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楼主: 温柔海蓝蓝

[游戏建议] 现在的游戏职业好多都废了

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 楼主| 发表于 2019-7-18 12:44:55 来自手机 | 显示全部楼层
qiao7485 发表于 2019-7-18 12:14
你就是把辅助搞得再牛,能抗的住大号几次

一味地提升装备,pk的时候用装备的碾压赢得胜利这本就失去了游戏根本的乐趣,你可以说你装备好,杀得很开心~~但是你得承认,这种快乐的代价是大把的真金白银换来的!游戏不再是游戏,怀念最开始的那种征途2
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 楼主| 发表于 2019-7-18 12:47:03 来自手机 | 显示全部楼层
qiao7485 发表于 2019-7-18 12:14
你就是把辅助搞得再牛,能抗的住大号几次

辅助职业可以让玩家体会到合作的乐趣,这是国战游戏~~不应该有个阵容!难道全部都是个人为单位,个人英雄主义?
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 楼主| 发表于 2019-7-18 12:49:45 来自手机 | 显示全部楼层
qiao7485 发表于 2019-7-18 12:14
你就是把辅助搞得再牛,能抗的住大号几次

打仗还有各种兵种呢!就像游戏里面的职业,没用处留着干嘛?没人玩的职业策划都不想想是为什么吗?
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 楼主| 发表于 2019-7-18 13:02:06 来自手机 | 显示全部楼层
收集叁巴 发表于 2019-7-18 12:13
小马曾经出了一款游戏打副本六人组队五个耻业少一个进去都得哭着出来。这游戏花钱两字. ...

其实游戏弄出来就是为了赚钱的!但是现在这坑钱的节奏~~有点走火入魔了!一点下限都没有,就以游戏平衡来说,出来一小部分土豪玩家,主流的那些大中小号,有哪个能坚持每期活动都把包买满的?假如游戏里的消费能让大部分玩家都消费得起,相信这游戏会很火的~~也不至于像现在半死不活的,全靠骨灰级粉丝撑着~~很多老骨灰年纪也不小了,等到老骨灰玩不动了,这游戏也就到头了
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发表于 2019-7-18 13:09:52 | 显示全部楼层
职业都不是策划研究的对象了,包包才是
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 楼主| 发表于 2019-7-18 13:18:14 来自手机 | 显示全部楼层
铭心灬鹏少 发表于 2019-7-18 13:09
职业都不是策划研究的对象了,包包才是

巨人公司没人才?感觉现在只会在原有的基础上加着乱七八糟的东西,处理问题的能力严重不足,才导致现在的这个局面?
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发表于 2019-7-18 13:55:18 | 显示全部楼层
与其说重铸,不如说回归。现在的职业以及没有了职业特性。
原本经典的征途职业就是:战士、法师、弓手、召唤四大职业。
战士:近战,狂战高攻高爆(瞬间爆)守护,减伤,降攻,共同特点,带盾牌,高防御,缺点,近身腿短被远程风筝
法师:魔攻高,有加成,重击尚可,群攻最厉害,缺点,防御低,控制教少。原本的火法是法师真正的代表
弓手:闪避、加成暴击率,远攻物攻,纯攻弓手是代表,弓宠是休闲玩法

结果现在,就一个法师,一个战士,都有高攻、重击、加血、减伤、加速等,一个模子的,没意思!

根子就是鬼谷子这个毛毛要挟官方出了鬼谷职业,想要流芳千古,结果鬼谷一出,职业平衡打破,为了打补丁,就得不停职业重铸,最后没了特色!!
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征途小蜜蜂妇女之友专坑队友我是大财主征途新兵我是大土豪活跃会员

发表于 2019-7-18 14:12:49 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏的重头戏都是单挑,根本也谈不上什么配合,一个人全搞定,所谓职业无非就是远攻和近战问题
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发表于 2019-7-18 14:26:05 来自手机 | 显示全部楼层
没空,礼包都忙不过来
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 楼主| 发表于 2019-7-18 16:34:38 来自手机 | 显示全部楼层
兜兜很调皮哦 发表于 2019-7-18 13:55
与其说重铸,不如说回归。现在的职业以及没有了职业特性。
原本经典的征途职业就是:战士、法师、弓手、召 ...

技能效果不需要相同,按照各自的职业发挥出特色就好了嘛!萝卜青菜~只要职业特色鲜明,大家可以根据爱好去选择了!不像现在,好多职业都没人去玩的~~
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