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[攻略心得] 简单模型建一个,谈谈反伤为啥被削弱!

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武神

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发表于 2020-3-16 11:39:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
单纯从感觉上,好像反射灵魂几年前被削弱不公平,但是建个简单的模型算一下,你就知道为啥了!

1、前提
         甲:物攻物减,物攻1000万,物减90,物防500万,魔防900万,不考虑其他任何压制效果;
         乙:物攻反射,物攻1000万,反射81,物防500万,魔防900万,不考虑其他任何压制效果;
         伤害公式:基础伤害【不破防下最小伤害】:20万;破防伤害:【攻击-防御】除以2;减伤伤害:【攻击-防御】除以2,再乘以【1-90%】;


2、甲对双减的同等战力数值对手:


甲 vs 物攻物减【25%比例】,物攻1000万,物减90,物防500万,魔防900万:打平,胜率50%;
甲 vs 物攻魔减【25%比例】,物攻1000万,魔减90,魔防500万,物防900万:甲的伤害:【1000-900】除以2+基础伤害20万=70万,对方的伤害:【1000-500】除以2,乘以10%+基础伤害=45万,甲胜率100%;
甲 vs 魔攻物减【25%比例】,甲的伤害:45万,对方伤害70万,甲胜率0%;
甲 vs 魔攻魔减【25%比例】,打平,胜率50%;


总结:甲vs双减,同等战力数值情况下,胜率50%!


3、乙对双减的同等战力数值对手:
乙 vs
物攻物减【25%比例】,物攻1000万,物减90,物防500万,魔防900万;对手每回合伤害:【1000-500】除以2+基础伤害=270万,乙每回合伤害:45+270*81%=263.7万,考虑到先攻击后反射,乙胜率0!

乙 vs 物攻魔减【25%比例】,对手每回合伤害:【1000-500】除以2+基础伤害=270万,乙每回合伤害:70万+270万*81%=288.7万,288.7-270=18.7,270除以18.7=14轮,因此只要坚持14回合,乙胜率=100%,14回合之内,乙和甲打平!

乙 vs 魔攻物减【25%比例】,对手伤害:【1000-900】除以2+基础伤害=70万,乙每回合伤害:45万+70万*81%=101.7万,互打3回合以上,乙胜率=100%!

乙 vs 魔攻魔减【25%比例】,对手伤害:70万,乙每回合伤害270万+70万*81%=326.7万,毫无疑问,乙胜率100%!



总结:乙对双减,同等战力数值情况下,胜率在75%。



4、以上是同等战力数值,实际上由于乙不考虑防御,只需要做攻击、血量,那么同等花费成本下,乙的攻击数值可以提升到1200万,防御数值哪怕低200万,但是81%的反伤几乎可以弥补防御的掉落,优势进一步扩大!



5、这是单挑情况下,如果考虑国战,一群反射小号对一个大号,那个画面不要太美!!


总结:通过简单的计算,刨除各种套装压制附加效果,反射对双减,有着75%的胜率,而即使算上各类套装压制效果,伤害进一步加大,由于乙有81%的反射,优势只会进一步扩大!我打你,压制伤害100万,你打我压制伤害100万,我再反射给你81万伤害!

这个结果可以充分说明了,单挑、国战情况下,反射灵魂的超强属性!就是反一下和你伤害差不多,我再打你一下白打!因此,从2016年开始,反射灵魂效果被削弱到三分之一至二分之一之间,就不奇怪了!一个超强的灵魂锁链,肯定引起竞技不平衡!



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发表于 2020-3-16 11:47:01 来自手机 | 显示全部楼层
都说反伤厉害,**,自己却不用!
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 楼主| 发表于 2020-3-16 11:47:51 | 显示全部楼层
为征途服务 发表于 2020-3-16 11:47
都说反伤厉害,**,自己却不用!

现在被削弱了,15年-16年,反射打段位的不要太多!
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 楼主| 发表于 2020-3-16 11:50:35 | 显示全部楼层
大家非常容易别迷惑的就是反射是牺牲了防御,其实真的牺牲了防御吗?NO!牺牲的防御造成的损失是81%反射给对手的,没有各种技能减少反射伤害的情况下,反射灵魂才是真的厉害。

老征途170-190级的时候,守护龙女称霸一时,靠的就是反射灵魂!2s在15-16年期间,削弱反射,绝对不是没有理由的。

即使群战,反射只是容易被围攻倒下,但是给对手造成的麻烦,一点不比减伤少!
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发表于 2020-3-16 11:53:04 | 显示全部楼层
因为大号怕反射团战,所以一消到底,这解释懂不,大号发话,策划立马就会改的,希望策划延迟出一波新东西,把以前的坑填填吧
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发表于 2020-3-16 12:30:42 | 显示全部楼层
我记得问天羽/纵横玉帝时代开始,如果你没有反射装就会定为菜号。
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 楼主| 发表于 2020-3-16 13:09:53 | 显示全部楼层
龙十三大哥 发表于 2020-3-16 12:30
我记得问天羽/纵横玉帝时代开始,如果你没有反射装就会定为菜号。

就是170-190的时代,反射横行,而且做了第一次削弱。最开始反射的伤害计算,是对方打你的理论伤害*反射比率,比如,你1000万血,大号打你伤害2000万,反射率80,那么你能反弹1600万血。
然后大号怒了,反射第一次被削,改为你受到的伤害乘以反射比率,这样同样情况,就只有800万血的反射。
我那时就是菜号,没有材料改2灵魂【加33万血】,很多号都是混搭175-190的装备,隔级激活,全区收购单减加血灵魂装备凑一套的。
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征战天下征途新兵征途小蜜蜂妇女之友专坑队友活跃会员我是大财主我是大土豪征途精英灌水之王边境霸主

发表于 2020-3-16 13:52:21 来自手机 | 显示全部楼层
那策划可以把反射灵魂降低到和忽视一样,甚至更低,不要弄这种比赛压制,还有好多技能也压制反射
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 楼主| 发表于 2020-3-16 15:04:58 | 显示全部楼层
我来看看你 发表于 2020-3-16 13:52
那策划可以把反射灵魂降低到和忽视一样,甚至更低,不要弄这种比赛压制,还有好多技能也压制反射 ...

降低灵魂锁链到50%左右,牺牲了单防,我认为是可以的,应该对单挑不大影响。

但是国战群战,几个小号哪怕是50%反伤,大号同意不同意,我觉得就管不到了,如果我是大号,估计是不同意的,但我不是大号,所以不关心群战咋样。
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发表于 2020-3-16 19:06:14 | 显示全部楼层
楼主的模型建的到是不错,看来是理工科的。但是想法却太过于数据化了,考虑的还不是很全面。让我来补充一些内容吧(所有的分析都是针对段位赛还没有限制反伤的那个年代,之后的版本太花里胡俏了,懒得去分析了)。

首先我们都知道征途2的灵魂效果一共4种:减伤(物减、魔减)、增伤、忽视(物忽、魔忽)、反伤。
1、灵魂作用
        1)减伤:保命。这类灵魂主要的做用就是让玩家可以活得更久,无论是单挑还是团战只有减伤灵魂才可以让你长时间打输出,而不用老是原地或安全。还有一点最重要,防秒杀,在同等战力(攻、防、血等相差不大)的情况下,双方单挑,没有人可以一套控制链带走一个减伤。
        2)增伤:输出。这类灵魂主要的做用就是让玩家每一下都可以打出高额的输出,但是没有防御作用。团战拿人头还是可以的,但是单挑时性价比就低了。
        3)忽视:赌博似输出。这类灵魂类似于增伤灵魂,同样是高伤低防。不同的是有一点运气成份,运气好时秒人那叫一个爽呀。
        4)反伤:换血。这类灵魂即没有保命能力、也没有增伤效果,唯一的作用就是以血换血,伤敌一千自损八百(不过在这个游戏中是反过来的,伤敌八百自损一千)。

2、灵魂克制
        首先征途游戏天天在喊自己是个国战游戏,所以团战要是刷人快。那刷人头最爽的是什么灵魂,相信这个大家都知道的,就是增伤和忽视了。但是增伤和忽视却牺牲了防御,所以在团战中很容易变成人头没刷到多少,却要不停的原地;而在单挑中,减伤灵魂又能很好的克制增伤和忽视(特别是忽视,物忽遇到物减只能跑了),让其无法打出高额的伤害。所以在游戏前期,大家伤害都不高的时候,大号都喜欢做增伤和忽视,这个刷人头快;而到了中后期,小号伤害起来了,大号就站不住了,最后增伤和忽视基本消失不见了,都换成减伤灵魂了。
        当然,这是在以前,现在游戏送的东西太多了,导致小号在前期的伤害比之前高太多了,现在的大号90级装备基本是直接做减伤灵魂了。那减伤灵魂这么牛逼,谁可以克它?当然是反伤了,增伤和忽视基本被减伤克完了,唯有反伤可以和减伤打一打。还是那句话,伤敌八百自损一千。
        反伤无敌吗?其实不然,只是没有想到如何去克制。首先反伤灵魂不加防御,所以在团战中与增伤和忽视是一样的,都很脆弱,又没有伤害增加,打别人还是那么多的血。然而3、4个人打你一下就残了,这个时候你反的血量却要被所有打你的人分摊,并且当打你的人只有1点血的时候,反伤是不能让对方掉血的,也就是反伤是刷不到人头的,人头只能自己去打那最后一下,所以反伤灵魂在团战中基本就是在给别人打工,自己顶抗不住伤害不说,还反不到人头。
        再来说说单挑,反伤灵魂最高到81%,也就是对方打你1万的血,你反对方8千1百的血。然而反伤灵魂牺牲的却是某种防御的能力,比如说一个物攻、物防反伤套,如果你遇到魔攻、魔防物减套的霸王,你难道还想和对方称量衡量,基本上一套控制链下去,你就已经躺着了。同理,魔防反伤套,你遇到个狂战试试,看你能不能顶得住一个大冲。这个时候,反伤灵魂除了能够让对方掉81%的血量,几乎没什么作用。
        高级克制:对付反伤灵魂还有一个更变态的打法,对方如果物攻、物防反伤套,那你就来个魔攻、物防增伤或忽视套。增伤套最高可以增伤81%,反伤还有还手的机会号?基本上就是一个控制技能下去,地上就躺着一个人啦,一点输出的机会都不带给的。

        所以就灵魂克制来说,个认为应该是这样的:减伤克制增伤和忽视,反伤克制减伤,增伤和忽视克制反伤。

3、实战总结
        任何一种灵魂效果都有其做用,相互之间形成克制效果。每种灵魂效果都有其独特的作用,但同样的会牺牲掉另一些东西。就反伤灵魂来说,团战基本上就是一个快乐的打工仔;单挑,反伤遇到克制的减伤都不太好打,更不要说能把反伤克得死死的增伤灵魂。因为反伤有一个弱点,那就是反不死人(如果能反死人的话,确实会不太合理)。也就是说,当反伤第一次躺地上的时候,对方血量可能已经不多了,但这时反伤如果原地起来,对方一下可能又把反伤打残,而对方却不会反死,这一下伤害带来的掉血差距就非常之大了。这是一个让反伤灵魂和对方拼原地都没得拼的致命弱点。而且有些保命技能可以让反伤失去作用。

总结:
        从灵魂效果的设计来看,没有一个灵魂是无敌的。所以在之前,征途2还算得上是能够保持大、小号之间最基本平衡的。当时不花什么钱的小号打大号掉血量是按百来算的,商人的瓶子号打大号一下恐怕只有几十的血量。这时候小号要选什么灵魂,选增伤多掉几百?选减伤,还不是被秒?被逼无奈的情况下,只能选择反伤了。我打不动你,我就不信还反不动你。
        可惜,好景不长。当出现五改、六改反伤套的时候,大号终于抗不住了。一场国战,尽在那原地了,人头没刷到几个,投诉去。这下好了,征途开心了,等得就是这波机会呀。准备好的各种套路终于可以上架了,继续让大号花钱吧。大号战力上去后小号又打不动了,那就送各种东西吧,接着让大号花钱吧。所有的套路都是奔着钱去的,唉,没意思。
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