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[置顶公告] 紫微星解析:策划大大带你探寻其中的奥秘

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武馆馆主

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论坛元老助人为乐征途新兵

发表于 2019-8-30 11:09:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 我就是看看 于 2019-8-30 11:36 编辑

       全新的紫微星功能已经玩家见面,全新紫微星功能包含有紫微星升星、星盘和将印三大类,这导致大家在理解紫微星时需要投入更多的时间。为此我们的研发大大特别对该功能给出了详细的说明,可以让大家迅速的理解紫微星功能,并快速的应用到游戏实际操作中。现在就让我们一起来了解全新的紫微星将会给你带来什么帮助吧!
       1、紫微星的设计初衷
       PK是征途,也是所有玩家最为关注的焦点,通过游戏中的实地调查及几次玩家见面会与玩家的接触中,我们发现目前的PK生态存在一些问题;
       主要体现在以下几点:
       第一:低战力玩家攻击高战力玩家时造成的伤害有限,导致战斗中低战力玩家无法发挥出太大的作用;
       第二:90%灵魂减伤效果显得没什么作用,即使克制了比自己强的敌人,也会被打的很疼;
       第三:战力相近时PK单挑,往往战斗节奏太快,体现不出PK操作感;
       第四:由于战力差异比较大,追求攻击防御数值这些属性时感觉性价比不怎么高;
       经过反思和总结,我们决定从紫微星系统开始推出全新属性(无双破击、苍穹盾防),全新属性将用以改善当前攻防属性结构,逐步调整优化当前的PK生态,努力使游戏中的整体PK带来更好的游戏体验;
       紫微星套装特效动态展示

       2、紫微星主体属性详解
       相信很多人对这次的紫微星属性都会存有疑问,两项新属性到底有什么实际效果,是否值得冲星?
       冲紫微星不加攻防血,只增加“无双破击、苍穹盾防”两项新的属性,为什么战力却增加了很多?

       下面就详细解析一下这两个问题;
       1>两项新属性到底有什么实际效果?

       无双破击属性:从字面上可以看出这是攻击类型的属性,它可以无视敌人的抗压制减伤效果,产生伤害!
       无双破击数值的计算方式不是简单的额外增伤或固定伤害,而是融入当前的攻击PK流程计算公式内,重新计算整体伤害流程,与自身攻击属性的成长也会有息息相关的联系。拥有无双破击属性后,无论是无双破击数值的增加还是原有自身攻击属性的成长都会使最终造成的无双伤害成倍增加!
       从改善PK感受来说,随着紫微星的提升,面对之前基本打不动的敌人会有很大幅度的伤害效果提升!而且这个效果会同时随着自身攻击力的增强变的越来越强!

       苍穹盾防属性:从字面上可以看到这是防御类型的属性,它可以增强灵魂锁链的减伤效果,抵御压制伤害!
       苍穹盾防的计算方式也不是简单的固定减伤或额外减伤,也融入了PK流程计算公式,重新计算防御效果。同样,自身原有的防御属性也会影响苍穹盾防的效果,但苍穹盾防主要还是针对灵魂锁链的减伤效果,减伤会在新防御属性的加持下变的更为有效;
       从改善PK感受来说,灵魂减伤克制对手时,耐受能力将变得更强,站的更久,随着紫微星的提升,即使对手的战力远高于自己,也会拥有与其一战的实力!

       2>为什么充紫微星会加出超高的战力?
       其实在上面对两种属性的描述中也可以感受到,新的属性的提升会逐步扭转现有的PK感受,让PK体验变得更为激烈且逐渐恢复操作感;
       新属性的效果是否强大不仅取决于新属性本身,还会同时受到原有攻防及光暗属性的影响;
       也就是说原有战力对紫微星冲星带来的战力提升也是有影响的,随着紫微星的提升,战力分布也会自行修正与真实PK能力匹配,战力数值的高低会变得更为合理,更能反应真实PK能力;

       3、紫微星、紫微星盘、将印及星套技能的关系
       首先,要激活紫微星,必须当前身上的装备是5龙星以上才会在激活任务中有概率激活紫微星;
       其次,当任意元神的紫微星冲到5星套时,会激活紫微星盘。(紫微星盘是不分元神的,只有一个)
       最后,紫微星盘上的套装技能能否使用,取决于两个条件:
       第一个条件是任意元神的紫微星是否冲到相应星套;
       第二个条件是星盘上对应星套的将印是否被激活;
       如果两个条件都满足,则该星套技能可以选择出战生效!
       本、地、天三元神元神拥有紫微星套时,每个元神可以选择一个不高于该元神星套的星盘将印技能出战生效,也就是说最多可以同时出战生效三个星盘技能。

       4、关于星盘紫微星套装技能的设计
       技能一共有11种,都激活后可以按照不同的PK环境和对手,随时替换选择出战的星盘技能;
       所有的技能效果既有倾向于低战玩家,也有对高战玩家更有用的;既有单挑作用更大的,也有令群架PK感受更好的;所有技能效果都会随着将印等级的提升而变的更强力;

       最后,我们会继续接受玩家的意见,持续调整和优化PK的感受,力争让PK操作感变得更好,让各类战争、比赛更有挑战性和游戏乐趣!

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征途新兵征途小蜜蜂妇女之友专坑队友

发表于 2019-8-30 11:12:41 | 显示全部楼层
马一下  
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发表于 2019-8-30 11:13:32 | 显示全部楼层
虽然不是很明了,但是最起码比刚出词条的时候要好些,那时候全靠摸索
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发表于 2019-8-30 11:17:03 来自手机 | 显示全部楼层
现在选定出战的技能本地一切装,技能就没了。我切装后都是同一星套
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发表于 2019-8-30 12:10:58 来自手机 | 显示全部楼层
有区别么?说的是以前小号打不动大号,出新的星套就能改变,改变的更加打不动了吧。小号有新的星套,难道大号就没有了么?还是同一起跑线上,只不过是是大号穿着跑鞋第十圈的起跑线,小号光脚在第三圈的起跑线。
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发表于 2019-8-30 13:00:54 来自手机 | 显示全部楼层
能出个随身携带的暗器啥的吗?由国家官员或者家族族长分发给比较弱的号子,当然要免费的哈。以后出门被大号欺负,可以放冷箭。技术上能实现不?
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发表于 2019-8-30 17:40:36 | 显示全部楼层
有个关键问题,紫微星加的攻击和防御互相之间是否存在克制~?如果防御只是单纯加强抵御压制伤害和提高灵魂效果的话,换句话说如果小号无双更高的话,对大号的伤害以后会更高,是不是可以这么理解哟?
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发表于 2019-8-30 23:43:41 | 显示全部楼层
这个还得好好研究下,发现我还是不是十分的明白呢,这个感觉好多技能与其他道具的技能有冲突之处,不知道是否有叠加??
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发表于 2019-8-31 01:28:29 来自手机 | 显示全部楼层
强的更强,弱的更弱,根本跟不上节奏
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见习武生

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发表于 2019-8-31 10:59:38 | 显示全部楼层
扯蛋,等你小号5紫微星套时,人家可能已经是13紫微星套或者15紫微星套,能打得动。接着忽悠吧
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