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[游戏建议] 建议减少国家数量

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武者高级

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发表于 2021-3-26 12:17:15 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在游戏的人少,国家太多了,建议保留六个国家,两个国家可以结盟,形成三方势力。这样每个国家的人口密度就上来了,国战任务什么的人就多点

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武神

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发表于 2021-3-26 13:33:17 来自手机 | 显示全部楼层
难道要进行三国?就国家多分争才多嘛!国家少了怎么联盟?
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武师高级

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发表于 2021-3-26 13:37:24 来自手机 | 显示全部楼层
老征途08版就只有4个国家。其实确实可以尝试减少,合并。因为现在玩家真的没那么多了
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武神

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发表于 2021-3-26 13:40:34 | 显示全部楼层
馊主意一套一套的,国家多了,还可以选择,国家少了,玩家有矛盾,连去的地方都没有,最后只有离开游戏了

现在国家多,妨碍啥了?什么人口密度,大家真的喜欢在一起,国家多是问题吗?大家不喜欢在一起,国家少了咋整?

合区那么多次,啥问题没个数,每次合区,不是人数多了,而是大批大批玩家离开,因为没地方呆了,家被占领了!

去看看无敌区,合区前,合区后,少了多少人?!

你还来个馊主意,减少国家数量,你这是逼着玩家走的节奏!喜欢热闹的,不用你减少国家,大家也会聚到一起,不喜欢热闹的,合区就会走一大批!
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武神

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发表于 2021-3-26 13:57:28 | 显示全部楼层
国家改革的重点,早就提过建议了
1、官员体制和俸禄改革,游戏从5D=100元,发展到最多600D=100元,官员的俸禄一直没有变化过,每个国家国王一个月领2000绑定点卡不过分吧?能当国王的一年哪个不是至少消费十几万、几十万的?当国王、官员没有好处,没有竞争,谁愿意出力?
2、国战改革个人奖励现在有改革了,但是胜利方奖励在哪里?国战积分兑换的东西,如果一周国战打下来,积分道具能加个10万、8万攻防,你看大家积极不积极!
3、弱国,老征途对于弱国,尤其是大号转到弱国,有多种激励方式,包括手气积分本国排名奖励,弱国大号很容易把头衔刷到很高的紫色、橙色,而强国大号不容易!包括弱国国战积分排名榜额外奖励,因为人少,所以只要参加,获得排名就能领取不菲的奖励等等!

只要肯改革,大号觉得当官好,把国战打赢了好,中小号能在国家活动中获得每周10万、8万的攻防数值奖励,自然就热闹了

关键地方、核心的激励要素没有,整天就拍脑袋觉得合区就好了、减少国家就好了,说实话,自己拍脑袋想出来的,你觉得靠谱吗?如果减少国家人就多了,那么为啥合区一下子减少一半国家,反而越合区越死区那?血淋淋的现实,还不够让你清醒一点吗?
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武师初级

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发表于 2021-3-26 17:08:35 来自手机 | 显示全部楼层
兜兜很调皮哦 发表于 2021-3-26 13:57
国家改革的重点,早就提过建议了
1、官员体制和俸禄改革,游戏从5D=100元,发展到最多600D=100元,官员的俸 ...

那官员呢,官员不辛苦吗?既然国王2000那官员怎么也要1500卫队的也要发,一个人1000
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武师初级

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发表于 2021-3-26 17:16:14 来自手机 | 显示全部楼层
兜兜很调皮哦 发表于 2021-3-26 13:40
馊主意一套一套的,国家多了,还可以选择,国家少了,玩家有矛盾,连去的地方都没有,最后只有离开游戏了

...

国家多少我不在意,我就希望三个盟国没前十的玩家不能超过三个,这样才能逼得大号不能报团,然后就不会出现强弱差距太大
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武生中级

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发表于 2021-3-26 18:14:25 | 显示全部楼层
减少国家是没落的开始,最终就没人了,优化结盟更合理点儿!
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武生中级

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发表于 2021-3-27 07:13:43 来自手机 | 显示全部楼层
没用  就这出包速度  人多才怪
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武馆馆主

逢人不说世间事,便是人间无事人。

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龙的传人征战天下最佳新人征途新兵征途小蜜蜂妇女之友专坑队友活跃会员灌水之王我是大财主征途精英边境霸主段位狂人我是大土豪

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发表于 2021-3-27 10:14:44 | 显示全部楼层
其实我觉得6个国家最合适,以前出过一次调查,可惜没下文了
为避免出现不及时回复冷落了大家的热情,希望大家发帖时可以把问题描述得详细点,最好配以图片,并留下区服+角色。
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