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[游戏建议] @策划,致策划们的一封信

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 楼主| 发表于 2019-7-25 13:10:35 | 显示全部楼层
chen 发表于 2019-7-25 12:26
写了很多,那咱也说二句,鼓励一下,呵呵。
第一点,段位比赛,定位在高端玩家, 是比化钱多少的场所。可以 ...

首先感谢这位同学的认真阅读耗费的不少时间,然后我补充一下你质疑的十点问题
第一、我说的段位赛制是全服匹配,即战力接近PK切磋,切磋完成获得相应奖励,这些奖励来自原有的精英任务、情缘、挖宝等等。
第二、十国共同场所我也是玩过老征途的御赐金符竞猜玩法的体会,我如果没记错的话好像是24小时竞猜,当时好像只是每个国家的进一个地图,大家都跟买彩票似的看着一个一个数字的刷新,心在跳,键盘在叫,屏幕不停的被刷屏着某某几个数字,氛围非常好。
第三、装备道具类的不断出新问题,就好比老区的马魂,在大概两年前的版本中就给取消了,像类似的种类可以减少,但是可以在原有的基础上进阶,比如每各一段时间就会开放一个新的强化项目,可以把这个新项目累加再原有的基础上进行突破,种类繁多给新手接受游戏带来了非常大的难度,即便老玩家回归其实也已经莫不这南北。
第四、经验淡化其实是让游戏方不管是新区还是老区不要用追级模式让玩家感觉很累,老区也是一样照样还有人每天挂机八小时毫无意义。
第五、这点很重要,时时在线的聊天团战工具,会让掉单的玩家找到归属感,更重要的没事有人陪着说说话,能有效的防止玩家流失。
第六、现在女性玩家确实少,主要是生活压力比较大,所以建议游戏方降低女性玩家生活成本,吸引女性来活跃游戏。
第七、我是玩过某些大型3D游戏看到人家的模式就蛮好,手里有个什么道具立即就能出售成游戏币买自己需要的东西,而不是为了星星点点的东西还需要去中立摆摊,即便是摆上了想要的还不一定看得到,看得到也不一定有市场定价或高或低都对成交率严重影响,至于第三方倒是考虑不多。
第八、其实我也并不是追新才来的征途2,中间中断了一段时间无意间看到了一个宣传点了链接才正式转入征途2门下,我声明一下,我说的优化技能系统其实并不是指的技能问题,而是一种PK方式,能在操作上更纯熟的情况下生存的时间更长,PK才更有乐趣,而不是起来一对一下的互躺毫无操作可言。
第九、这点你是认同的就不说了
第十、其实我的初衷是让点击简化,尽量减少左一层又一层的弹这个那个的,吃一个东西要点击拉回几次还遮挡后面的东西又需要来回打开包裹等等
综上,其实游戏做出来就是赚钱的,我这些提议中也没有任何一条是说让官方停止某些赚钱的项目,至于可玩性这肯定是能提高的
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发表于 2019-7-25 13:44:18 来自手机 | 显示全部楼层
在你之前,也有玩家提过好多有建设性的建议,可惜最后都没采纳,现在策划的主要精力全放在出礼包捞钱,你看看最近半年的礼包,都赶上过去两年的了,游戏里的大号战力提升越快,说明游戏生态不平衡越严重,可惜策划懒得管这些
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发表于 2019-7-25 14:08:53 来自手机 | 显示全部楼层
再建议一点,能否开放200级战神马壮
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发表于 2019-7-25 14:29:44 来自手机 | 显示全部楼层
给女性玩家便利,是要查身份证注册的号吗?不然都可以变性女号玩了,结果全是男的在玩
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征途新兵征途小蜜蜂

发表于 2019-7-25 14:44:02 | 显示全部楼层
第6条比较难实现,网上各种身份证号太多了,用的时候看名字就知道是不是女的了,这个不太方便审查。其它的几条都蛮好的,如果真要实现也不难
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发表于 2019-7-25 14:58:48 来自手机 | 显示全部楼层
段位常规化会比现在还要累,咋想的,一周四次的夺宝都打不完何况天天打段位
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发表于 2019-7-25 15:00:33 来自手机 | 显示全部楼层
段位随时匹配是不是就是以前的1V1?
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发表于 2019-7-25 15:01:35 来自手机 | 显示全部楼层
1V1为什么取消,就是因为匹配太随机,对手强弱太明消。所以才有了后来的段位赛。
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发表于 2019-7-25 15:06:55 来自手机 | 显示全部楼层
目前双修职业,虽然没技能,但是更能体现操作的重要性,和手速,意识的理解。只是游戏里判定的伤害的种类太多太多。明明有时10W血,有时剩个100W血直接被秒。所以提高了伤害判断的时机。越来越显得暴力游戏,而不是技巧操作游戏。
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征途新兵

发表于 2019-7-25 15:10:06 来自手机 | 显示全部楼层
楼主的建议提得真的非常好,可以去参加玩家团了。
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