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[分享] 版本改动对各职业影响浅析

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发表于 2022-4-26 19:09:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
     好久不见,潜水了好久,今天冒个泡~~一起来聊一聊最近版本的改动以及对大多数职业的影响,从两个角度来聊一聊,先以大环境为主线聊聊对各职业的大致影响,再逐一以职业为主线聊聊每个职业的相对变动。(ps:重点是单挑和段位的情况下~群体pk略微带过~帖子生产日期是2022年4月26日^_^后面有变动欢迎留言更正)

      闲言少叙,进入正题啦,先来看看大环境的变化
      ①PK节奏整体变慢,随机变动更多。
      这个变动主要体现在:1.各职业血量上限技能百分比增加。
                                      2.闪避格挡闪伤的获取渠道增加,这一点主要体现在观星罗盘的搭配上面,支持一键换装设置,后面目测会出4个,星石还是共享,成本低,有针对性堆上述三种属性更加容易。虽然同样的可以去堆命中,上面三种属性触发一种的结果就是不受伤害,概率还是蛮大的。
                                      3.各职业几乎都有短暂的无敌技能来增强生存能力,配合回春卡片,换血,调息等续航手段生存能力变强。
      以上三点的存在保证了生存能力,不会被差距差不多的玩家几下秒掉,可操作性更加强了,同时得分的思路仍然是控住击杀得分,满血控住之后仍有一定的随机性命中不了击杀不掉,大多数情况半血以下再控住才可以稳定拿分,前半管血就是大家各自发挥的空间了,因此pk的节奏变慢了,容错率也增加了,更加考验控制技能的衔接与技能使用的规划了,从单纯拼手速逐渐向策略手速并重的方向发展了。
      ②赛季减速免疫,除阴阳师外每个职业都有了加速技能,增加了机动性,位移和跑位变得更加重要了。
      
     具体的这个减速效果,对静心诀和禁卫剑诀的缓慢效果无效,除此之外其他所有职业的减速无论是不是被动都是免疫的。这个改动对武圣的削弱非常大,从原来可以随时追着砍到现在也只能周期性的打爆发。除阴阳师外受这个buff影响最小的职业是枪其次是奥法。大多数攻击有额外加成的职业都变成了一个硬控,一个软控(对手可以跑的控制),要配合职业加速和突进技能才可以追的上人。因此被软控和技能空档期的跑位就变得尤其重要了。有朋友会说修为不是多了一个减速转定身的技能么,技能冷却周期较长,而且一个职业几个减速技能用最长的触发不稳定。,勾选4个的情况下殒命星四庭柱倒山倾海和虎狼哪一个都不好舍弃,如果非要舍弃只能舍弃四庭柱,除非冷却变短或者增加勾选栏位不然很少有人会勾选那个技能的,控场拖延类技能,不如四庭柱多控几秒殒命星实在,还可以打几次输出。
      ③额外的22点技能点取消,对于大多数职业来说要在 学无敌和棍子加防的被动 以及牺牲部分主职业技能加点加冰冻之间抉择。
      受这个影响最大的是神羿和追影,抉择很困难,大多数朋友会选择放弃冰冻。受影响最小的职业是奥法,学完冰冻仍然能学无敌,也算是奥法的一个小幅加强了。无敌和冰冻之间二选一间接的也提高了具有脱困职业的含金量。
      ④征途传沉默以及禁技技能改动,中了沉默和禁技不可以用不带技能的攻击来打人了。
      这个改动使物减魔减套装之间更加平衡了,魔减不用怕被用弓箭或小棍敲死了。这个改动间接的降低了追影鹰袭加格挡的相对优势。
      ⑤群体pk得到加强,从神羿的群体石化开始,到枪的群控和这次的群体伤害被动,以及仙魔的群洗,群体减少控制效果。到一些灵魂之球和横斩变群体技能,而且范围比一般群攻还大2格;另外现在一些控制技能对战力差距过大的号不能使用,大胆猜测一下会不会后续出一些群体pk或者刷怪的活动。
      好啦,大致环境变化就聊到这里啦,下面逐一聊一聊各个职业的相对变动。
      T1  追影(版本之子)
      非常热门的职业,大量的数据加成以及飞鹰的双倍攻击加破盾伤害拉满,吸引了很多朋友来玩。这次改动了几个技能,看似削弱,实际小幅加强。
      来聊聊比较重要的几个点
      削弱机动性
      ①李代桃僵(木头人)增加了10秒的冷却时间,算上星盘的减cd现在是21秒冷却,机动性被限制了一些,不过冷却也不算长可以接受,小幅削弱。
      ②潜行重击减了一秒,略微减少了一些输出,基本上潜行就是用来加速,极少数朋友加了心狠手辣可以配合着打一下被动伤害。重点是目前的加速优先级被降低了,原来中葫芦等带眩晕和非定身的技能是不会影响加速的依然可以跑动,现在中了就会跑不动。改动还是比较公平的,在对手控制技能空档期配合段位的减速免疫还是可以发挥出一定作用的。
      大幅增强节奏能力
      主要体现在残月斩这个技能上面,增加了5秒冷却时间,但是免控机制的改变大幅加强了找节奏的能力,原来的免控机制是免控时间内对手释放职业技能到自己身上会失误,切换装备之后可以重新释放技能(和阴阳师吸附了净化神符一样的效果),而现在改为释放到免控上直接进入冷却时间,这就意味着如果躲掉对手技能,几十秒以内对手就少了一个控制技能,大幅增强了打乱对手节奏能力。
      鹰袭减飞鹰屠龙的冷却减少了5秒,影响不大,意味着飞鹰50秒冷却,依然比其他职业冷却靠前,足矣拿到节奏。
      人马合一优化的很好了,现在可以使用了,不影响移速,不影响加风行,最重要的是加了2点以上配合炫彩套装效果呆萌混乱时间减少百分之50,保证了追影的跑位机动性。
      后面就是无关紧要的几个点了,削弱了残酷训练的重击和增伤,影响不大,实际只削了增伤,面板重击本来就不重要实际效果不明显。
      综合起来残月斩的大幅加强足矣掩盖其他的削弱,机动性下降,节奏能力加强,总体小幅加强。

      T2 奥法 禁卫
      奥法
      随着22点技能点取消,奥法是唯一一个可以具备无敌和冰冻的职业,而且还有个魔法盾。      减速免疫对奥法影响比较小,踏板增强和变鸡依旧可以稳定控制,冰冻之触被动减速虽然减少了,但是还有加速可以配合变鸡的禁技来保证控制时长
      百分比减防增加但是学了棍术可以拿棍子做防御装来弥补缺陷。魔攻数据增加和额外伤害加起来输出也不俗,还有奥数延伸打中一次就有机会造成几次伤害,在命中不高的情况下增加了输出的稳定性。
      另外至尊卡牌产出十大装备大多数中小号朋友更容易获得减魔减的属性了。综合起来别的职业都受到影响,奥法受影响较少,也算是相对加强了。
      禁卫
      T2稍弱,很多朋友是奔着禁卫的双攻加成和吸血去的,版本变动了之后基本上大多数时候会遇到追影,就会出现追不上人,硬控变软控被溜得团团转,因此一些朋友就觉得禁卫弱了,机动性不足,目前追影的木头人冷却变长,位移没有那么频繁了,禁卫就更有优势了。
      补齐机动性原来的pk思路就要调整一下,原来大多数情况下会开浴血状态,现在打追影首先石化和禁技解不了,血凝只能解葫芦和冰冻,当对手这两个技能在空档期的时候,大可以开坚毅状态去追人,输出虽然没有那么高但是可以追上控到人,即使被控坚毅状态下百分之10的失误率配合格挡闪避闪伤,4种免疫伤害的概率也很难被秒,控到人了切回来继续输出就好了。
      控制技能也要分组一下,剑诀控人和其他职业机制有些不同,眩晕效果是让对手不可攻击,缓慢效果是让对手跑不动,段位免疫减速的对禁卫的剑诀缓慢是无效的,因此可以在眩晕增强上刷一刷减速增强,避免遇到刺客人马合一减速减半之后持续时长不足控不到人的情况,神圣一剑可以配合追风剑以及风行来打输出,注意洗一下对手的减速。
      加点方面有坚毅状态的存在不用考虑加棍子的无敌和加防,直接冰冻就好了,冰冻不要和以前一样起手放,而是对拼一阵后对手血量不多再放,这时候自己血量也不是满血开坚毅来追人放撕咬也比较方便,控制技能要分开打,控场能力也还是可以接受的,对拼能力又比较强,比较全能,就是手短,注意洗掉对手加速技能。
      篇幅不够啦,后面的在评论里面      
      




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 楼主| 发表于 2022-4-26 19:10:43 | 显示全部楼层
  T3 枪,仙魔
     枪
     枪增加了追击的4秒定身,而且可以享受定身增强的加成,控场能力大幅增强,控制周期很短,闪烁冷却减短增加了机动性。
     pk思路仍是冰冻,比较依赖定身增强,需要注意的是除非大号碾压小号,不然定身控住之后尽量远离对手拖延时间或适量的对拼互换一定的血量,依赖冰冻,画地禁技之后的定身时间,追击的定身来拖延时间,乾坤一掷和葫芦控人拿分。
    画地有略微的改动,原来是控住不能动,目前是可以在画地的圈里小范围移动,打禁卫有脱困和吸血不大好打,没有攻击数据加成。
    缺点是追击必须要靠近对手再跑开,推荐金焰飞虎技能选时间逆流,配合云体虎狼,勉强可以满足追击之后可以迅速躲开。策略控场职业,玩的好可以让对手大多数时间不可移动,当然前提打人要破防,微量也可以。
    净化(职业洗技能)增加了洗到无敌狂怒的容错率,如果对手没有开狂怒还是尽量用帮会洗。
     仙魔改动较多,后面会再写一个帖子来细聊,闪伤改为了被动,蓄势待发8秒不能被洗,保命续航能力很强,输出能力不足。依靠巫妖撕咬得分,回血保命拖延时间来取胜。
     这两个职业,一个是控场拖延等控制拿分,一个是回血拖延等控制拿分,节奏比较慢的职业,适合手速慢但思路清晰冷静的朋友来玩。
     T4  神羿 武圣
     神羿由于技能点不足,想控场只能去学冰冻,减防被动减的防更多了,学不了无敌棍子的防御被动也学不了,只好拿法杖当防装以求不减防。再加上减速免疫的段位buff,技能空档期的原有减速拉扯不存在了,加速技能又不稳定,所以相对来说实力打折的比价多。攻击比较偏向物攻又不像奥法单攻有额外伤害之类的来打伤害,依赖百分比伤害比较多,唯一的亮点就是石化的硬控。
     武圣,攻击距离不足,特色的太极刀的减速又被免疫了,擒龙手还要配合加速技能使用才能打到人,没有攻击加成,绝技高的朋友还是可以选择,控住打周期爆发,亮点只有一个脱困和大冲的死亡不清除了。拉扯控场比不过枪,追人用弓箭法杖打又不如去玩追影。
     T5冷板凳,阴阳师~依然是追不上人~
     好啦,今天就聊到这里~大致分享了一下技能变动以及相应职业的版本强势程度,下次我们来重点聊一聊改版的仙魔。
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发表于 2022-4-26 23:26:38 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-27 18:16:53 | 显示全部楼层
禁卫弱是因为打不出伤害 要说禁卫没伤害他还真有伤害 但前提是需要自身血量低于百分之50 甚至更多  但现如今的版本  血量不可控  打得过的 你是满血 打不过的 你就没有残血的机会 直接把你秒掉
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发表于 2022-4-28 21:45:51 来自手机 | 显示全部楼层
回归号木人学满才能挡一下,差评!原本想弄个好号回来玩刺客的,现在木人弄成这样不想入坑了!!
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