有的给坐骑碎片,有的给神将卡碎片……每个人按照自己的需求去选择性的完成。第二就是包裹,这个包裹真的是很折磨人的东西,折腾了玩家这么多年,大家也明白主要就是为了卖那个便捷好礼,但那玩意儿的价格对于小号玩家来说太高了,所以要么就全部都开放签到领钥匙,要么你至少要让获得的所有物品都能全部自动叠加且没有上限(有时间期限的除外),不管它放在主包裹还是副包裹的任何位置都会自动叠加上去不需要人再去到处整理,强化需要的物品能至少读取所有包裹中的数量以供使用,如果连储物箱中的都能综合那就更好了,不要有的能读取无限仓库有的又不能读取,搞得人好凌乱。第三就是征途的特色几率,希望几率产生的结果差距不要太大,这玩意儿说句实话弄走的人不在少数,比如我一千个符石连一件四条都没有刷出来,而别人几乎同时刷的就两下,一个六条一个五条,这种几率真的差距太大了,很容易让人心灰意冷退出这款游戏。

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见习武生

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发表于 2019-3-3 19:15:24 | 显示全部楼层
这个游戏是给有钱人玩的 没钱就别玩了 送什么都没有用的
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武生初级

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发表于 2019-3-3 23:40:23 来自手机 | 显示全部楼层
我:认为不该削弱反射套,这是小号与大号硬拼的唯一法宝。小号原地七八次能把大家号弄空血会觉得有成就感,才能会无限原地,才会有激情
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