今天抽空玩了一会新霸王
嗯...
技能挺炫的,又血气环绕又金盾护体的,哈哈哈
挺好看
话不多说,上感受
1 机动性略差:征途2世界里甭管你说的天花乱坠,论pk还是日常打架任务,永远是远攻的天下,这个背景下,新霸王的机动性老实讲有一点的被动。打到激烈之时,略显无计可施的尴尬和气恼,手短还追不上,收割人头有点小遗憾。
虚张声势:冲锋距离有点短,2次冷却时间有点长。
幻舞瞬华:一个小冲不足以弥补手短的尴尬。所以我给新职业取名,新木桩职业。
2 爆发和减伤太集中:减伤、回血、多段攻击的设计对于激怒这个技能依赖过重。给人一种感觉,就那么起手一哆嗦,完了就黔驴技穷了....咳咳,这个成语用的不太恰当哈。想着技能一个一个衔接是好的思路,但是也要依现实测试而出职业,不可闭门造车。
激怒:大减伤是做的真诚意,还连击,看似挺好...可...我想说哈,为啥减伤和连击做一起呢??
复苏之风:单独用时候回血有点肉。需要配合激怒一起才最大化,来了来了,就这配合激怒的注解我就气不打一处来,怎么的,自己用1倍效果,激怒用2倍效果,这不就是捆绑么,有人说了没人强迫你一起用昂?傻呀?呵呵,那你们自己说,有2倍效果我会甘心1倍的用么?这人心里就是捆绑了,这就干预了左右了玩家的打法习惯,不好不好,战局千变万化,这狂战都多难打了,怎么样的技能组合还被限制了,不妥不妥!
狂暴戟法:二连击,配合隐身之用之黄金搭档,如今,只能配合激怒才最好了,激怒状态上来,就要疯狂的用连击技能了,不然浪费了,给人设框,依然不爽(我这人愿意机动打法,冲到你眩晕,所以虚张声势我在激怒时候都舍不得用,新霸王手辣么短怎奈何,哎....)
3 花哨类:怒意狂击呀,什么眩晕呀,什么灵魂锁链什么的,我个人觉得聊胜于无而已,并不是左右战局和日常打架任务的关键所在。其他职业也不弱,不是束手就擒也。所以你这些东西不算出彩。
4 真龙盾击:pk时候蛮好用的,不过和剑刃风暴不可比,属于模仿战士技能,没抓住精髓
小结:新霸王目前技能衔接我用的不太灵活,也许是我手法问题,以上数据技能如有说错请指出更正,我会慢慢继续玩新霸王,给大家呈现一个真实的霸王。老霸王的隐身魔王附体什么的很给力,隐身破隐也是技术流的心头好,希望新霸王不要狗尾续貂,不做为了出职业而出哈~
不过给策划大大们一个飞吻一个赞,积极的听取玩家的心声这就是一个很好的开始,真心对待玩家,玩家一定全力配合进言进策的哈~
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