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[游戏建议] @策划,致策划们的一封信

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武师高级

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发表于 2019-7-25 11:47:14 来自手机 | 显示全部楼层
怎么肥四 发表于 2019-7-25 10:32
收到~今天就反馈给策划~

策划部内部有监管机制没有?所有的策划书回复比外交部还官方
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发表于 2019-7-25 11:49:31 来自手机 | 显示全部楼层
义薄云天皓月 发表于 2019-7-25 10:10
一、建议大胆尝试取消大多活动里面的任务,把像段位比赛这样的活动纳入常规,全区匹配,随时可打,把一些没 ...

深度好文,如若采用,游戏必火!不光小玩家喜欢,大玩家也欢迎,你们觉得如鬼谷子号,想打架都没人都他打,也没意思
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武将高级

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征途新兵

发表于 2019-7-25 11:52:11 来自手机 | 显示全部楼层
此时的征途以无可救药,提升战力是宗旨!更新卡片坐骑,新道具是发展方向。可玩性已经不重要了。看看国家世界聊天,99%是收图鉴各种道具的消息。就是变相的卖战力!
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征途小蜜蜂征途新兵我是大财主专坑队友妇女之友活跃会员我是大土豪边境霸主灌水之王

发表于 2019-7-25 12:01:59 来自手机 | 显示全部楼层
总是说的多,做的少。该减负不减,账号贬值太快。
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 楼主| 发表于 2019-7-25 12:07:45 | 显示全部楼层
飘过 发表于 2019-7-25 11:49
深度好文,如若采用,游戏必火!不光小玩家喜欢,大玩家也欢迎,你们觉得如鬼谷子号,想打架都没人都他打 ...

感谢支持
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 楼主| 发表于 2019-7-25 12:08:45 | 显示全部楼层
Consetr 发表于 2019-7-25 12:01
总是说的多,做的少。该减负不减,账号贬值太快。

共同的感觉
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 楼主| 发表于 2019-7-25 12:11:12 | 显示全部楼层
为征途服务 发表于 2019-7-25 11:52
此时的征途以无可救药,提升战力是宗旨!更新卡片坐骑,新道具是发展方向。可玩性已经不重要了。看看国家世 ...

共同发声,让游戏变成大家心目中的样子
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武者初级

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发表于 2019-7-25 12:13:01 来自手机 | 显示全部楼层
你这个是让老板少出包包?能通过么
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武师中级

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发表于 2019-7-25 12:26:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 chen 于 2019-7-25 18:33 编辑

写了很多,那咱也说二句,鼓励一下,呵呵。
第一点,段位比赛,定位在高端玩家, 是比化钱多少的场所。可以分类,穷人,中富,土豪。
第二点,中立区,有类似的十国共享场所。
第三点,装备道具,是体现技术类智慧类,化钱多少的主要区分方面,你说减,玩家没有化钱的地方,游戏公司怎么办,现在出包包,大家喊得欢,。
第四点。经验淡化。其实后期已没有强调经验,更多是充值消费,有人做任务,只为了奖励了。
第五点。嘟嘟语音,这只是一个附件而已,
第六点,建议降低女性玩家的生活成本,现在还有多少女性玩家,呵呵。
第七点,建议大力优化交易系统。其实,现在这个现状也没有什么不好的。第三方交易平台,减少降低游戏公司的风险,同时,也避免了不必要的争端。
第八点。建议优化技能双休系统。在一个新的游戏场景中,过多的老版本的痕迹,并不是一件好事,怀念过去,可以去老版本玩,不是更好?
第九点,放缓战力提升速度,,,这在去年游戏里,是比较缓慢,但是,在这半年70级就开始加入快速提高提升战力物品与道具,公司营收,非常可观,你这条值得商榷。
第十点,建议优化战力提升系统。。。。战力提升,是消费后的完美体现,好与坏,高与低,存在着个人不同理念与技术观念形成个人战力强弱。游戏如何优化呢?????卡片,图鉴,正是玩家不同选择,你所说方案,不成了自废收入来源,,

从一个玩家角度建议,可行。但游戏公司这块来看呢,有那几点有利于游戏公司创收的,同时,又兼顾到玩家的可玩性提高呢?也许我的理解有问题,,,,

一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。
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 楼主| 发表于 2019-7-25 12:33:36 | 显示全部楼层
yang813144770 发表于 2019-7-25 12:13
你这个是让老板少出包包?能通过么

呵呵 我没说让少出包,就是加成的道具适当减少一点缩小一点差距
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