反馈内容 | 反馈缘由 | 策划答复 | 进度 | 备注 |
老区荣耀赛季
荣耀赛季里面的字送的东西能干嘛呢、打开都嫌弃手累、现在圆满核心一个换那么多。那点东西对老区有啥用、其次荣耀赛季的荣耀币也得更换奖励了啊、背包里发放了几万荣耀币、换什么东西反而有难度了。一点用处都没有啊、这次又提前一个月说、希望下次改进啊、 | | 采纳 | 已上线 | 年终决战版本中奖励已更新 |
新区抢红包一些瓶子号都抢到了,建议增加抢红包的限制条件,让利给玩家
下图 | 每次新区宣传的百万非绑定银子,百万非绑定点卡给玩家,结果实际上大多给了瓶子号。图1是11月10日0点19分21秒的抢红包记录。红包大多被这些没有家族没有帮派没有战力的账号抢走了,有些人不在线竟然也能抢到。让人很对征途公司没有信心。 | 采纳 | 已上线 | 此部分在持续优化中,目前已多维度的进行限制,识别到的外挂已经被限制。 |
【如果策划实在优化不了,就别给了,每次都要手动点开背包售卖,甚至要打开背包再领取彩票银子银卡,才能系统自动卖,真是不提出问题,官方就视而不见,就是不优化修复吗】 | 幸运彩票给的银子银卡,每次都要手动点开背包售卖,就不能优化掉?? | 采纳 | | 排期优化 |
200级帝心区建议去除秘境商店,一点用都没有,完全多余 | 200级帝心区的秘境商店根本就没有匹配的道具可以兑换,完全不符合版本要求。直接删了吧 | 采纳 | | 将排期删除 |
大量获取道具的途径,只有通过消费。不利于中小号玩家的存续,此举也会令人民币玩家无趣而放弃游戏。 | 把日常任务与活动(拉车、刺探、换砖、国家车、家族战)的奖励拿最近2期商店包包里的10分之一东西出来奖励给玩家就算策划有诚意了,为什么留不住人?因为土豪毕竟是凤毛麟角,绝大多数玩家就是就是下班无聊宅在家里打发时间的,你们要业绩没错,但是目前更新道具的速度堪比发射卫星! | 采纳 | | 将在家族元宝和国战勋章中增加更多道具的免费产出 |
段位商店急需更新,加入更有价值的道具。 | 玩家一:段位给的那点东西,战力超过200亿了,基本都用不上了,所谓的商店送的那点东西,根本升不了多少战力,有点好玩的副本就关,应该随着礼包的提升,随着等级提升,卖的那些礼包,给的核心,里面的东西,一个月换一次也行。
玩家二:段位就打到6段换个15龙槽就不想打了,段位商店的东西不如一个圆满核心换得多,没意思不想打了 | 部分采纳 | 已部分上线 | 我们已经在陆续调整各项玩法的奖励,产出上会重新统一规划,按计划排序逐步放出
12月6日已部分上线:已在本届段位商店中新增部分道具 |
个人喜欢玩段位赛/钻石赛,征途2是一个国战,PK的游戏,作为现在典型的个人竞技活动-段位赛,可以匹配同等战力,同等实力的玩家一起切磋,PK技巧,练习手法等,这个是我目前唯一很喜欢的一个活动,可能大家pk不过人家影响心态,其实大家可以理性一点看待这个大家就是来一个pk,来切磋技术也可以交流一起探讨职业的奥秘及操作的手法,希望后面的段位赛/钻石赛能匹配到战力接近,实力也接近,光暗等级,帝心光暗等级等一系列数据相同的玩家来PK段位赛,让喜欢PK竞技的玩家能找到乐趣,而不是匹配一个超过自己几倍战力的来PK,希望段位赛/钻石赛后面优化能更精准更符合的匹配到对手。 | | 部分采纳 | | 段位赛/钻石赛的优化在计划中,还需要耐性等待一段时间; |
游戏内银子产出的途径过少,或者说普通玩家无法赚取银子。 | 想中小号玩的参与感更多一点 增加银子消耗的地方 比如以前的银子盒子我感觉就挺好 还有国家boss紫色橙色可以把银卡改成银子 小号也参与进来 这样家族的黏性就更强一点 不然你说boss暴的那些东西有啥子用 银卡 小号都多的麻了 这样大号也更有成就感 小号也得到实实在在的利益 小号拿了银子也可以买点卡 消费 大号买银子开银子盒子 这不就是是一个很好的良性循环吗 | 部分采纳 | | 我们已经在陆续调整各项玩法的奖励,产出上会重新统一规划,按计划排序逐步放出 |
喜欢许愿树活动,这个活动可以多开,因为每次的许愿树只要种下,等待成熟就可以收获满满的13星帝王封星石,免受砸星的困扰,其实在未来的许愿树可以增加多一些许愿,而不是仅限目前这些,列如可以加入神话-凰火神玉,灵石,一阶橙色龙吟装备随机,或者一套橙色副武器记忆等。 | | 部分采纳 | | 我们已经在陆续调整各项玩法的奖励,产出上会重新统一规划,按计划排序逐步放出 |
不喜欢周二副本奖励太差了,就是大家一起推BOSS没有任务战术可讲,技能给的好,谁就能赢,所以他是没有战术的,运气不好给的技能不好就是输,奖励也是跟不上,奖励需要跟周三家族乱舞一样奖励。 | | 部分采纳 | | 我们已经在陆续调整各项玩法的奖励,产出上会重新统一规划,按计划排序逐步放出 |
家族战一直是家族凝聚力,团结一起合作的大活动,之前举办过多次家族战联赛,都是很不错的活动,在后面的家族联赛奖励可以提升,目前就是银子奖励瓜分,不够吸引玩家,我觉得在有银子瓜分的同时可以加入绑定点卡瓜分,10万20万点卡瓜分我想家族战联赛又是另一番角逐与竞技。 | | 部分采纳 | | 我们已经在陆续调整各项玩法的奖励,产出上会重新统一规划,按计划排序逐步放出 |
挖宝增加银卡产出,三轮挖宝都能有银卡,平均一轮10D银卡;庄园摇钱树在现在的基础上翻10倍产出。 | 现在银卡产出太少,强化到后期都需要大量银卡,买一个包会留下大量资源因为没有银卡没使用。 | 部分采纳 | | 我们已经在陆续调整各项玩法的奖励,产出上会重新统一规划,按计划排序逐步放出 |
增加每周工资兑换军票的数量,现在一周只能换2D5的军票,增加到每周能换5D军票。 | 现在的号星星都高了,稍微活跃点,每天要修理装备,现在军票购买宝宝时间是不够维修装备的,建议增加军票。 | 部分采纳 | | 我们已经在陆续调整各项玩法的奖励,产出上会重新统一规划,按计划排序逐步放出 |
下次荣耀赛季奖励的帝心强化箱中的帝心材料换成四到六等材料随机吧,目前的三等材料起不到什么作用,更不会有人再花20点卡来开这个获得翻倍三等。 | | 部分采纳 | | 我们已经在陆续调整各项玩法的奖励,产出上会重新统一规划,按计划排序逐步放出 |
酷夏爽玩核心中增加龙星升级宝石的兑换,中小号普通永恒领域等级没满级的还是占很大部分的,现在龙星升级宝石兑换的渠道又很少,普通的升级受限,永恒和转生的等级也会随之受到很大的限制。 | | 部分采纳 | | 我们已经在陆续调整各项玩法的奖励,产出上会重新统一规划,按计划排序逐步放出 |
梵天产出
后面新晋200级的区梵天产出太低、只有上官云芳跟牛场、希望能够参考老区BOSS积分兑换梵天、同样是200级的区、东西还不一样呢、 | | 部分采纳 | | 我们已经在陆续调整各项玩法的奖励,产出上会重新统一规划,按计划排序逐步放出 |
新区国战牌子
新区国战牌子经常因为太多了、导致有些过期严重、归功于你们解封太快、例如90级到110级、就那么几天时间、又有110级的牌子来了、要换肯定也是换封印高的东西了、那些封印低的、只能过期了。就不能把国战牌子的东西量增加点、图鉴由10个增加到20个、兵器碎片也把量增加到50个、一个兵器碎片要三周才能凑齐、也是没谁了、不然辛辛苦苦打的国战全部过期了 | | 部分采纳 | | 我们已经在陆续调整各项玩法的奖励,产出上会重新统一规划,按计划排序逐步放出 |
建议:神器产出太少了,是不是增加产出或者出包也行!新的出包,老的给中小号点福利免费途径! | 理由:家族大号做神器没有途径!要求出途径 | 部分采纳 | | 我们已经在陆续调整各项玩法的奖励,产出上会重新统一规划,按计划排序逐步放出 |
建议:跨区Boss捡宝箱 紫的 橙的 被击杀掉落希望调整! | 现在被被击杀有时一下掉好几个!是不是可以改成死一次最多掉一个?或者有几率不掉?中小号好容易捡的箱子到最后一个不剩? | 部分采纳 | | 我们已经在陆续调整各项玩法的奖励,产出上会重新统一规划,按计划排序逐步放出 |
革新工资商店和家族奖金,这两项目前基本没什么人从里面买道具了,一是道具过于陈旧,二是价格明显大于价值,希望可以把这两个重新发挥其作用,让玩家可以增加两种兑换符合目前游戏阶段的道具渠道。 | | 部分采纳 | | 产出会重新统一规划,按计划排序逐步放出,需求尽管提,但不会给出准确调整时间的回应; |
想玩的日常:
想玩的日常很多,都是些经典的玩法,列举一下:刺探、拉车、张天师、家族战、跨区家族乱舞、跨区BOSS、龙舟、情缘、喝酒。
经典的这些日常完全撑得起现有的玩家体验游戏时间,不需要新增,玩法上也基本上保持原样就可,奖励上面需要做调整,做到与时俱进就好,不需要数量很多,但可以跟得上步伐就可,具体来讲,刺探、拉车应加入凰火星、魔装星、永恒星等砸星道具;家族乱舞活动奖励还可以,保持,跨区BOSS应该同步更新,龙舟、情缘奖励的更新迫在眉睫,可以给一些时装碎片,自选包等等,点卡开的都可以,喝酒任务应调整为帝心经验。
未来希望可以更新这些任务的细节,比如张天师更新新的玩法。 | | 部分采纳 | | 我们已经在陆续调整各项玩法的奖励 |
不想玩的日常:
1、天空砖。目前机制很累,偷砖时间别扭,换砖别扭,希望简化,比如一天都可以随时偷,死亡了不掉,可以一天换多次哪怕都可以,天正机制和奖励可以喜欢玩;
2、时空的累人机制,希望可以改为天下第一区类似的BOSS模式,调整机制也不喜欢,想删掉;
3、盗神系统,不喜欢,鸡肋,给的东西不好,改奖励后可以尝试爱上,勉强喜欢。
4、每日自动挖宝,给的奖励垃圾,不喜欢,改了奖励可以爱上。
5、天空争夺战,鸡肋,不喜欢,改奖励也不喜欢,删了吧
6、段位赛,累人,机制不公平,奖励垃圾,建议改奖励,给中小号核心最好可以,改机制,参考排位赛,号在就可自动进,减负,时间希望延长,如周六日的每日下午1点到3点,晚上8点到11点。
7、排位赛,和段位高度重复,没意义,删除,改奖励也不喜欢,烦人的活动 | | 部分采纳 | | 感谢反馈,我们会结合您的反馈意见调整对应功能 |
【建议改回去,炮台炮击敌对玩家,击中率才勉强30%左右,本身就飘忽不定,而且敌对玩家可以通过移动来避免被炮击,炮击一次至少需要10秒以上,打死一个玩家至少需要4分钟以上,就这种功能,是任何玩家都可以使用的功能,为什么要屏蔽和谐?建议官方能考虑中小号游戏乐趣】 | 战车功能炮台功能,原有可以通过视野看玩家位置进行炮击,从而勉强打掉敌人血量,现在官方竟然屏蔽掉,让战车炮台上的玩家无法进行观察敌对玩家位置,不知道官方出于什么考虑屏蔽的; | 待确定 | | 这部分没有调整过,应该是客户端针对国战的效率优化动到了,我们会关注一下; |
【建议,宝物获得者,杀超过5个人自动掉宝物,或者20秒不攻击BOSS掉宝物】 | 国内BOSS系统,宝物获得者,可以不用打BOSS,可以站着远远的,只要保证回血,随便杀人,就可以永远不掉BOSS,对于中小号来说,付出和回报十分不公平,费劲打一二分钟打空血,大号能回三四次满血,十分不友好; | 待确定 | | 需要测试一下,目前的设定不打BOSS一段时间,宝物获得者是可能会掉的; |
洗点换职业的时候,非职业技能不用随着更换职业而从技能栏里面消失。每次洗完职业,神将卡、孩子和至宝的技能也随之消失,然后还要一个一个的重新找到放在技能栏里,非常麻烦,操作繁琐,有时候忘记顺序将已经习惯好的技能按键弄混,也会造成打架pk时的困扰。 | | 待确定 | | 不确定好不好处理,这个可以纳入计划,我们在下次调整职业的时候顺带讨论一下实现; |
新区荣耀赛季
新区荣耀赛季能不能增加点任务、每天不是砸大臣就是做刺探、再就是国战了、其他任务都不加的、让那些时间短点的玩家情何以堪、根据不同封印增加不同任务很难嘛、130的时候就知道把换天空砖任务增加进去、为啥不把打牛的任务加进去、还有卧龙上官云芳任务、你让一个人如何砸掉一个大臣、新区大臣拉令就是几百人、而且把任务积分卡的死死的、不做就满不了积分、这是在难为玩家么、难怪人家说新区忙的要死、体验感如此差、本身新区荣耀赛季时间就短 | | 待确定 | | 这是因为新区可玩的实际内容太少导致的,新区只有最简单且无聊的任务,社交活动和玩法不成体系,可以讨论把促进社交的功能往新区排布,就同步会增加荣耀任务的选择量; |
【建议对官员新增一些权利,比如巡捕可以查看本国在线玩家列表,大司马刺探模式稍微改变一下并增加一些有意思权限,宰相可以消耗国库银子增加国运国探时长等等,不要让现在官员成为摆设,除了飞令牌,开个任务就什么都没有了】 | 官员系统,现阶段各个官员功能和权利一直没有任何改变,甚至大司马刺探永远都要做几十分钟,甚至这么多年来,官员福利反而被砍了许多,完全是象征意义大于实际意义; | 待确定 | | |
新区威名升级
新区加官进爵就是个BUG、不是这个任务卡、就是那个任务卡、要求你集齐4个跟8个坐骑、不收集成功、就不让加关进爵、还有打家族战、必须打2次家族战才能完成任务、2次家族战间隔时间一周、但是威名早就满了。相当于这周四到下周四打的威名、做任务的这些、都是溢出、还有词条装备3词条一套、4词条、对新手玩家而言、这些都不知道去哪里弄、靠活跃币里面换么、问题是开出来的都是头盔、腰带、鞋子之类的、护腕戒指、武器这类根本不出 | | 待确定 | | |
建议: 国家车这个活动原来可玩性很高,带动打架激情!现在没人愿意砸车了!有些不同声音!建议升级奖励!! | 理由:下午这个时间也是有一些人在的,取不取消没意义,如果把奖励升级(打爆国家车或者交掉国家车奖励提升升级新道具或者国战勋章多几倍)肯定还有好多人玩的!希望做出调整! | 待确定 | | |
【建议,每次上交箱子,自动整合邮件,最多三个邮件,一个邮件一种箱子,数量根据上交的来,建议优化改进,现在太麻烦了】 | 跨区BOSS活动,箱子上交,每次邮件领取都挺麻烦的,要领取好几轮; | 不采纳 | | 暂时没法做这种优化,代码机制上不支持; |
【建议,可以减少耐久维护道具消耗,减少道具耐久掉落速度,最起码让玩家能对整个觉醒石战力系统感兴趣,目前大家对于这个部分根本不感兴趣,装什么石头都没用,打几分钟就耐久全没了,完全没有任何意义!】 | 传奇觉醒石系统,目前对于强势天空国来说,其他国家根本就抢不了一点圣兽,而觉醒石头耐久掉落速度非常之快,是最不喜欢的战力系统之一; | 不采纳 | | 这个成长线暂时没有很好的优化方向,只提升耐久并不能解决该条成长线鸡肋的问题,所以暂时还不会考虑优化; |
【建议可以缩短钻石排位赛次数,让玩家能有更多时间休息休闲做自己事情,而不是把时间浪费在跨区段位,或者很多人大部分都进去挂机不打,所以建议能缩短次数】 | 钻石排位赛,场次过多,时间过于长,太麻烦了; | 不采纳 | | 排位赛场次目前每周就10场,缩是不可能缩场次的; |
改版后的家族乱舞,加入占旗,玩了两周感觉还是盲好的,这个就需要活人多,一起上YY指挥安排乱舞,一起守旗,打大鼎,搬小鼎,大号杀人越多,易伤就厉害,所以顶尖大号在乱舞里面没有什么优势,靠的是人多才有优势,反而是中小号加上人多才是有优势,一起守旗帜,也可以去偷旗,建议去掉30个人任务或者降低次数; | | 不采纳 | | 30个人目前按小队来分的话,应该属于压力并不大的任务,这个可以在观察一下; |
跨区BOSS绿色箱子增加和国内BOSS一样的双倍功能, 就是捡一个就有2个。 | 原因:大部分玩家都是去完成40个绿色箱子,现在箱子不多,建议和国内BOSS一样。 | 不采纳 | | 功能的设定不一致,跨区BOSS需要按箱子拾取量来计分,所以并不能直接开双倍; |
【建议,减少场次,增加单场积分,减轻玩家周末负担,因为本身段位时间精力付出,和奖励收获不成正比,但是鉴于官方不能让玩家周末闲着,所以建议减少场次,而不是取消段位】 | 段位,现阶段,每周打15场过于麻烦,浪费玩家时间,建议考虑减少到10场,提高单场次积分获取,减轻玩家游戏负担; | 不采纳 | | 段位赛/钻石赛的优化在计划中,还需要耐性等待一段时间; |
【建议,能调整军神小界面头像顺序,让玩家每次换号不需要重新养成玩家释放军神习惯】 | 军神小界面,不能调整军神头像顺序,有的时候换号,军神头像顺序不一样,很麻烦; | 不采纳 | | 需求过于小众,暂无计划优化; |
【建议,交易框弹出前就提醒是否开启仓库密码,建议副背包道具可以进行面对面交易,可以通过ctrl或者alt或者其他按键+鼠标左键,自动移动道具进行交易】 | 面对面交易系统,每次只能一个个道具往上面摆,十分麻烦,副背包道具无法进行交易,甚至都选完了,仓库密码忘记解除还要重新进行交易,超级麻烦,建议优化改进; | 不采纳 | | 为了保证交易的准确性和安全性,交易是会有严格的验证过程的,这部分我们不打算优化; |
霸区国战主战国楼车踢人规则建议增加次数限制,例如踢人上限不超过人数的30-50%,或者建议登上耧车玩家2-3分钟无操作,视为挂机,自动下耧车 | 现在个别区已经出现主战国恶意踢耧车人员,故意让霸区国战输掉,严重影响了游戏心情,这样的情况已经有越来越多的区在效仿了。 | 不采纳 | | 这部分权力完全下放给主战国国王; |
传奇觉醒石建议增加自动修炼功能 | 传奇觉醒石会经常性忘记修炼,只有等东安战力掉了,才回去看看是不是没有耐久了,增加自动修炼也会更佳人性化 | 不采纳 | | 暂时不会考虑,该成长线需要重新优化; |
建议:周二的家族跨区Boss 好多家族都不进去了,建议取消! | 理由:可玩性不高,奖励也不好,而且那个时间有些人都在打国家Boss冲突!取舍大家都认为这个没有意义 ! | 不采纳 | | 这个功能不会取消,会继续优化; |
建议:能不能把所有的家族对战活动都改成不显示对战家族的名字?神秘家族之类的? | 理由:有些家族活动一个区或者认识的家族联合起来打一个家族!欺负小号家族不公平! | 不采纳 | | 不考虑; |
新区时空积分太难获取了,建议增加积分来源。 | 新区本来玩家战力就低,又没有小怪,智能靠打怪获取积分。基本上时空的BOSS都是秒没,玩家获取分数太难了。 | 不采纳 | | 暂不做修改 |