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楼主: 追风逐日

[问题求助] 反射装备难道不是材料刷出来的吗

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发表于 2020-3-16 18:22:49 | 显示全部楼层
兜兜很调皮哦 发表于 2020-3-16 10:57
没有削弱反射灵魂的情况下,自己建个模型比划一下!
       同等数据情况下,也就是大家攻击、防御、血量 ...

这话说的,就是问一下,物防物减对物攻公平么?魔防魔减对于魔攻公平么?怎么不说反射更脆,死的更快呢?怎么不说现在就算反射被大幅度削弱,也官方还在出削弱反射的东西公平?说句埋汰人的话,谁让他们做防御了?谁让他们做减伤了?难道灵魂不是公平的么?
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发表于 2020-3-16 18:50:54 | 显示全部楼层
梦游仗剑行千里 发表于 2020-3-16 18:22
这话说的,就是问一下,物防物减对物攻公平么?魔防魔减对于魔攻公平么?怎么不说反射更脆,死的更快呢? ...

1、公平不公平,仔细看一下我发的新帖子,凭感觉是没用的!
2、反射脆不脆?单挑时,反射不削弱,完全压制减伤灵魂,哪有脆不脆的说法,脆能赢难道不是赢?反射靠反伤活着,脆不是好事?
3、现阶段,官方进一步削弱反射,但是同样也已经出了削弱减伤的东西,这难道不公平?老征途已经出了至少4个道具,合计削减减伤可以达到50%
4、至于谁让他们做防御、做减伤?这话说得,做防御是增加消费成本,官方为啥不支持?反而支持消费成本低还厉害的玩法?我说了,你如果也开店营业,你支持花钱多的VIP客户意见还是不花钱玩家的意见?假设两者意见冲突的话?

反射没强过吗?2015、16段位期间,多少反射召唤肆虐?因为破坏了竞技平衡,同战力最强,同消费最强,同时群战影响了大号,所以被削弱!减伤在咋样,只有50%便宜可占! 输赢50%就是公平!
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发表于 2020-3-16 19:17:45 | 显示全部楼层
兜兜很调皮哦 发表于 2020-3-15 21:28
因为反射灵魂破坏了竞技公平所以被削弱。出了灵魂没错,但是严重破坏了竞技平衡,所以就得调整,请问这个 ...

个人认为这个和竟技公平扯不上关系,,单挑时,小号可以用反伤,那大号更可以用反伤了,,又怎么会竟技不公平呢。。。。
反伤灵魂本来就是用来克制减伤灵魂的,有克制关系才能称得上公平可言。反者道之动也!一旦某一事物没有了天敌,就意为着平衡被打破,那么这个没有天敌的事物就会无限发展,一发而不可收拾。
看看现在反伤没了,所有人都是减伤了,那么其他的灵魂效果还要来做什么,干脆取消好了,大家都是减伤套,这样还可以节省大家刷灵魂的成本投入。。。

这是我之前对灵魂的分析内容:
所有的分析都是针对段位赛还没有限制反伤的那个年代,之后的版本太花里胡俏了,懒得去分析了。

首先我们都知道征途2的灵魂效果一共4种:减伤(物减、魔减)、增伤、忽视(物忽、魔忽)、反伤。
1、灵魂作用
        1)减伤:保命。这类灵魂主要的做用就是让玩家可以活得更久,无论是单挑还是团战只有减伤灵魂才可以让你长时间打输出,而不用老是原地或安全。还有一点最重要,防秒杀,在同等战力(攻、防、血等相差不大)的情况下,双方单挑,没有人可以一套控制链带走一个减伤。
        2)增伤:输出。这类灵魂主要的做用就是让玩家每一下都可以打出高额的输出,但是没有防御作用。团战拿人头还是可以的,但是单挑时性价比就低了。
        3)忽视:赌博似输出。这类灵魂类似于增伤灵魂,同样是高伤低防。不同的是有一点运气成份,运气好时秒人那叫一个爽呀。
        4)反伤:换血。这类灵魂即没有保命能力、也没有增伤效果,唯一的作用就是以血换血,伤敌一千自损八百(不过在这个游戏中是反过来的,伤敌八百自损一千)。

2、灵魂克制
        首先征途游戏天天在喊自己是个国战游戏,所以团战要是刷人快。那刷人头最爽的是什么灵魂,相信这个大家都知道的,就是增伤和忽视了。但是增伤和忽视却牺牲了防御,所以在团战中很容易变成人头没刷到多少,却要不停的原地;而在单挑中,减伤灵魂又能很好的克制增伤和忽视(特别是忽视,物忽遇到物减只能跑了),让其无法打出高额的伤害。所以在游戏前期,大家伤害都不高的时候,大号都喜欢做增伤和忽视,这个刷人头快;而到了中后期,小号伤害起来了,大号就站不住了,最后增伤和忽视基本消失不见了,都换成减伤灵魂了。
        当然,这是在以前,现在游戏送的东西太多了,导致小号在前期的伤害比之前高太多了,现在的大号90级装备基本是直接做减伤灵魂了。那减伤灵魂这么牛逼,谁可以克它?当然是反伤了,增伤和忽视基本被减伤克完了,唯有反伤可以和减伤打一打。还是那句话,伤敌八百自损一千。
        反伤无敌吗?其实不然,只是没有想到如何去克制。首先反伤灵魂不加防御,所以在团战中与增伤和忽视是一样的,都很脆弱,又没有伤害增加,打别人还是那么多的血。然而3、4个人打你一下就残了,这个时候你反的血量却要被所有打你的人分摊,并且当打你的人只有1点血的时候,反伤是不能让对方掉血的,也就是反伤是刷不到人头的,人头只能自己去打那最后一下,所以反伤灵魂在团战中基本就是在给别人打工,自己顶抗不住伤害不说,还反不到人头。
        再来说说单挑,反伤灵魂最高到81%,也就是对方打你1万的血,你反对方8千1百的血。然而反伤灵魂牺牲的却是某种防御的能力,比如说一个物攻、物防反伤套,如果你遇到魔攻、魔防物减套的霸王,你难道还想和对方称量衡量,基本上一套控制链下去,你就已经躺着了。同理,魔防反伤套,你遇到个狂战试试,看你能不能顶得住一个大冲。这个时候,反伤灵魂除了能够让对方掉81%的血量,几乎没什么作用。
        高级克制:对付反伤灵魂还有一个更变态的打法,对方如果物攻、物防反伤套,那你就来个魔攻、物防增伤或忽视套。增伤套最高可以增伤81%,反伤还有还手的机会号?基本上就是一个控制技能下去,地上就躺着一个人啦,一点输出的机会都不带给的。

        所以就灵魂克制来说,个认为应该是这样的:减伤克制增伤和忽视,反伤克制减伤,增伤和忽视克制反伤。

3、实战总结
        任何一种灵魂效果都有其做用,相互之间形成克制效果。每种灵魂效果都有其独特的作用,但同样的会牺牲掉另一些东西。就反伤灵魂来说,团战基本上就是一个快乐的打工仔;单挑,反伤遇到克制的减伤都不太好打,更不要说能把反伤克得死死的增伤灵魂。因为反伤有一个弱点,那就是反不死人(如果能反死人的话,确实会不太合理)。也就是说,当反伤第一次躺地上的时候,对方血量可能已经不多了,但这时反伤如果原地起来,对方一下可能又把反伤打残,而对方却不会反死,这一下伤害带来的掉血差距就非常之大了。这是一个让反伤灵魂和对方拼原地都没得拼的致命弱点。而且有些保命技能可以让反伤失去作用。

总结:
        从灵魂效果的设计来看,没有一个灵魂是无敌的。所以在之前,征途2还算得上是能够保持大、小号之间最基本平衡的。当时不花什么钱的小号打大号掉血量是按百来算的,商人的瓶子号打大号一下恐怕只有几十的血量。这时候小号要选什么灵魂,选增伤多掉几百?选减伤,还不是被秒?被逼无奈的情况下,只能选择反伤了。我打不动你,我就不信还反不动你。
        可惜,好景不长。当出现五改、六改反伤套的时候,大号终于抗不住了。一场国战,尽在那原地了,人头没刷到几个,投诉去。这下好了,征途开心了,等得就是这波机会呀。准备好的各种套路终于可以上架了,继续让大号花钱吧。大号战力上去后小号又打不动了,那就送各种东西吧,接着让大号花钱吧。所有的套路都是奔着钱去的,唉,没意思。

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发表于 2020-3-16 21:07:43 | 显示全部楼层
兜兜很调皮哦 发表于 2020-3-16 18:50
1、公平不公平,仔细看一下我发的新帖子,凭感觉是没用的!
2、反射脆不脆?单挑时,反射不削弱,完全压 ...

提老征途做啥,一句话,我反射,我脆,难道我就不做血量不做攻击了?血量攻击就便宜?完全站不住脚~!更脆就是要追求更厚的血和更高的攻击,甚至防御也不会是一点儿不做,哪便宜了?要么其他灵魂跟反射一起削弱,要么就把反射地位抬高,这个很正常~!
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发表于 2020-3-17 00:00:54 来自手机 | 显示全部楼层
梦游仗剑行千里 发表于 2020-3-16 21:07
提老征途做啥,一句话,我反射,我脆,难道我就不做血量不做攻击了?血量攻击就便宜?完全站不住脚~!更 ...

还是那句老话,反伤请扣除减伤数据!反伤一般都是小号,他能打几滴血,纯粹耍流氓!大把钱做的攻击,防御,光暗。。。。就是为了让自己更疼?
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发表于 2020-3-17 00:05:35 来自手机 | 显示全部楼层
sfdfddf 发表于 2020-3-16 19:17
个人认为这个和竟技公平扯不上关系,,单挑时,小号可以用反伤,那大号更可以用反伤了,,又怎么会竟技不 ...

反伤是不是耍流氓自己心里清楚,意思就是我打不死你,你也别打我,我打你挠痒痒,你打我就是越狠越疼!什么狗屁理论!作为一个氪金游戏,不花钱就是炮灰!让我说,不光竞技,实际也应该削弱!
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发表于 2020-3-17 00:46:07 | 显示全部楼层
做人要低调 发表于 2020-3-17 00:00
还是那句老话,反伤请扣除减伤数据!反伤一般都是小号,他能打几滴血,纯粹耍流氓!大把钱做的攻击,防御 ...

说的好像反伤不花钱似的~!说的好像老史现在没削弱似的~!家族技能反伤百分比降低,大号很多技能反伤伤害降低,你跟我说还要继续削弱?想玩的人自然会做攻击防御血量,不想玩的人,你没灵魂属性也不会花钱,你争论的点在哪?一个根本说服不了别人的理由,单纯就因为反伤消费少就心里不平衡?我一个锤子一个黑盒搞出永恒刻印,搞出黄金圣衣的时候,也应该有人跳出来说设定一个最低限制~!何必?
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发表于 2020-3-17 00:58:01 来自手机 | 显示全部楼层
刷个灵魂几个钱?我现在同意反伤无敌,反伤秒天秒地秒空气!改吧,分分钟一套90反伤出炉!词条啥的全堆血,这就是所谓的平衡!
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发表于 2020-3-17 01:00:15 来自手机 | 显示全部楼层
我说的的只是技术的不完善,不管什么灵魂实际都是最需要削弱的,都应该扣除角色本身减伤的数据!
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 楼主| 发表于 2020-3-17 01:32:40 来自手机 | 显示全部楼层
做人要低调 发表于 2020-3-17 01:00
我说的的只是技术的不完善,不管什么灵魂实际都是最需要削弱的,都应该扣除角色本身减伤的数据! ...

你觉得反伤厉害。干嘛不做反伤套?谁限制不让你做了?反伤有克制的灵魂你不知道吗?
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