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[活动] 大胆预测“盘古”在段位赛中的职业定位和比赛前景。

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武馆馆主

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飞牛在天龙的传人论坛元老助人为乐神笔马良论坛版主征途新兵活跃会员征途精英专坑队友妇女之友灌水之王征途小蜜蜂边境霸主段位狂人我是大财主

发表于 2022-10-16 17:49:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 猕猴桃 于 2022-10-16 18:01 编辑


新职业有“盘古”哪些特点,相信各位在10月14号更新后都抢先体验了一番。




那么,轮着大斧头的“盘古”在各种赛事里面的职业定位和比赛前景到底是怎样的呢?




有人会说“盘古”适合做盾,顶在前面做T抗伤害最合适!




操作达人第一时间修习“盘古”职业,他们带回来的结论是:盘古职业让“火球术”带二次伤害,在这个“物减套”满大街的的环境下,斧头法杖切换可以做到“一斧头一个小盆友”!




打群架被轮流控得苦不堪言的大神虎躯一震,认定“盘古”做辅助最合适,毕竟它有解控、降防的技能。




官方宣言:盘古是集高防、强控、主动解除控制等优势的勇猛职业,为大家带来开天辟地般的上古神力。

那么,提前感受新职业的实战能力的你,是否感受到这份“上古神力”呢?

虽然测试期间,选择盘古职业将无法参与段位赛和排位赛……


但是,我们可以大胆预测“盘古”在段位赛中的职业定位和比赛前景


活动时间:
即日起至10月20日23:59

活动内容:
1、大胆预测“盘古”在段位赛中的职业定位和比赛前景

奖励内容
1、300元绑定角色点数
2、名额三位

注意事项
1、每个论坛ID仅限回帖一次,恶意刷帖者,当即取消资格;
2、拷贝、篡改、盗窃他人内容或成果的,直接取消活动资格;
3、活动最终解释权归征途版主团队所有。


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好了,说完了。请略略略把☞在我额头上的枪移开点。

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武生中级

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发表于 2022-10-17 10:23:26 | 显示全部楼层
不要预测了 笛子一样的下场
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见习武生

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发表于 2022-10-17 10:33:24 | 显示全部楼层
很有前途
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武生高级

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发表于 2022-10-17 10:52:46 | 显示全部楼层
     来“大胆”预测一下~~预测的前提是现在的技能没有变化的情况,下面从职业定位,段位环境,段位加点趋势三方面来聊一聊。
      职业定位
      首先从数据方面来分析,斧装加防减攻,弓和法杖加攻减防,坚如磐石周期性加防,没有任何续航回血技能,这就决定了它是一个保命为主,利用坚如磐石的加防周期性和对手对拼,等到对手血量不健康的时候再集中控制技能连续控制住对手再打输出拿分的职业。      从控制技能来说,硬控有威压,龙震2个技能。相较于其他职业不是硬控方面不是很强力,威压眩晕标准的8秒,计算神佑之后6秒,控制稳定可以被脱困,和其他职业算是55开吧。龙震,脱困与控制相捆绑,还是一个相对中近程的控制,释放起来成功率并不是很高,石化职业只有追影和神羿,神羿远距离释放肯定是控不到,可以看出是为了针对追影而设计的,但是小跳免控后连大跳基本上就控制抵消了,70秒冷却的控制置换对手60秒冷却的控制对手还会多一个翻倍攻击的buff,因此硬控方面是劣势。再来看软控,软控相较其他职业比较强势,重力压制,40秒一个5秒的强力减速(和静心诀减速效果一样);笼中鸟定身降攻防,对手中后需要控制后自洗来解决也是非常麻烦的,类似加强版的枪的定身;束缚,对手加buff无效,冷却70秒也非常短用于防止对手回血+无敌,有效的防止对手加无敌狂怒反手抢节奏。
      综合从控制技能数量和强度来看,应该是一个利用软控拖延时间,硬控爆发的控场型节奏型职业。
      从被动来说,鬼斧和一挥而就都是持续输出增加攻击的,就要求触发期间不能被对手控制技能打断,不然就打不出输出,结合吐息加攻减防的被动特点,算是一个周期爆发职业。从麒麟赐福和无声抵抗来看,偏向于防守反击。
      综上盘古的定位应该是一个 节奏型控场,周期型爆发拿分的职业。
      段位环境
按照现在的技能来大胆预测一下给盘古排个位(同一梯队按从强到弱的顺序来排),T1 仍是追影,T2  仙魔 神羿 奥法 武圣T3 盘古 枪 禁卫 。排的比较靠后T3的第一位,如果群战排名盘古肯定是位列前三的,单挑的模式下还是比较劣势的,下面从几个角度来具体聊一聊
      从机动性来说,加速只有一挥而就每60秒加速6秒的被动,触发不稳定,效果不如暗动,很容易被主流职业大量加速技能来风筝。
      从续航来说,只能依赖与对手互动来触发回春,或者换血来回血,不接触的时候是没有的,这就对免控技能需求加大,但只有虎狼和无敌两个免控技能,对抗一般职业想要对拼还是很难的。
     上面两条想要触发回春暗动就必须持续攻击对手,
      从反手技能来说,龙震和无声抵抗两个技能相冲突,无声抵抗满级效果被连续(间隔不超过5秒)的负面效果影响8秒触发,冷却90秒。很明显是用来针对追影的5秒石化的,要硬抗8秒,但是中了石化用龙震解了无声抵抗被动就又触发不了。另外大多数职业技能都在6秒以上,葫芦和猪头也是8秒,如果不提前接控无声抵抗基本触发的机会就不是很大了,一场段位2分38秒左右的正式时间,也就只有158秒,90秒一次无声抵抗想要触发2次必须在1分钟以内被丢8秒还要连续的负面效果(基本也就只有追影石化和奥法变鸡容易触发),抢到先手或者被较长时间控制控住就基本只能触发一次,当然还必须是在拿斧的情况下被控,不然就不是满级效果更难触发了。龙震用来解追影的石化再控人还需要对手不用小跳直接大跳这种情况非常少,不然就是控制抵消,然而冷却还是70秒下次对手再放时间就不同步了。用来解神羿石化,在解控的动作执行时没有任何无敌,对手补个禁技就又控到了。
       从控制角度来说,硬控只有一个威压是立即可以生效的,龙震需要跑到附近释放,配合笼中鸟是没办法接龙震就被控到了的,面对脱困职业威压被解,基本上就无从下手,只能开虎狼来硬打了。软控笼中鸟可以被洗掉,反控一下洗掉就可以随意跑动,留人效果也只是卡一下出手,只是给自己加了一个绝技增伤buff。重力压制由于不带突进,和静心诀一样,对手加速了在极限距离是不敢随意释放的,很容易失误。束缚目前非常的强力,防止加无敌虎狼,防仙魔回血,限制对手非常好用但是需要配合免控类技能先手给对面加上难度还是很大的。控制重心倾向于软控不确定性就更高了,对手可以通过攻击触发回春回血,换血回血,反控自己,加无敌,等等操作,外加上目前的格挡等不确定因素可控性不是很强。
      前面都是一些劣势,优势也是有一些的,独特的麒麟赐福被动撕咬,配合上春去东来效果还是有一些的,束缚的强力不可加状态在pk中时机用好可以扭转战局。龙护的20%绝技减伤和坚如磐石的提升防御,只要解决了续航问题,防御基数配合回血来提升血量,这个职业的前景还是有希望的,大号之间控制时长很短,配合上马装的轰天加防,各种附件提升回春效果,战斗效果应该也不会太差。
     段位加点趋势
大号之间一般被控时间比较多就是盘古加满再加无敌剩下点数随便点点就好啦,这里来猜测一下中小号的单挑加点趋势(如图)。
     
      剩下101+15点额外可以选择加冰冻+2点弓箭+1点无敌,无敌需求高的朋友可以舍弃束缚几点,束缚+4或+6,根据需要补到无敌上面去。舍掉龙护和无声抵抗这个分支,避免拿斧头降攻,笼中鸟+5配合炫彩6秒定身50%绝技冷却60秒也基本是够用的。主要思路就是无声抵抗不好用,龙护虽然加双防但是现在主装灵魂减伤都基本不会被破掉,因此另外一种防御作用就不大,不如拿棍做防装25%的防和减伤效果更好。还有就是大多是朋友是从追影转过来,戒指项链重点做的还是魔攻,这样依然用棍来做防装不用再去追物攻,多一个冰冻开局时候也更好的能拿到先手,且配合束缚还是很好用的。基本思路就是加强控场弥补硬控不足,配合法宝依赖节奏来战胜对手。
       好啦,大胆预测就到这里啦,技能还是实用性不强,很期待后续技能的变动,让盘古这个职业更加稳定和耐玩。

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见习武生

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发表于 2022-10-17 11:18:53 | 显示全部楼层
看了下对于小号一亿战力一下来说 数据难看   不知道大号怎么样
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见习武生

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发表于 2022-10-17 12:06:27 来自手机 | 显示全部楼层
最强盾????️,抗得住,反手搂死人也变得轻松,有轰天就更加强大!是征战段位 本区群架也是有很大优势的!不妨一试 有意想不到的游戏体验。。。
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见习武生

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发表于 2022-10-17 12:09:53 | 显示全部楼层
D对于高消费的大号来说 同战力又点用 ,单对于中小号来说没用 在说 现在游戏 又多少高消费号也就那几个
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见习武生

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发表于 2022-10-17 12:32:33 | 显示全部楼层
:):):):):)
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见习武生

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发表于 2022-10-17 13:14:26 | 显示全部楼层
我觉得盘古的职业定位走强控,肉盾,解控的防御流,专门压制刺客的。段位里是个不错的职业,现在段位里刺客是主流拼的就是控制,高攻击,而盘古的技能刚好克制刺客,能攻善守,真的不错,段位我看好盘古这个职业!
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见习武生

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发表于 2022-10-17 13:58:53 | 显示全部楼层
我来看看学*学*经验
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