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[游戏建议] 游戏这么整怕是离关服不远了,建议战力系统改革,提高游戏可玩性

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武生高级

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发表于 2024-5-24 13:04:44 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前游戏的战力系统对角色的pk强力值做出一个大致的体现!但是攻防压制那些完全看不懂,想要打架厉害,就只有买买买,加上这游戏贬值的速度,真的是厕所里打灯笼,为了游戏提高可玩性,我有如下建议

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武生高级

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 楼主| 发表于 2024-5-24 13:12:22 来自手机 | 显示全部楼层
希望能从新做一套战力评估方案,比如各类成长线每提升一阶就给加成相对应的战力点,而战力点可以由玩家自由分配给攻击,防御,血量,速度,重击伤害加成,神圣一击伤害加成
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 楼主| 发表于 2024-5-24 13:18:13 来自手机 | 显示全部楼层
启用最原始的减伤,增伤,忽视,反射灵魂!刷出的灵魂需要战力点觉醒生效比例,让帝心目前的灵魂锁链为二重效果,计算方式就变成了攻击减去防御然后通过增减伤比例造成最终伤害
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武生高级

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 楼主| 发表于 2024-5-24 13:24:52 来自手机 | 显示全部楼层
战力对属性的加成借鉴经脉或者内丹那种方式,每加一次所需要的战力就要更多,不同的加点方式造就不同的玩法流派,加上职业天赋,十二个职业能开发出几百种加点玩法,这样大神社区了都会讨论如何加点的各种攻略帖,也就没空骂策划了
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武生高级

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 楼主| 发表于 2024-5-24 13:27:25 来自手机 | 显示全部楼层
而且只要战力对属性的加成做到合适的比例转换,游戏平衡也有了保证,账号也不会掉得那么快了,毕竟可玩性也高了
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武生高级

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 楼主| 发表于 2024-5-24 13:31:45 来自手机 | 显示全部楼层
战力越高,加点方式不同,也让各种加点流派有相互克制的可能,比如同战力的三个战士,一个全攻击加点,一个平衡加点,一个全防御血量加点,那玩起来效果就不一样了!
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武生初级

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发表于 2024-5-24 15:24:33 | 显示全部楼层
策划表示 已经无法圆回来了,都已经出了这么多东西,除非再规划好整套可行性的战力体系,重新开发个征途3,基本框架一样,只是把原来一堆东西全部删除掉
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武神

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无限原地征途新兵

发表于 2024-5-24 16:39:59 来自手机 | 显示全部楼层
这是另外一个游戏了吧!哈哈!
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武者初级

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发表于 2024-5-24 17:01:20 来自手机 | 显示全部楼层
做梦吧,哪有出包简单????????
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武生初级

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发表于 2024-5-24 17:16:41 | 显示全部楼层
o我是你大爷o 发表于 2024-5-24 17:01
做梦吧,哪有出包简单????????

说到点了
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