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[游戏建议] 关于游戏职业平衡的建议

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武生中级

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发表于 2024-1-19 11:14:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近回归了一下,说一下感悟;估计提出来也不知道能不能采纳
1、游戏现在吸引不了新人的原因是:游戏的复杂度,各种装备实在是太复杂,作为老人回归,真的一下子不知道怎么弄装备。建议游戏在建角色的时候,选择职业前,有一个提示,玩家可以选择是老玩家还是新玩家。老玩家跳过所有的指引,新玩家游戏的每一步做好装备的指引。包括新玩家任务难度的问题。可以给一定的保护和鼓励,比如新玩家前多少天拉车不用银子,出国任务原地不需要银卡或是适当的原地次数后的无敌状态。镖车受到一定的保护。别任何一个新玩家上来,不是娱乐的,是受伤害和挫折的。
2、策划还是要参与到游戏中,我发现策划是不玩游戏的。或者是玩游戏的深入度不够,比如扬名之路的任务,游戏更新后,好多任务是没办法完成的。指引也不够明确,比如新手玩家关心的:游戏充值,游戏银子,游戏交易,游戏装备制作,国家BOSS如何参与、中立BOSS如何参与等基础问题是没有指引的,一个迷。
3、游戏目前是,不上YY或都都就很难深度参与游戏,比如进个好的家族,家族活动参与也不懂,比如龙舟、家族战....
4、大家没有激情(跑区党)的存在,实际上和职业规划缺乏、战力差距过大引起,原因是相关的神将、城池、花神、孩子等附件影响了游戏职业的平衡。比如,曾经的职业平衡经典:装备灵魂。给双攻职业、各种附件附加的:防反射,忽视灵魂,防止状态,多条命,瞬回血等。。。导致130级以后,大号打不死,因为没有灵魂的克制(反射、减伤等)中期(130-190级)大号玩召唤越来越多,因为连动手都不需要了,招个BB就放天空,你们都不要任务了。打又打不死,然后任务也完成不了;自然人就流失了。。。
5、游戏的交易性受到了严重的影响,比如新区时空BOSS,曾经的中立BOSS、兽王谷、国家BOSS等;时空BOSS,那怕只有一点血,只要小白马过来,宝物就是外G的。国家BOSS一堆一堆召唤小白马,BOSS快死的时候无敌无CD拾箱子,刺探点自动消失的刺探号、中立区和兽王谷自动放塔的小白马。。。为什么官方一直没有做任何的限制?严重影响游戏体验;一个玩家的角度,打个BOSS得不到任务奖励,连可怜的不绑道具也得不到,打架又打不过大号,人家2号就把你放地上,别告诉我说原地,你原地一万次也只要2下,群战不需要,直接你就起来就倒。这样的游戏难道有娱乐性和好的体验?
6、建议考虑游戏的拾取模式,比如像红包,不是活跃号是抢不了的。为什么BOSS不能这样设定呢?
就这么多了,码字很累;

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武神

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发表于 2024-1-20 13:32:34 | 显示全部楼层
我前段时间玩了年终决战区,扬名之路有几个无法完成,比如马装盒子,不花钱就不行
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武生中级

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发表于 2024-1-21 14:30:47 来自手机 | 显示全部楼层
天师职业最**
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武生高级

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发表于 2024-1-22 00:26:04 来自手机 | 显示全部楼层
这就是一个纯氪的游戏,只有烧钱的时候最快乐!
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武生高级

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发表于 2024-1-22 10:43:46 | 显示全部楼层
天师段位是不是缴费啦,给多少条命啊。明明差好好多战力,变成鸟喷死三条命
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