找回密码
 立即注册
查看: 4337|回复: 3

[游戏建议] 也谈激活中小号动力

[复制链接]

4

主题

64

回帖

0

论坛币

武生中级

Rank: 1

积分
76
发表于 2020-5-11 11:22:22 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏遇到的困境或者说主要矛盾就是游戏方利润持续下降和玩家不活跃及玩家流失的矛盾。
再详细的说就是为了利润,刺激大客户玩家消费而出各种包,导致战力失控,由此导致的强弱失衡失去可玩性的主要矛盾。
但是要解决这个矛盾却是没有办法的事,大家提到的建议很多都是基于自身立场或者某一方面的,都是没有实际数据支撑的空中楼阁,相信游戏方也认识到这个问题,但是基于业绩压力,只能发发牢骚,说说一些所谓的船大难掉头之类的。
谈谈一家之言吧。
第一种方法:整体推倒重建,变成征途3,这个方法最主要的矛盾还是在如何吸引新人和旧人,怕花了大成本却失败,困难一堆,先不具体展开。
第二种方法:修改细节,补窟窿
那就是日常玩家提的各类建议。
也就是提升现有玩家活力的办法。
一种是合区,但是不是现行模式的合区。
合区遇到的最大问题是中小号流失,有非常重要的一点就是合区不公平,或者大号抵制,那首先肯定是保证公平性。第一是阳光普照,合区奖励起码让大家升个一千万战力(具体数字再议)奖励。第二是弥补时间差,把日常能提升的经验战力补偿给落后方,可以打折例如80%,总之要让付出时间多的区也要觉得日夜付出有价值,为防止中等号流失 开放时间差内的包和卡等历史活动开放 打折开放,弥消费热情。第三,加大回归号细分,分档,一年回归,比照合区标准给奖励,半年回归再打折,以此类推,激活老区已经消失的号的活力。
第三种方法:激活本区中小号参与活动热情,解决大号扎堆强弱失衡的办法,先说什么原因导致的?强者抢boss国战已经不能用数量弥补 原地太贵,策略失误。解决办法取消践踏 ,补偿践踏成本,改为按战力排名段位排名加权平均出原地费;修改boss及活动奖励原则,例如:国战按原地次数和击打大将次数另给奖励,国战输赢照常给,加大整体奖励力度,原地一次加百万攻防buff,大小号一样加。boss比照,修改细节。
第四:各种日常奖励全部修改增加,增加所有物品免费出去,每个活动和对应物品,不要重复,让大家有选择做,有时间的花时间,没时间的按以前的上班族挂机办法出钱买活动买任务完成,取消体力值,平衡到一个月时间花费的精力至少能比得上花三五百块钱。
让有钱的玩得爽,让钱少的玩的值得,让不花钱玩的激情。
当然还有合理控制好各类上限,做好利润调研即大号消费减少和中小号消费增加的数据模型。
最后活动请统计总结所犯下的错误,做好模型,导入时间时自动报警可能的矛盾。
以上数据皆可调整,喜欢游戏才提建议,理性探讨,总要有人利益受损。

5

主题

77

回帖

2

论坛币

武生中级

Rank: 1

积分
92
发表于 2020-5-11 14:59:46 来自手机 | 显示全部楼层
最近都在吐槽,游戏要怎么怎么改,主要的还是差距太大,普通玩家多,花很多钱玩游戏的少
回复

使用道具 举报

928

主题

3967

回帖

9811

论坛币

武魂高级

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
6751
发表于 2020-5-11 20:07:06 | 显示全部楼层
说得很中肯啊。游戏也是需要改革了,现在就是不断征求玩家的意愿,想让游戏更受大家欢迎。
回复

使用道具 举报

913

主题

7703

回帖

8503

论坛币

武神

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
10482
发表于 2020-5-11 21:12:48 | 显示全部楼层
把游戏福利更新 跟上现在的形势就行了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    论坛统计|小黑屋|
网络文化经营:沪网文(2017)8450-629号;增值电信业务:沪B2-20050107;互联网出版:新出网证(沪)字008号;

GMT+8, 2024-4-20 17:58 , Processed in 0.029045 second(s), 8 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.4.

快速回复 返回顶部 返回列表