国战一直是征途的特色玩法,霸区国战可以是说目前游戏内奖励最丰富的大型战争了,因为奖励丰富,大家的关注度和参与性都是很高的,可是随着时间的推移,弊端越来越多,玩家也逐渐失去了耐性。
首先说一下目前的形式。
一、霸区国战胜负奖励差异太大,目前霸区国战胜利方奖励6000-8000以上,失败方2000-4000左右,差距超过50%。这就造成了让那些一直处于失败方的国家就直接破罐子破摔了,他们感觉“反正一直都是输,给的霸区币那么少,直接就不报名了”。霸区币直接关系到区战商店盲盒的兑换,胜利方一场下来能买3个包(我通常兑换战神1个,名将级2个),而失败方通常只能买1个包,久而久之,这差距越来越大。
二、匹配方式完全是乱来,原来规定的是强国不能参战同一方,至少还能有个抵抗,战争胜负,比赛鹿死谁手还不一定。现在好了,直接改成强国可以联合,策划有没有想到,排名前6的国战都参战一方得可能性?
三 、获取霸区币和国战牌子的规则有问题,霸区国战杀人给的奖励多。打NPC,战车打耧车,战城管给的奖励少有的都不给国战牌子,这就造成了很多玩家不原谅打NPC,不愿意开战车,因为这些操作还比不上原地奖励来的多。
其次说说我对霸区国战得想法。
首先我认为要打破现在的国战参战模式,不以国战为单位报名,因为现在国家强弱就非常不平衡,人数不平衡,战力不平衡,无论怎么改这种不平衡都是无解的。系统可以设定2个阵营,例如红,蓝方。人数上限100或者200人,一边各半人,人员分配可以按照战力分配,排名每10名为一个单位,10人随机抽5个玩家分到阵营双边。这样各排名在2个方阵中都是五五开的人数,10名内的玩家战力差也是五五开。这样在人数上和战力上就相对公平一些。
其次奖励要平衡一点,胜利方和失败方,在奖励上差异不应该过大,差异应控制是20-30%。
最后就是奖励了,要提高打NPC,战车打耧车和战力城管的奖励基数,让各个战争各部分都有人愿意去参与,增加玩法的多样性。小号也不用担心杀不到人拿不到多的奖励,各司其职,各取所长,增加游戏的多样性。