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[游戏建议] 关于最近职业挑战的建议

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武生中级

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发表于 2023-4-13 18:56:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
闲来无事,个人建议一下最近挺火热的职业调整。策划大大老是修改几个职业伤害加强或者减弱,起不到根本作用,导致目前基本所有人职业都比较单一,物攻:弓手,战士。魔攻:法师,霸王,天师。既然游戏里有十二种职业,不要求每个职业都百花齐放,但是最起码要做到职业定位,清晰,明了。各个职业之间应该相互有配合,或者相互克制。下面是个人一些建议,至于策划采不采纳,咱就不清楚了。
  一,战士。作为最早的老牌职业,也是任何游戏都不可或缺的职业之一。战士再这个游戏里,虽然有2个分支。一狂,一守。但两个特性都没有体现出来,导致现在虽然还有部分玩家玩战士,也基本都是狂战,守护战基本被遗忘了。既然是狂战,就要突出一个狂字。建议更改技能如下:单攻技能,夺命连环斩,目前效果是有5%的几率使目标进入流血状态,每秒掉血1052,持续10秒。且不说这5%,就算是100%掉血, 现在血量都是按亿的单位来计算的,掉血几千点有什么用?建议改成每次攻击有5%的几率,使目标进入麻痹或减速或定身等状态(选其一)。天地同寿,曾经战士的招牌技能,俗称大回血。在现在这个秒来秒去的时代,回血速度已经跟不上了。建议改成,每秒回血10%或者20%,持续时间8秒或者4秒。突出一个战士回血的效果。还有既然是手短职业,那被动技能都有加100点移速,但是现在词条装备也有移速加成,大部分号都是刷到940的移速了。(上限940)。导致近战和远攻移速一样,没有任何突出点,建议近战额外多加200点移速,或者远攻降低200点移速。最后就是减伤,霸王有2个减伤技能,而战士只有,一个,建议给战士加一个减伤技能(被动或主动释放)都可以。
  二,弓手,法师。这两个我就放一起说了,因为这两个是目前所有职业中最热门的职业,基本占80%的人玩这两个职业。为啥这么多人玩,就是因为这两个职业打人伤害高,而且相比其他远攻,手更长(都是射程+1),但这也是导致现在职业不平衡的根本原因,因为弓手有加血减伤的技能,还有影子舞带闪避的技能。法师也有加血和减伤,还有一个3秒小无敌,导致弓手和法师生存和保命能力。比其他职业更高,而且打人的伤害也比其他任何职业都要疼。你们可以去试试,打同一个号,弓,法,就是比其他职业要疼的多。建议这两个职业,可以取消加血和减伤技能,加强输出能力,可以把加血换成一个伤害技能,就要突出这两个职业爆发高,打人疼的优势。但是,要脆,不能伤害又高,生存还强。那试问谁不玩?
  三,霸王。霸王目前,对于我来说。我觉得挺完美,要减伤有减伤,要控制也有。唯一不足的也是加血,天师5秒回100%的血,而且还不可选中还有隐身20秒,最主要的是,还是远攻。玩过游戏的都知道,任何游戏远攻职业对比近战,有天然的优势。建议霸王的回血改成和上面战士说的一样,也是每秒回10%或者20%,持续时间8秒或4秒。移速也和战士同步。
  四,召唤。作为任务号专用,玩的人少之又少,反正我们区,(天下至尊)。也是大区,我没见过哪个主号玩召唤的,为啥?还不是因为宝宝很呆,该打人的时候不打,而且宝宝很脆。几下就被弄死,召唤没了宝宝就和老虎没了牙一样,难道要棍子来打伤害?曾经召唤的黑暗之歌(清洗状态的)是召唤唯一有的,还有幻影迷踪(无敌技能)也是召唤独有。现在神将卡(尽心尽力,驱散邪魔)这两个技能,导致人人都有清洗状态,那召唤的亮点在哪?建议取消所有人的尽心尽力和驱散邪魔的技能,让无敌和洗状态,成为召唤唯一。这才能凸显召唤的特色,到时候哪怕宝宝脆了点或者很呆。我估计也会有人玩召唤。
  五,圣弓,黑法,天骄(轮子)。这三个职业我就放一起说了,作为出了好多年的职业,第二职业一直没出,不过出不出也无所谓,因为这三个职业,定位模糊,而且根本没人玩。(新区130级之前除外)。在老区这三个职业,我是没见几个人再玩。因为这三个职业,你说是群战为主?还是单挑为主?还是任务为主?要保命技能,减伤都不如弓,法。要输出伤害,也不如弓,法。大招?弓和法也有大招,而且现在人都不傻,站着吃一个满大?放大招了都会跑开。所以我的建议是,策划要好好想想,这三个职业突出点在哪?如果弓手和法师,取消了加血和减伤,那这三个反而可以加强一下加血和减伤,让大家都有所选择。
  六,鬼谷,天师,大剑。这三个职业有一个共同点,(也是唯一物攻和魔攻都可以玩的职业)合体或瞬间满血。唯一不足的是,打人伤害毕竟平缓,不如弓手和法师爆发高。个人觉得,天师目和鬼谷目前挺好,没什么需要加强的地方,因为毕竟物魔都可以玩谁觉得好,谁去换就行。就是大剑,出来9年的职业了,已经落后太多了,策划可以参考天师重做一下,(因为天师目前只能魔攻玩),导致部分玩家喊着出物攻天师。大剑如果重做以后,物魔都可以玩,到时候谁觉得好,谁去换就行。
  七,琴师。是目前游戏唯一辅助职业?(但是我觉得没用),辅助职业是什么?是加血,加双防,加状态,为队友服务,保持团队一起战斗的主心骨,但这游戏,辅助职业存感在太低了。个人建议,既然是游戏中唯一的辅助职业,就要突出特性,比如给队友瞬间回百分比多少的血,或者加百分比多少的防御,(实打实的别整面板数据),或者也可以新一点给队友加光暗等级,伤害提高,减伤等等之类(死亡后消失,段位赛那些不可实用),至于怎样操作,这就要策划来想办法。
     最后总结,目前我个人想到的就这么多,(还有各个职业对每个职业有减伤或者增伤,这些太复杂了,我怕策划CPU烧了)作为一个这游戏的老玩家,真心希望这游戏能走的长远,也让每个玩家不管大小号都有参与感(或者说存在感),而不是一味的出包,大小号都是一样的职业(弓,法),那比的就不是操作和配合了,而是RMB。最后感谢看到最后的,长篇大论一大堆(纯手打,还不给我加精)

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征途新兵征途小蜜蜂边境霸主活跃会员灌水之王征途精英

发表于 2023-4-13 21:08:57 | 显示全部楼层
策划但凡有你一半的水平也不会整天挨骂
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征途新兵妇女之友征途小蜜蜂专坑队友灌水之王征途精英活跃会员段位狂人边境霸主

发表于 2023-4-13 21:39:07 来自手机 | 显示全部楼层
我只要策划能改成什么职业都可以自由选择就行,
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 楼主| 发表于 2023-4-13 21:45:43 | 显示全部楼层
killers 发表于 2023-4-13 21:08
策划但凡有你一半的水平也不会整天挨骂

我只是个人的想法
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发表于 2023-4-13 21:45:52 来自手机 | 显示全部楼层
火钳刘明
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发表于 2023-4-13 22:05:51 | 显示全部楼层
实际上不管几个职业,而我只能玩一个职业啊。
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 楼主| 发表于 2023-4-13 22:25:29 | 显示全部楼层
小妖妖 发表于 2023-4-13 22:05
实际上不管几个职业,而我只能玩一个职业啊。

是,每个人都只玩一个职业,我说的意思是,要让每个职业百花齐放,而不是单一
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发表于 2023-4-13 22:36:42 来自手机 | 显示全部楼层
你这是用心了啊,我感觉这次把弓手搞的有点狠,哈哈
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发表于 2023-4-13 23:26:53 来自手机 | 显示全部楼层
都是建议加减伤加减,大号是爽了,被磨块没血了开个技血又满了,你要小点的号咋玩
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 楼主| 发表于 2023-4-13 23:48:06 | 显示全部楼层
初心不忘 发表于 2023-4-13 22:36
你这是用心了啊,我感觉这次把弓手搞的有点狠,哈哈

用心也没用啊,得策划看到,采纳建议才行。不然我说再多也没用
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