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[游戏建议] 平衡职业丰富玩法让人人有游戏乐趣。

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武生初级

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发表于 2019-3-14 18:21:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 大海KISS 于 2019-3-14 18:30 编辑

离开好久了,一个玩了近十年的游戏,到最后放弃。这是一种情怀和无奈。现在早就脱坑几年,偶尔上论坛看看,也收到几次回归短信。上来说下建议吧。这个游戏玩一个月,中小号就不得不放弃了。原因是打人不破防,什么国战,盟战,天空战。任务PK。。。你中小号,越到后面越打不动人。最后好不容易满级了,你会发现,大号站着给你打,你打100年,人家都不会掉血。那么,凡是PK,不是回城就是上车。天天任务,那有激情?无论怎么提高生存能力,你只是打酱油的,不参与PK,任务躲着别人走,看见个黑点,就绕路或是别人一锁定你就回城。这游戏谁能坚持下去?
职业强的很强,弱的很弱,今天改法师这个职业,就是全屏法师。明天改战士,就是全民战士,后天改个霸王,就是全民霸王。要突出职业特点和职业平衡,其实最重要的是职业相克,形成食物链循环。比如,战士克霸王,霸王克弓手,弓手克法师,法师克轮子,轮子克琴师。。。。依此类推,一个职业克一个职业。或者是克二个职业。遇到相克的,无视装备和灵魂,打出本身最低伤害的百分比。比如,我是霸王克弓手,那么我攻击100万,最低打出20%的伤害,就是每一下最少20万的固定伤害。这样小号就不怕打不动人,遇到相克的,无视装备也可以PK下。职业形成食物链循环,这样就会追求组队配合,各种职业玩的人也多了。
另,绑银系统,你让非RMB做任务得到绑银,就不要限制非R的绑银使用,你可以限制人家得到绑银的上限。只要任务花时间就能得到。可以无限制使用。有钱人的,你可以花钱换银子。最起码,不会玩到后面,打个架,非R连原地的银子都没有,这样还怎么PK?我打个架,原地几次,没绑银做装备,没绑银升星。。。越是活跃,越到后面反而越渣。你本身就打不过人家,充的钱少,打了架反而做不了装备。那我不如回城。到最后,就感觉每天无聊,除了任务还是任务。然后慢慢的就上得少了。然后就放弃了。。。

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武生初级

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 楼主| 发表于 2019-3-14 18:54:04 | 显示全部楼层
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武生中级

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发表于 2019-3-14 21:11:37 来自手机 | 显示全部楼层
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武生高级

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发表于 2019-3-14 21:39:24 来自手机 | 显示全部楼层
精辟!!!也准备脱楞了
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征途新兵

发表于 2019-3-14 21:56:49 | 显示全部楼层
这个是策划们一直追求的吧,也是玩家希望的,可是想实现,好难的。
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武神

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发表于 2019-3-14 23:36:09 | 显示全部楼层
职业平衡是一个因素,其实现在缺的是乐趣,也就是要满足不同层次玩家需要的乐趣,似乎有点难呢
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武生初级

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 楼主| 发表于 2019-3-19 07:19:49 | 显示全部楼层
应该是不可能,所以,偶尔上论坛混混,毕竟游戏需要大神们才能运营。我们这些只是异想天开罢了。
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