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关于征途一点小想法

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武生初级

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发表于 2019-8-14 12:01:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几天因为网黑发表了几篇牢骚话。下面我说点实际的东西。
征途游戏乃至巨人的全部产品都下降的非常厉害,在我看来就是策划出了问题。
过于照顾人民币、大人民币玩家的利益,无视非人民币玩家权益,造成大量一元党、非人民币的大量流失。不停的滚服,可就是留不住人。开服7天能流失80%的人,这就呈现出大量的鬼服。现在也就是第一区热闹点,可这个热闹是虚假的,相当大的号都是多开号实际人数非常有限(我估计实际100人都不到)。
知道点运营 资本常识的都明白一个道理:1、一个项目有100人 每人每年消费1000万 那它营业额是10亿。(征途现在实际消费人数能有200人嘛)2、有人10万 每人每年消费1000元 营业额是1亿元。那在资本市场那个项目能被看中那?(征途最高的时候同时在线人数是50多万人)


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武馆馆主

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发表于 2019-8-22 15:56:21 | 显示全部楼层
伤心难过啊
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见习武生

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发表于 2019-10-18 22:52:05 | 显示全部楼层
现在是大势所趋 电脑不方便是弊端 游戏内容和模式也落后 任务繁琐 现在手机特别特别普及了 拥有手机的人 甚至2个以上的人 也很多 比电脑的普及面要广很多很多  端游必须老老实实坐在哪玩 手游就可以移动着玩 所以大势所趋很多人都去玩手游了 或者小程序 普通的手游花个198 就可以冲个区嗨半个月1个月的 几乎是半弱智的任务模式 简单 休闲 把大量时间留给PK和团战 而且可以几乎时时在线 可惜征途开发的手游也很次 我几乎是从06年左右一直玩到现在 可能是比较念旧 征途几乎百分之九十的版本的游戏我都玩了 还是最怀念怀旧版
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