没有统筹计划,废弃的货币不废物利用,新老货币不交替,全部都是出一波为了刺激一波消费,埋得坑多了就不想填了(多少玩法都是开放半截楼肯的)
推出的新货币快的狠,而每种货币还就能换那么几个奖励,从来不会在里面放个几十个种玩家应该需要的道具,让玩家长久得挑选,这次军功的又是如此,预计出来就能抗一周热度,立马就会凉。
(策划要是在军功里面放个几十个大图鉴,让每个玩家一周内刷分到上限就能获得一些,放一些种类多的道具材料,供玩家选择,你看这游戏有没有人活跃,结果看策划公布的奖励,真是呵呵,又是放出一点蝇头小利都算不上得东西。
已经是数据膨胀的时代了,还不放好东西出来,真是要留着捂着到关门啊)
这次的军功是不是另类的威名,每周就能换那点那几样奖励,仍然是不温不火的态度,一种无所谓爱玩不玩的态度,我出我的,你玩不玩是你的事
本来就是国战打架的游戏,打架却获得不了几样东西,使得打架的人变少了,更换不了啥,就没几个去打架的 大号全靠着消费提着战力显现不出来威力,打不出激情,更加不消费了
现有的开发出来那么多图鉴、道具、材料每次新货币策划就放那么几个,估计还能再放个十来年吧,看有多少玩家能再看个十来年
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